空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
如何做到蓄力后无缝转身走蓄(算是三指走蓄的进阶操作吧)
这个帖子大概讲的是有些英雄无缝转身蓄力的事情,是我听了一位不愿透露姓名的大佬的细心讲解之后学会的。从此我就是这位大佬的单推人!(大佬人超级好呜呜意识操作都好人也耐心)先看一下什么算是无缝转身呢,这里放个大佬的素材吧(太懒了不想自己录了) 可以看到忠臣蓄力后摇结束之后其实是立刻转身的,不过忠臣的蓄力前摇太长就不太明显。要了解大佬说的操作呢需要一些基础的知识积累,大概是三个部分1.走蓄首先走
「新手向」康帕斯up主推荐
给萌新推荐一些我比较熟悉的康帕斯up主(同人区up主暂时认识的不多,就不加进来了)肯定也会漏掉很多优质up主(个人能力有限),欢迎在评论区补充。有些up主我并不是特别熟悉,up主的介绍仅凭我个人印象,如果有铁粉,也欢迎在评论区补充还有一些up主好久没更新了,暂时没放上来,我认为创作动力是衡量一个up主的重要标准。6.25补充:最近正在开辟有关停更&退坑up主的板块。顺序不分先后1.官方号最
https://shimo.im/docs/r3gpPkctwPqGpQHc这是国服官方文案整理。也就是游戏内的技能卡啊英雄皮肤啊之类东西的名称。英雄只记录技能名称和简介,皮肤不计联动。因为字数很多,所以建议用电脑端网页版石墨文档来查看目录进行检索。技能卡按先常驻再联动、按稀有度顺序排序,稀有度相同则按段位(游戏内的“标准”顺序)排序。最后一次更新:新增了新手教程文案。
爱酱教你玩COMPASS!你见过这样的人工zz吗?
世界第一人工zz爱酱体验COMPASS的神奇之旅(☆▽☆)没想到你竟然是这样的爱酱 →_→这是个抢点游戏!这是个抢点游戏!这是个抢点游戏!视频出处:https://www.youtube.com/watch?v=mqaAnkb0vho開発・企画・運営:NHN PlayArt株式会社, 株式会社ドワンゴ【BGM原曲】【鏡音リン・レン】レトロマニア狂想曲【オリジナル】Polyphoni
开个赛季前十记录帖
临时起意,从第六赛季开始(以pre赛季作为第一赛季,v赛季则第二以此类推。)第六赛季 亚当前三位是可可赛季出现的霸主(1位是永夜佬),连续承包前三几个赛季了。4 6位忘了。5位ElonaX 朋友称之为娜娜,是富婆。7位血刃(雪人),日台老玩家,擅长慧慧,八强队的主忠臣副llk选手。8位jys¥s佬,曾用名春意,某个赛季与另三名大佬组成四季队。9位beat选手,相信大家都熟悉。10位桃子,桃奈,
【日服搬运】世界第一的公主殿下,这个冬天,与你同行!
各位大佬们好鸭~!本周V酱给各位带来的是日服新资讯!这个冬天,雪初音重磅登场!快来迎接这位世界第一的公主殿下吧!还记得2017年4月第一次在#COMPASS(日服)与初音邂逅的场景吗?一年之后,在2018年的4月,初音携手V家成员镜音双子,加入#COMPASS(日服)豪华阵容。在今年的冬天,#COMPASS(日服)推出最新初音技能卡!可以在想要与我方队友发起总攻时发动!【驱空歌姬】登
【新闻】心动携手红豆互娱 二次元MOBA手游《战斗天赋解析系统》公布
近日,心动网络与红豆互娱共同宣布,将合作发行由日本NHN PlayArt制作的《#コンパス 戦闘摂理解析システム》。在中国发行的游戏名称正式定为《#COMPASS 战斗天赋解析系统》(以下简称《COMPASS》)。这款集策略、卡牌技能组合和动作系统于一身的3V3即时对战手游,在日本一经上市就下载火爆, 目前已经在TapTap上开启了国服预约。3V3攻防互换 MOBA还有这种操作!《COMPA
日服赛季低段排位的环境介绍
鉴于最近镜影天穹'64这位超强角色打进了日服S4,引发了小强度的康圈吃瓜地震,为了纠正萌新们对日服排位的看发,我觉得有必要讲解一下我 【个人】 认为的日服低段真实的情况和正常卡等需求。这个介绍里不包括S6-9与那些240轻松上分或是一百多卡等跑职就能拿银头的强者,只是写了正常卡等的玩家实际遇到的情况。首先讲一下低段(S1-5)各段位卡等的推荐(默认为到了赛季后半段。赛季前半段低卡等就别想在排位有
【联动角色介绍】
由于国服联动已经确定,就在这里开个新坑,提前介绍一下你游的联动角色们迄今为止,你游日服有过的联动如下:罪恶装备 索尔 & 凯尔 & 帝姬初音未来镜音双子进击的巨人 兵长猫宫日向命运石之门 凶真弹丸论破 黑白熊街霸 隆 & 春丽杀戮天使 扎克为美好世界献上祝福 阿库娅 & 惠惠re0:从零开始的异世界生活 蕾姆 艾米莉亚鬼龙(半联动)fate 黑saber & 吉尔伽美什
【#COMPASS日服一周年情报汇总】联动《从零开始的异世界生活》决定!新英雄13(サーティーン)登场!
2017年12月17日,#Compass的1周年纪念活动中,开发小组发布了7条最近消息。 在这里,我们将发布新信息进行了汇总。(图片来自FAMI通)【街机游戏合作第2弹决定】音乐节奏游戏『シンクロニカ』与『#Compass』进行街机联动活动,除了有英雄歌曲外还有英雄标记。【短片动画制作决定】原来的10个英雄的短篇故事决定制作,应该是比较简短的动画片段。【新的周边登场】由サンリオ设计的周