#COMPASS 战斗天赋解析系统

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8.5
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近期趋势
8.516899个评价
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带图9 长评482 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3219 画面优秀567 音效动听526 福利丰富288 物超所值285 轻松护肝154 操作流畅126 设定独特70 运行稳定性1527 操作体验773 氪金付费242 玩法设计227 游戏平衡213 画面视觉145 日常肝度69
三无De小酱油
游戏时长 956 小时
嘛...
玩了2周了呢...
compass真的是...让我爱怜,让我着迷,甚至让我为它感到惋惜...
三分钟moba,紧张刺激的夺旗战,鲜明独特的角色,唯美的画风和配音,建模有那么点点粗糙,不过有什么关系呢,它已经很完美了!
每天起床会满怀激动的去解析昨天掉落的芯片...
闲暇时光会开一局对战,放松自己紧绷的神经...
晚饭过后和朋友开黑,占点,撤退,心引火力,再到最后的胜利...
不得不说虽然2周,但却完全在我的胸腔中占有了一席之地,只要和朋友一起,那么我抽不到自己想要的卡片有什么关系呢,无需在意,compass带给了我很多很多的快乐...
可是...当自己喜爱的角色一次次的被撕碎,一次次的对我说出"没关系"或许...玻璃心的我...已经无法承受了吧...
为了我心爱的她,为了和我一起努力过的他们..我果然还是选择了这条路...
感谢陪伴我的你!
compass...战斗解析系统...失去连接...
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2024,已经...4年了?或许是3年半,偶然和朋友聊起玩过什么游戏的话题,康康依旧是另我最最最感到惋惜的那一部分...
虽然已经过去了那么那么久,我还会时不时的翻阅康康曾经存在过得记录。
或许我比较念旧吧,康康应该是我最喜欢的游戏了,也曾去玩过日服,但是...没有和自己一起玩的人了,没有那些熟悉的ID了,也没有那种...能让我重新连接的理由了...
官方奔跑のV酱 : 大佬。。别走。。QvQ
悔癫 : 正好一起上坟,本来想下下来玩玩的,不过在搜索之前我也做好了倒闭的准备,像以前玩的螺旋风暴,矩阵危机,什么的游戏总是因为奇奇怪怪的原因更新不下去停服,就比如矩阵危机,可能不太出名,但是最开始的时候至少还是有人玩,还不少,然后突然关服几个月,再开服的时候根本没人玩,然后就是投资商直接跑路,然后开发商自掏腰包做了最后一个版本,不过也无力回天(其实,开发商和仅剩不多嗯玩家也心知肚明)不过是给自己的作品一个交代不留遗憾,反正就小众游戏太难活着了
官方奔跑のV酱 : emmmm是的,还是因为版号的问题所以无法上线。。。已经在积极推进中了。。
不想填昵称
游戏时长 4.4 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
looper
游戏时长 31.3 小时
内测过来的
现在终于单排上s1了来写个评
零氪党想爬上来真难嗷
每局都匹配到对面的鬼头
吃一张攻击卡就快没了.
让我开始怀疑是不是有守门员或者匹配机制不友好啊诸如此类
上分方面
——推荐新人用王女上分
强度很高 技能抓过来就是一顿毒打 不知道什么时候会被削 感觉也快了
新手教程还是不详细
甚至会在对局之前的tip上补充
需要自己摸索
这里随便讲讲罢(
——A级以下少抽卡 卡池是和段位挂钩的 好用的卡大都在后面 我也不详细说了
——盾职玩家开局别抢第一个点 留给远程位
——能力,阵容允许下跑职开局抢c 最好别挂掉(
——抢完记得扩点 扩点的收益很大 可以攒大招还能防偷
——平时尽量保持游走 有很多远程技能/卡是需要瞄准的
——多看小地图 发现对面有偷塔意向就抓紧回防
——放技能卡有前摇 可以躲 自己多试几次
——配卡尽量把各属性都带上 属性克制可以打出额外伤害 收益很高 用好了可以杀掉鬼头(🉑恶心死👴🏻🌶️)
——被击飞期间可以用技能卡让自己平稳着陆(
——输出位可以在大概最后半分钟开大翻盘
前期没有免疫伤害的卡 站位分散至少能把损失降小点说不定还能剩人 还有就是有些英雄的大招前摇 期间是无敌的
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扯远了
游戏是好游戏
这个玩法并不常见的 可玩性不低音乐也很棒
内测的评论都说过了 这里也不当复读机惹(z?为什么舍弃人类本质)
平衡问题有待优化
小游戏玩不爽 就不能暂停读秒嘛 而且玩小游戏期间匹配到人会很卡 估计很多人都反馈过了
最后祝国服越做越好啦
雨宫天永远是我老婆(
官方奔跑のV酱 : 希望大佬的攻略能够被更多的新玩家看到!应该会起到很大的作用的! 游戏平衡性的问题,我们已经在想办法解决,并且在改善,这是我们一直想做好的事情。 真的超级感谢大佬对#COMPASS的热爱和支持。我们会更加努力,一定不会让玩家失望的!