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机械师攻略
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07:00
愿望之夜电表倒转永动机机械师
随从:除了铁臂机器人和齿轮绅士(会破坏卡组) 装备:回收装置(核心,一个就够了)、能量发生器(越多倒转速度越快,没有也行) 祝福:流星镖(核心) 手牌:满级修理(核心,一个就够了)、应急能源(用来移除多余卡牌,能抽空牌组的话可以没有) 原理:满级修理0费行动牌获得一张小齿轮的同时触发流星镖效果回复一点行动力,使用小齿轮消耗一点行动力附着在带有回收装置的随从上触发回收装置效果抽取一张满级修理,无限循
愿望之夜机械师,攻略,“永动机”滚雪球。
提供个思路 核心牌:转动发条+铁皮人 铁皮人:充能只需2点行动力,充能后加生命、攻击,可保证生存。 转动发条:简而言之就是正常消耗当前回合的全部行动力,下回合再额外提供消耗的行动力(如:第一回合4点,第二回合8点,第三回合12点) 把其他牌组里的牌删了,只留《小炸弹》。这样可以保证每回合都能使用《转动发条》,并且下回合能抽到《转动发条》。 伤害不足的情况下,可以带一些充能的装备牌打伤害。 实战见下
02:25
愿望之夜机械师无限,刷成就
这个模式的卡组是循环使用!这个模式的卡组是循环使用!这个模式的卡组是循环使用! 重要的事说三遍。因为循环使用,所以很容易打出无限。 两个回收齿轮+召唤机甲 用魔法门或者降费祝福或者那个零费用加行动力的祝福为“召唤机甲”降费 然后,任意随从都能用,单刷BOSS。所以这个思路可以直接完成孤狼成就,攻击力和血量的成就也顺便完成了。 用黑猩猩可以刷100强化。 用能量装置这个随从,应该可以加上装备钻头无限
新模式机械师轻松过最高难度
新模式两个职业里面机械师玩起来非常简单,个人感觉比皇后稳得多,初始拿机械龟,尽早升金。牌组里面那4张修理遇到铁匠一波全升星,然后其他牌就遇到酒馆尽可能删掉,看这把其他牌和祝福可能会留一张小炸弹和炮击。打起来就是刷附着随从给龟就行,后面拿到大哥刷给大哥。装备牌选择投弹器,附着一次就打两次伤害,有的随从会给强化,这个伤害很高。还有那张0费所有随从+3+3的卡,拿一张效果很好。 后面遇到临时营地选择拳力
01:16
机械师 易伤火炮流 (萌新推荐)
这套唯一的缺点在于极度吃【弱点分析】这个祝福。。。万幸一章做好引导,这个祝福出现几率比较高。。。比冰法的【绝对零度】稳定很多。。。 其余就没任何问题了。。防御火炮+防御要塞。。想办法拉起效率就行。。 成型简单,攻防一体,不吃出牌逻辑。。卡组构筑也是清晰明确。。适合萌新。。 当然这套上限比较低,属于偏慢速的思路。。
03:11
机械师极简
四张牌,一张装备牌:组装工具 用来从牌库抓取弹幕射击,起手用弹药,然后 弹幕射击,剩下的几回合都是起手弹幕射击,剩下的一一用掉。
愿望之夜机械师娱乐流派分享——南瓜炮
一般我们玩强化流,主要是玩单核多普勒或是金刚+铁臂的体系,其中以多普勒较为简单无脑,玩低能流则是以铁皮人为核心,不过把低能流的南瓜头跟强化流的组建搭配一下还有一个新的玩法。 南瓜头乍一看是不如多普勒,出场晚、费用高、伤害段数少(升级只加3点伤害就尼玛离谱),但它有一个独特的优势,就是可以通过提升充能触发的次数,不断增加伤害段数,从而获得比多普勒更强的后期输出能力,南瓜头自己是没有充能效果的,所以我
01:52
机械师拆牌流,没有牌你还怎么花里胡哨
核心 1.反射护盾[5护甲,使用牌组两张攻击牌] (第一章一定要获得,最好是白嫖,帮助过牌打伤害,后期实现拆牌套娃) 2.机械刀弩[7点穿刺,移除敌方牌组2张牌] (没有它你拿什么拆敌人牌组😂) 3.弹幕射击[使用牌组3张攻击牌并复制进牌组] (套娃关键牌,作用就是套娃) 拆牌逻辑 第一回合通过弹幕射击使用牌组中的刀弩和反射 第二回合通过弹幕射击或反射继续拆牌 第三回合如果还能抽到弹幕那敌人基本没拍了,就是不还手的挨揍而已 祝福 炸药车间(非常关键,防所有免疫第一张牌的敌人,克制孢子) 雕像(连续3回合免疫敌人第一张,给你足够时间实现套娃) 隐者秘药(增加血量上限,防止暴毙,注意背包卡牌升星降星都会视为新牌,血量+3) 吸血(不要问,问就是好用,但不必要) 😈😈注意,增加摸牌量的祝福不要拿,如果是玩极简会卡住无法套娃😈😈 行动力最好3点以上,技能过牌拿弹幕射击快速套娃 其余可以随意,灵活使用技能删牌加血加行动 过渡 第一章一定要反射(第一章大概率刷)或者弹幕(第一章小概率刷)或者拿焊接祝福(第一次祝福概率刷) 有其一就能过boss,其余的钱删卡,技能加血量 第二章主要是删卡,过程中拿刀弩 第三章直接套起来,极简卡牌可以不要吞噬兽和瓦解(我第三章最后有钱却没删😖😖) 怎么打森林? 森林卡池极深估计有30-40张,开局攻击牌全用,弹幕留下,第二回合弹幕复制牌组开始套娃,第三回合没有抽到弹幕就技能②抽,继续复制卡组,第4回合技能①强抽弹幕就是个套娃 要注意的是还是需要看人品,有没有移除到森林的忏悔,恶魔仗,果实这三个牌。 忏悔会导致每回合穿刺伤让人暴毙。 恶魔仗会污染牌组,拖慢套娃进度。 果实不解释,每回合给你丢个20伤的火球就问你受不受得了? 其次森林的祈祷卡不要怕,套娃反射会给你很高的护甲,森林二次重生就是个摆设,它都没牌了也就不能再输出你。 最后祝大家玩儿开心😁😁😁
02:23
机械师无限流之鼹鼠狂潮(普通形态6鼹鼠&终极形态25鼹鼠)
1.核心卡牌:【机械鼹鼠】、【机械拷贝】、【引爆】、【紧张感】、【抓钩】。 2.核心祝福:无。 3.重要卡牌:【组装工具】。此装备可以大大减少抽卡需求和行动力需求】。 4.重要祝福:【如法炮制】、【神奇雕像】、【炸药车间】。【如法炮制】和【神奇雕像】可以复制更多机械拷贝来复制更多抓钩;【炸药车间】,玩机械师打第四章的都知道,喂牌神器。 5.平平无奇6鼹鼠原理:【机械拷贝】复制1个抓钩,【神奇雕像】
03:49
机械师 移除流 梦魇 森灵
说实话,移除流我是极度不愿意打的。。 这个流派就是删光怪的卡,然后慢慢打。。 但以机械师的强度。。有【删光怪物卡牌】的功夫。。稍微拉拉效率,把【删卡】换成【攻击】,早就把怪打死了。。。 所以嘛,能爽快的通关我为啥慢慢耗呢?。。 魔术师反制好歹能拉拉连锁机关打爆发。。纯移除的输出能力太拉胯了。。 不过这个流派对萌新来说挺友好的?。。不吃出牌逻辑,卡组搭配也很灵活。。删完卡大部分怪完全没输出。。安逸。
02:20
机械师无限行动力和附着思路
由于愿望之夜的手牌用完了可以循环抽所以今天玩的时候有了点想法。 1流星镖祝福0费卡牌行动力加1:四个维修升级都是0费牌,工具箱升级0费牌, 对称蓝图升级也是0费(这个前期还行后期可有可无) 2回收装置被附着后抽一张牌(这个和流星标是必拿的)基本上这两个凑齐之后,排组里面多余的卡可以踢掉一个修理加一点行动力,然后小零件附着抽一张牌,一抽哦还是0费牌行动力继续加1一直循环 3要想行动力够,保险一点就再
00:30
【机械师】炸药流FTK(炸药研发版)
[表情_吃瓜]
关于机械师的流派
我也是最近又拾起了这个游戏,看见机械师就想玩玩看,结果一上手发现好多新卡,都没见过。 也是没有查看攻略自己通了梦魇3音乐盒(毕竟不是高玩TAT),整了几个流派,现在来盘一盘,方便新手们更快上手机械师。 第一次想必大多数人都会拿机械兔吧(我是第一把玩的机械兔流),但后期伤害不是很足,我介绍一个打法: 【防御火炮流】就是拿护甲牌,装备只拿防御火炮(快到地下三关了,装备槽空了可以随便拿点,也可以靠机械犬
03:11
愿望之夜机械师FTK(可再精简)
首先来看视频 然后是牌组 这套主要是利用“流星镖”与升级后的0费“修理”回行动力,两张回收装置实现无限抽卡。再之后就是频繁触发“投弹器”以及“炮击”强化增伤来击败真实之眼 流星镖与2回收装置以及升级0费修复,都是绝对的核心,没有它们就实现不了循环 “召唤机甲”不仅可以用来前中期过渡,在真实之眼的第一回合恐惧buff下用来防止卡手翻车也是极好的 然后就是随从卡,理论上来说最后FTK不管什么随从都行,
愿望之夜机械师电表倒转
卡组需求:尽可能少的卡组(最好只剩四张0费的维修),外加残影 装备需求:回收装置和能量发生器(发生器也可以不要) 随从需求:铁臂机器人(金色)和能量装置 其他装备和祝福随意,但是卡组尽量精简 这玩意儿也是无意间摸出来的一套,打了几次算是 确定了可以永动,原理就是利用附着牌加残影无限回收行动点达成永动,图里还可以接着删牌但是我没贪金币加成,可以带的行动牌还有火箭推进和加速,玩着更爽,最好前期有个钻头
00:41
【机械师】炸药流otk(炸药研发版)
这卡组可以ftk,但需要机械犬刷引爆。 这局没遇到双引爆,郁闷😒。
00:55
【机械师】4卡抓钩流ftk
失误了,由于没有雕像,只有两张攻击卡沉底,伤害太低,所以放弃了两卡抓钩,但这四卡刷牌序比两卡更烦,刷得有点崩溃,有点后悔没有玩两卡或常规六卡。 抓钩流应该是机械师最快成型的流派之一,问题只有两个,一个是需要刷牌序,第二个是被蜗牛克得死死的。
05:24
机械师新手无脑刷boss
视频镇楼,如图所示最主要的就是果汁和回收装置了,然后就是升级的修理,就能无脑刷了,其他的只是附加攻击属性刷的更快,前期拿发条好过图,有删卡拿删卡尽量缩减卡组,别拿卡手牌,那到果汁和回收就能无脑过
机械师移除丢牌流
如图,核心就是【武器:吞噬兽】+【吸尘器(可不要)】+【反射护盾】+【机械刃弩】+【瓦解】 无脑拿这几个牌就行 最需要注意的地方就是牌组简洁
机械师第四把(组装流)
这把打完才发现有张废卡组装工具,组装流开始牌少嫖不到牌,后面启动了又不缺抽卡,按道理这一局最优应该是三卡通过(行动力只有三点,必须带其他的加速启动) 组装流真是个有意思的体系,小范围随机(因为组装就那几张牌),强度全依赖于组装站的使用频率,其他组装卡最后都没必要带。如果堆点行动力,首回合用两次组装站,应该是能一卡通关。 不得不说,这个炸弹研发确实是好卡,伪一换四,对于组装相当于就是减五费,在前期行
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