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IRIS

IRIS

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.816298个评价
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嘴替发言1 带图27 长评639 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕2637 画面优秀1459 有趣好玩1167 音效动听658 设定独特229 福利丰富157 运行稳定性332 故事情节301 音效音乐185 玩法设计108 画面视觉45 游戏福利29 背景设定27 日常肝度20 操作体验20
玩过 8.1 小时后评价
本人的游玩顺序依次为M4,MP5,SOP,G3,对这部作品的认识也从一般到有趣再到神作。画面音乐这块相当不错,角色立绘也很优秀。但最出色的还是它的剧情。下面分述各线剧情。
M4&MP5:本人认为,这里的剧情做的中规中矩。一切都在意料之中。本人也没有发现什么特别突出的地方。(欢迎各位在评论区补充)
SOP:SOP很有个性。本人认为,这条线主要探究的是:人们在社会的压力下能否再按照自己的意愿生活,能否摘下面具,挣脱假自体的束缚。沈从文的《生》似乎也探究过这一点。虽然这不是本作核心探讨的哲学命题,但这在当下亦具有普世意义,值得我们每个人深思。(年幼的SOP比成熟的SOP好看,我觉得)
G3:这是全游最核心的线,剧情量也非常的大。它对哲学命题(人类与人形能否相爱)的深度思考不仅是其他线所没有的,在(广泛的)游戏中也是十分少见的。由此可见,箱社在创作剧本时是下了功夫的。(G3太好看了)
总览全游,男女性差的明显突出以及爱情描写的生动细腻使本作至少是一部优秀的爱情文学作品。但这并不是意味着这部游戏没有缺点。比如,“出走”手法的大量运用使各线剧情趋同;“才子佳人”痕迹明显。
综合来看,这是一部十分优秀的游戏,不愧为国gal之光的美誉。同时,本人也希望箱社能够创作出更多高质量的游戏。
灰色心情编辑部替补 : 能不能给一个
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过 9.6 小时后评价
这个游戏大概会一直在我的手机里吧
2019.3.22
————时隔2年的再次评价————
我又回来了,Iris。首先道个歉,当我打下之前的评论时并没有想到在那之后我就因为手机内存不够而卸载了手机上的所有游戏,Iris又是最早离开我手机的游戏,这是在向2年的的我道歉。
然后在今年的某个时间上,我无意间再次回想起了Iris的音乐,又勾起了我的回忆,但限于要高考,所以打算在暑假再重温一次。但在暑假开始后手机上的Iris却很少被点击。短短几个小时的剧情我竟很难再次进入,最后慢慢拖到了几天前我才再次进入Iris中,而这我也每天断断续续的打了几天才二通完G3线。不禁感慨越来越难适应慢热的状态了。
再通G3线,由于阅历的增加,我时而因get到了剧情的梗而开怀大笑,时而因温馨的bgm而突然开始认真欣赏。即使知道了到了刀点要来了,可依然开始情不自禁的伤感起来。到了结局依然重复了一周目的感情—先是欣慰地长叹一口气,再然后是安详。说起来,G3真是个完美女友的形象,温柔体贴,善解人意,面面俱到,看起来是我攻略了G3,而实际上是G3攻略了我,打完一周目的我有种落寞的感受,心中像是缺了块东西。而打二周目时的我,在每个和G3相处的经历,既能带入到主人公中去感觉到恋爱的甜味,却又不敢过于带入,总感觉那样的女孩子真的存在吗?如果存在我又能遇到吗?现实中的我真的配得上她吗?这一个个疑问虽然有些悲观,但却很难让我不去想它。也算是Iris带给我的小小烦恼吧。
再说一嘴Iris的音乐,这是我玩过的游戏中最好的配乐了,每次都是配乐先变化,而后我的情绪也发生变化。配乐每次都是非常契合,想必制作组也花了大力气筛选吧,再此进行感谢,完美的配乐,合适的立绘,优质的剧情共同构成了我的5星评价。也正是Iris的配乐让我深刻理解了音乐的力量。
最后落位到Iris这个游戏上去,它是我第一个遇到的能够给我带来复杂情感的游戏,其他游戏或出于社交,或出于情怀,或出于爽快,没有一个游戏能像Iris这般不可替代,也没有一个游戏能给我留下这般的情感,更没有一个游戏乃至于文化作品能给我如此悠远的回忆。因此我决定将我第一个长评献给Iris。也许以后随着经历的增加和见识的增长,我的某些观点会改变,但我对于Iris的热爱却是不会改变的。再次感谢箱社的全体成员。
: 水平不行,表达可能有所欠缺还请见谅。 写于2021年8月14日傍晚