《愿望之夜》花匠三流派四种思路分享

修改于09/211.2 万浏览综合
更新之后,入手了花匠,玩过以后感觉还挺容易理解的一个职业。
[表情_酷]先总体说个人感受:花匠是个混合职业,流派分界线挺相对清晰,混搭玩法不如单一组合强力。
(其他职业在之前发过,可以自行回头寻找)
花匠三流派分别是:
[表情_酷]一、养分流,前期养分主要来自受伤和特殊随从提供(苦橙),绣球作为前期随从当前排还是么问题的,可以从头用到尾,迅速积累大量的养分以后,用“自然冲击”(造成当前养分值的伤害)收尾高额伤害。前期过渡方法相对固定,只是后期看随从定方向
[表情_大笑]1.养分数值:
大哥:坚硬雪松(非必要,没有也能过)
核心牌:增加攻击频率的一切牌和人
搭配:能够获得养分的随从。
基本玩法:绣球和雪松,在玩家出牌的时候可以消耗“养分”,增加身材,然后就是一路平推,看截图应该就明白。因为雪松和绣球消耗养分量巨大,每轮下来,经常是养分不够用,因此起始牌中的“自然冲击”基本用不上,有机会就删了。
[表情_大笑]2.养分豌豆
核心:豌豆射手(消耗养分时造成伤害,吃增伤)
搭配:获得养分的随从、消耗养分的装备(重在频率)、增伤类
思路分析:主要输出就是豌豆射手,因此,消耗养分的频率就很重要,尽量选择多次触发,这样增加攻击频率,叠加增伤,基本上没啥难度。
优缺点:清图飞快,唯一的压力就是本体太脆,前排罩不罩得住直接影响能输出多久,建议优先升级绣球。
[表情_酷]二、受伤流
这个流派前期最舒服,中期过渡不如养分平滑,是个非常吃随从的流派,打法逻辑非常简单,就是受伤(不管是对方弄得还是自己弄的)就会触发效果(打伤害、加属性、加特效),因此,如何多受伤,以及增伤,基本就是需要考虑的全部内容。
核心:前期-荨麻 中期-鼠尾草 后期-狼毒花(核心随从来不来,强度完全天差地别)
搭配:自伤牌、增伤牌、回血牌、徒长(增加攻击次数),怎么搭看发牌员脸色。没有必须要拿的。
运营思路:自伤流,最大的弊端就是,平衡输出和前排坦度,别一时输出爽,前排血量太低被弄死了,那就欲哭无泪了。只要核心随从来了,不犯大错,基本上都是无脑过,看我截图基本就能明白了
[表情_酷]三、愈合流
流派简介:受伤以后,接受治疗时触发“愈合”效果,满血的随从,接受治疗是不会触发愈合效果的。因此,必须保证这治疗的过程,会出现血量数值上的变化。
核心:杜松子,跳跳球茎,跳舞草
搭配:自伤、治疗牌、增伤类
运营思路:前期和受伤流派混搭,关键随从来了,再篝火送走,甜甜是前排,杜松子是aoe,跳舞是增伤,看截图就明白。
[表情_期待]关于花匠个人摸索的就是这些,欢迎大家留言讨论。[表情_开心]
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