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飞飞大作战
官方入驻
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.0
157个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
42
画面优秀
8
运行稳定性
16
云上鱼
游戏时长 85 分钟
“玩过”翻到这个游戏了,实际翻到过好几次,不知道还上不上线,挺怀念
飞不动的胖鸽子
游戏时长 25.3 小时
嘛,想了想还是重新认真评价下吧。虽说笔者对.io游戏接触不算多,然而在同类游戏中本作的确质量尚佳,各方面表现可圈可点,还是值得期待的。
■ 机体方面:
作为一名萝卜爱好者,看见游戏中出现「机体」与「机师」等字样(详见【隼】介绍)还是挺欣慰的。机体的模型制作精良,就以【风暴】为例,不同等级有不同外观;转向时机体并非平面的转,而是会有立体翻转效果;风暴在加速时它的前掠翼向后移动,推进器有明显的加大出力的效果。另外,【旋风】攻击动作相当细腻,从“弹出刀片”到“开始旋转”再到“旋转结束并固定”都有明显表现,尤其是必杀时弹出多个刀片的动作非常连贯。从上述表现来看制作组显然是用心去做的,单单冲着这一点就足以令笔者对本作报以期待。
不过值得完善的地方仍有太多。推荐制作组加入【机库】界面,为各个机体添加高清立绘,在机库中欣赏、改装、整备并决定出击机体。同时,也希望能加入自定义部件与自定义涂装功能——当然改装部件的平衡性有待商榷——也请千万不要无脑地用砸金币提升进度条来作为“升级”的方式,那会粗暴地令游戏体验变得一团糟。另外,机体的介绍可以更细致化,更具代入感,不要像【风暴】与【旋风】那般儿戏化。
■ 对战方面:
目前的三种模式都是PVP,推荐加入PVE模式,例如组队冲破AI潮或防御基地或挑战boss,甚至PVP都能加入竞速赛等有趣的新模式。
在目前的环境中,【风暴】一直是最吃香的机体,能莽能怂操纵简单,顺风局打出个20+杀都是基本操作(笔者刚刚打出27/1,实在是太兴奋了就来改评论了hhhh),因而存在滥强现象;【隼】偏重瞬间爆发,理念不错然而手里剑过于鸡肋,冲刺又打不出伤害,实际处于尴尬境地;【钢拳】开拳王是真的强悍,然而平时就……不嗦了;【蝮蛇】同样也是过于imba的机体,几乎一击必杀的火力导致真正远程狙击的没多少,全部都是迎面一枪,论近战比钢拳和旋风还莽也是无语,推荐调整火力,可以加入“距离越远伤害越高”的设定,微调瞄准补正,使其符合狙击机的定位;【旋风】前期相当尴尬,不过一旦熬到5级后加个盾提前开必杀冲到敌群里咕噜咕噜就是一片人头,是挺有意思的机体;【猎犬】的勾索+霰弹决定了它纯近战机的定位,然而勾索判定范围小,又没有瞄准补正,导致根本抓不到人,彻底沦为鸡肋,实属尴尬,建议增加瞄准补正。
这些机体理论上各有侧重,不存在绝对的强弱之别,那为啥猎犬卖3000而蝮蛇只卖200?阶梯性根本体现不出。因而,建议制作组不要设定阶梯化的价格,而是选择统一定价,同时建议从现在的“使用许可”制变为“单位购买”制,即机库里有固定空间,机体可以反复购买,以单位来改装或合成。
■ 给萌新的对战技巧小贴士:
1. 空战最大的特色就是“狗斗”,这游戏也是一样,以风暴为例,当你面向敌机时,在敌机快要出现在画面里时就开火,然后机身偏斜躲开敌方子弹,随后与敌方擦肩而过时掉头追击,也就是俗称的“咬尾巴”。与敌机迎面硬肛互换血条是最没意义的做法。
2.既然地图上到处都是“必杀+30%”,那就没必要珍惜必杀,人多或感觉不妙时不要犹豫直接开大,浪费就浪费,补起来很快的。
3.一进地图第一反应看周边有没有敌机标识,没有或距离远的话可以稍微安心地吃经验,否则就立即加速跑得远远的,只有苟到最少4级才有参与战斗的资格,否则两三级的小血条根本不够对面几发的。
4.地图上到处都是血包、盾、加子弹和加必杀,哪怕是满血满状态也没必要省着这么一口不吃,看见了就立马吃掉,哪怕浪费也不能给别人,尤其是血包,谁知道下一秒会不会有人一个加速冲过来吃掉后转头把你灭了。
5.其实上述只是一般情况,有些人可能会躲在云里用血包钓鱼,虽说由于当前环境一堆风暴,大家都在飙车抢包,躲云里可能还没反应过来人和包就跑了,不过笔者还是碰到有人这样钓鱼捡漏的,因而吃完包后最好迅速加速离开,看见云也留个心眼。
嘛,半夜迷迷糊糊的,该说的应该差不多都说了。总而言之这款.io游戏在同类中都能算得上出色,笔者对此表示期待,只要运营不脑抽不作死,前途还是很宽阔的。
雨中漫步
:
枪枪全部命中有点夸张,5成命中没啥问题,我用蝮蛇一把最高40杀
宋鑫
玩过
好玩,已解锁现有全部飞机y( ˙ᴗ. )耶~
但现在只是单机模式吧
我已经连续七八把MVP了Σ( ° △ °|||)︴
还有,这网络有很大问题啊
动不动断开连接
平常玩没什么
但只要点一下其他地方
比如拉下屏幕看下时间啊
点下弹出来了QQ啊
直接就要重新连接
不过现在是试玩嘛
可以原谅( •̀ω•́ )✧
五星好评支持(*˘︶˘人)♡*
官方
天天作死牛
:
现在就是联网的哦,只不过在没有人玩的时候会加一些机器人。玩家老爷可以加qq群375335789,里面有很多玩家可以约战。感谢五星好评。另外您提出的意见很有参考价值。
醉于清风明月
玩过
这个游戏太简单了,简直是虐菜。游戏很公平,低等能反杀高等,就是人太少,希望以后能有更多的人。
一些建议:
1,隼的大招太英霸了,希望削一下上限,不然一个瞬移别人就领便当了。
2,希望出一些2v2混战,虽然现在人少,但总会多起来的。
3,钢拳尽量增强,现在发射速度慢,攻击还低。
ID:岁月流金_,
官方
天天作死牛
:
感谢玩家老爷写的评论。1,隼目前版本确实厉害,我们可能会增强一下别的机体。2,2v2的混战是个好想法,后面应该会有。3,钢拳后面会增强,也有可能会大改技能。
雅尼
玩过
我说一下,我希望这个游戏能够出来一个pve模式,玩法大家都知道,这是我第一个希望想出的模式,还有就是多出一些战机和皮肤,流光等等(流光是球球里的)。
知了
游戏时长 3.1 小时
很不错的游戏,难得找到一款和真人打的io,虽然似乎也有些电脑。虽然是***的游戏,却有部分借鉴了守望先锋,尤其是音效方面,吃血包的音效和守望一毛一样,隼也在很大程度上抄了源氏,可惜不能拔刀。由于还在测试,没什么人玩,组队半天进不去,只能打打乱斗,虐虐人机,被真人虐。
User36796395
玩过
游戏很不错(´∀`*)麻雀虽小,却五脏俱全,而且十分精细,就是好像人不多,还有就是功能太少了,平时休闲娱乐玩一下可以,经常玩就会无聊了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
老维他
游戏时长 11.3 小时
整体感觉很棒,感觉这个游戏有非常大的潜力,玩了有几天了,有以下几点建议:
①适当减少蝮蛇大招持续时间,增大大招范围,减少威胁性并使其变得更灵活。不难想象隐身时间过长的话对于其他玩家来说是怎样的噩梦。
②加强加强加强铁拳!作为一个坦度稍稍高的战机其输出能力却极其得鸡肋。载弹量少,灵活性差,操作起来无比笨重。
③AI要么削弱要么尽快移除。蝮蛇开大的时候总有一两个AI黏在你屁股后摩擦,心态爆炸。
④请尽快增加新的战机,对于肝货来说要花钱买的根本不够玩啊,而且功能较少。
⑤战机技能可以多样化一点。
⑥以上提出的两点就说明我非常期待团队竞技模式的开发(现在的组队游戏人太少了玩不起来),可以想象和朋友一起组队激情互殴像5v5moba游戏一样的玩法是非常有趣的。
支持你们的开发,望一切顺利。
RKt凛言默
游戏时长 5.1 小时
游戏相当不错 不过我没体验过除了第一个突突突之外的任何战机(捂脸)
游戏金币作用太少,以后可以做成能小幅升级属性(购买可更换配件也不错)
游戏玩法相当不错,有氪金项也会尽量支持,所以……
要是烂尾了头都给你打爆(狗头保命)
大明明
游戏时长 4.6 小时
五星好评,游戏可玩性很高,期待后续制作
以上为半个月前评论,什么时候改版本?
官方
天天作死牛
:
好的。我们正在努力优化网络同步,后面还会添加不少好玩的东西,敬请期待。
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