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雨城
8周岁+
官方入驻
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
7.2
829个评价
带图
9
已购买
331
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
196
有趣好玩
57
剧情跌宕
53
音效动听
26
设定独特
8
操作体验
72
运行稳定性
66
故事情节
29
玩法设计
15
UI设计
13
画面视觉
6
音效音乐
1
日常肝度
1
听听那冷雨
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏剧情还是蛮不错的整体来说 不过我觉着是有点短 当然单机游戏嘛可以理解 就有点服当是我一冲动就支付十二元买一次体验
🤔谜题设计:整体来说谜题也还算是稍稍有点难的 主要是看攻略解的就快 有些工具用处真的挺离谱我个人觉得 不过还是值得玩一下的
💗共鸣感:
游戏讲述的是一个关于环境污染的事情 我觉得可玩性还是挺高的 毕竟当下我们的地球面临的就是环境污染问题 当然都很切和实际
🌃画面音乐:
画面也就是比较简约的 音乐挺轻的 很治愈 让玩家的心瞬间就平静下来 画面也没有其他的bug不过有个地方应该是有一点改动了但其他地方都没有 值得一试!
雾浔
:
我嘞个原创哥啊
略略略略略略
已购买 玩过
还没开始玩啊 付费下载中 我一直很喜欢胖布丁的游戏风格 买过好几个了 雨城 大概我一年多之前就看见过 那时候忙着玩迷失岛系列 就忽略了 这次当做补课吧
💗共鸣感:
希望胖布丁能一直一直做下去
8233
已购买 游戏时长 3.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常喜欢这个风格和游戏表现形式!不过这个游戏比较挑受众,喜欢的人就非常喜欢,不喜欢会觉得一般般或太压抑吧
宝宝崩溃了
已购买 游戏时长 3.2 小时
完了给那个老鼠吃苹果的时候没有开门,他一直在外面不进来卡住了怎么办@_@
妮妮
已购买 玩过
总玩胖布丁的游戏,特别喜欢,但是没想到一个上线两年多的且付费的游戏居然还能有兼容问题的bug,矿洞勾子无法勾住矿车!!希望能尽快修改!!!给用户好的游戏体验!!
蜃楼来击剑
已购买 玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我个人很喜欢这样的第三人视角的2d手绘解谜,当然迷失岛系列是我的入坑作!我都好喜欢,希望再多出一些这样类型的!!!
の 传说中的大爷 仒
玩过
解谜元素丰富,付费下载物有所值。治愈风格,让人心情舒畅。推荐给喜欢挑战和放松的玩家。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
Sepp
已购买 游戏时长 8.1 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
总体来说还算不错,先后玩了两次才完整通关。个别处总觉得不太容易想到,比如丢零食在门口😂当然主要是不知道大老鼠在疯狂找什么……
另外,最终救出妹妹,总有些戛然而止的感觉。
总体评价:优良之间
永·梦
已购买 游戏时长 46 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
玩了将近一个小时通关了,玩起来是真不错啊。
首先这款游戏在没玩之前最让我期待的就是这手绘画风了,当我玩过之后发现这画风是真出色,行走在这座雨城当中有一种蒙胧的感觉,很有意境,再加上bgm也表现出宁静,还是很有代入感的,特别是第一章,体验最好。
谜题设计因为可以查攻略,所以难度不高,就算卡关也能看攻略过,而且很多谜题都是环环相扣的,多去观察场景,你只要能解开这个,就能知道怎么解决下一个了。
✨
已购买 游戏时长 6.0 小时
推荐:
画面音乐
首先放一个《雨城》制作人,胖布丁的小棉花对《雨城》的看法,源自知乎:https://www.zhihu.com/answer/1702247639
我知道他有卖情怀的嫌疑,但我还是看的很感动,愿意掏钱入坑。
1. 水彩绘本的画风,众所周知中国的孩子若是学画画,往往是从水彩开始学起,而后转向板画、素描等方面,对于我一个小时候学画的人来说,“水彩”有一种与童年记忆绑定的感觉。水彩能够充分表达孩童的想象,同时易于上手。
2. 童话质感的故事展开。无论是游戏中的主角装上兔子耳朵就能伪装成兔子,还是“雨城”这个雨不停歇的城市的设定,都充满了童话般的“逃逸”和幻想色彩,我对这个神秘浪漫且多元化的城市充满了好奇。毒蘑菇的多重色彩的迷宫幻境,更是这种童话质感的极致演绎(当然这个关卡本身设计的不咋地)。
3. 细节上打磨的好哇,很喜欢一些角色的台词以及不经意的场景介绍:《C++,从入门到放弃》《程序员的自我修养——左手与右手》(羊先生的房间);“不要以为我只是装作在工作,其实我真的很认真的在工作的”(工厂内部的员工)。这些打工人自我调侃都非常接地气,深得我心(不是)
4.动人的配乐,身临其境,牵动情绪。
缺点也是显而易见的
5. 手游手感差,特别是在rabbit fighter和最后一关上,纯粹因为手感控制的问题而浪费了大量的时间,非常败坏玩家好感。
6.游戏内部的互动性有待加强,一张很大的地图,多个场景,场景内可以探索的内容较少,其实完全可以做到探索内容增多和解谜内容丰富相结合(当然我也知道做不到是因为经费),比如以该城狗狗雕像为中心的一圈房屋,当水散去后,我便很好奇各屋中各住着怎样的动物,过着怎样一种生活,然而这些房屋都是简单地沦为了背景板。一开始的旅店关卡,创作团队便展现出了对细节和故事的构建能力,我相信如果将这些背景中的房屋利用起来,一定能还玩家一个更加立体生机的雨城。简而言之,个人认为这个城市的设定很有趣,本可以有更多发挥。
7.剧情缺陷:本是从小猫寻找妹妹开始引出雨城中的众生相,以及这个神秘的城市所隐藏的问题的,但到最后并没有让羊老头的孩子找到他父亲,也没有废弃这个工厂,很多故事没头没尾,整个游戏便显得潦草起来了。
最后,我还是觉得入坑这款游戏不亏,正如小棉花在这篇文章中说到的:“而另一种游戏是,可能每一部分的缺点都很多,但因为一些地方,特别不一样,特别独特,玩家就会因为喜欢这些独特,所以原谅了你剩下所有的缺点。
我一直觉得,《雨城》会是这样的游戏。”
这篇文章中之所以卖情怀不让我反感,是因为它在卖情怀的同时还抛出了很多把游戏设计当作艺术品的从业者所提出的严肃思考。优秀的游戏才能被称为第九艺术,正如高贵的文学作品才能被称为经典一样。优秀的游戏要有对人的关怀,与人的沟通,表现奔涌绚烂的想象力,而这些的出发点,都少不了对游戏真正热爱的设计者。雨城没有做到诠释以上全部,但它是一部有温度有吸引力的作品,故而即使在一些小关卡中体验不好,还是心甘情愿给了它4分。
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