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密室逃脱19离奇失踪
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
8.2
1718个评价
嘴替发言
1
带图
34
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
319
剧情跌宕
112
画面优秀
56
音效动听
12
运行稳定性
101
故事情节
31
画面视觉
25
玩法设计
18
广告频率
16
资源获取
4
音效音乐
4
UI设计
3
操作体验
2
背景设定
1
日常肝度
1
君.
游戏时长 2.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🕵️剧情分析:
剧情我目前还没玩玩,但在已知剧情中还算说得过去 但是剧情有的是靠道具文字获取 不如画面来的冲击记忆深刻
🤔谜题设计:
迷题真的是有的莫名其妙,是试出来的,有的自己解不开的但有道具跳不过去只能用时间一点点磨
🌃画面音乐:
画面是绘画风格。配乐很少,画面对于我来说有点过于暗了
🆕创新性:
这种互动方式虽然费时间但是真的有创意 更加沉浸 体验感是那种竖屏点击的完全不一样的体验
🎮可玩性:
可玩性还行 游戏有创意名下只有一部这样的想找找不到了 解不开的迷题点提示其实作用不大 提示并不清晰 只有大概具体的还要特定地点的跳过
并且提示是有限制的一次3个 一天一共可以看广告获取五次
有体力制 触发剧情 解开密码 收集道具也是会扣除相对的体力 体力也是看视频获取 一天5次 但每2-3分钟可以恢复体力1
✍🏻建议:
对于玩家建议就是真的需要仔细看线索找线索
对于官方建议就是多一些这种互动的游戏,迷题逻辑清晰一点,提示不要模模糊糊
ㅤᅠㅤㅤ小凌
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
剧情还可以就是不理解为什么那么耗体力明明写的有可以看视频兑换为什么一直点不了点冲💰就能点疑似强制消费哈😅
冥蝶夜影
玩过
我觉得还不错我比较喜欢这首类型的解密剧情的游戏,我建议推荐好玩由刺激大家喜欢就下载玩一下我玩到第二章了差不多过半了吧,整体画质不错很清晰有提示还能领铜钱😊
萌萌哒小丫头
游戏时长 3.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
除了体力后台不能回复这点,其它的我觉得都挺好,但是就这一点,十分败好感
blue_熙朵
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏挺好玩的,但是需要烛火这个问题,太无解了。烛火恢复的慢,还不能后台恢复,只有在游戏中才能恢复,我没烛火的时候总不能整个恢复时间都留在游戏页面里吧?
城南
游戏时长 11.9 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏还不错就是体力只能自己恢复或者花钱,想要看广告广告也打不开
小星
玩过
看游戏名过来的,但是这这这还是我记忆中的密逃系列游戏吗怎么跟印象中的不一样
更新:感觉上还算可观但是烛火补充很慢,本来两天前废完后今天再登上去只有1个,为什么只能够在游戏界面中才可以积攒
凉玖☆
:
他们这个系列我玩过好几个,感觉每个都不太一样
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
jghjghjjghjn
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏还算好玩,不过真的玩不下去,运营商吃相太难看了。这游戏的体力值叫做烛火,烛火只能靠氪金和看广告获得。想靠时间恢复不现实,因为这游戏一旦退出烛火无论过多久都不会恢复,必需要在游戏中才可以缓慢恢复,恢复速度慢得令人心碎,把游戏放后台运行烛火同样不会恢复,想靠时间恢复就意味着手机只能被这游戏占着别的啥也不能干了,所以靠时间恢复不现实。而氪金选项我认为只适合土豪,因为这游戏不管干啥都会扣烛火,烛火的消耗量是巨大的,商城内的烛火价格也不便宜,整个游戏好几章下来,各种移动、探索、机关、互动、过剧情下来我怕是土都吃不起了。最后说说看广告,这个选项一开始蛮让我心动的,但是每次30秒的广告看下来只给9烛火,游戏每次扣3烛火,三两下就用完了,还得继续看广告。说实在的本人不太介意广告中插播游戏,但商家不给我这个机会,因为每日靠看广告获得烛火的机会是有限的,次数用完了就只能等明天。这样下来游戏的战线被无限拉长了,每天点几下就得等明天,第二天都想不起来昨天玩到哪里了,游戏体验太差了,再遇到点bug一天广告白看,实在玩不下去,只能弃游了,穷鬼不配玩游戏🙂
因高专业度入选
伊森
玩过
游玩版本:7.1.3
游玩时间:2023.8.25
一、写在前面
首先致歉,这是我从事游戏测评以来,首款没有玩完就着手写测评的游戏,游戏进度截止第二章开头,对游戏剧情及后半部分玩法的缺失我深感抱歉。
二、游戏概况
游戏背景设定为主角遭遇意外,掉入未知异界,采用了奇门遁甲中的“八门”为线索,需要解开重重谜题,找到最终的“生门”,以此逃出生天。
游戏主打 中式 解密 恐怖 风格:大面积中式元素铺染,主打一个氛围感吓人;营造的恐怖感合格;但解谜方面只能算及格,难度偏易,玩家不太有思考空间;剧情到第二章为止还是不错的(因为还没有玩到后面,我谢罪)不知道后续发展如何。
三、游戏性评价
游戏剧情采用了章节式叙述,一章一章逐层推进,开篇铺垫较好,女主因意外坠入异界,在荒郊野岭的坟场醒来,后又遭不明生物追赶,同时穿插新手教程,节奏适宜,既能让玩家迅速熟悉游戏,又能让玩家迅速入戏,这里是什么地方,追赶主角的又是什么东西。乃至后续中医院中出现的祭台,床上无名的日记本,都是很好的伏笔和线索,私认为剧情是有点东西的,希望游戏能在后续的剧情中一一填坑。
美术音乐方面,人物立绘很好看,但动画设计实在不太行,主角走起路来好像有那个关节炎,僵硬感导致的割裂感实在是有碍观瞻。背景音乐设置也很不错,可以打出一个中等偏上的分数,看得出本作想将《虫儿飞》打造成一个具有代表性的亮点,每次出场的时机很合适,氛围一把子被渲染到位。
操作性方面,整体而言并不是那么流畅,存在许多不容忽视的问题。首先为游戏开头,交代背景的动画环节缺少字幕,音量开的小的玩家得猛调音量,不开音量的玩家直接彻底不知道还有背景介绍(比如第一次打开游戏的我),阅读性倒是无伤大雅,不过阅读性缺失导致的玩家对剧情的了解缺失,就是一个蛮大的问题了。其次为判定问题,本作中部分判定的宽容度,私认为已经是足以算得上是 bug 的程度了,例如第一章的裁纸刀刮蜂蜡,硬是给哥们刮急眼了,点了一圈都没触发,反复试反复试,至今不知道判定点在哪里。再一处就是存档点设置问题,如果玩到章节一半挂机/退出,再进游戏则是从章节最初开始,但背包里物品仍会有上次游玩至后期得到的物品,并且已经解开的小游戏谜题可能会出现刷新至未解的状态,导致玩家不得不再打一遍,然后问题就又出现了,拾取物品时可能会捡到一模一样的两份,或者干脆没有,还得重刷章节再来一遍。加之人物行走速度慢,玩家不能说是心平气和,只能说是火冒三丈。总之就是说,操作中出现的问题和 bug 低级到极不符合本作应有的质量。
UE方面,接下来就要说本款游戏最大的问题,也是直接导致我弃游的,不说脏话都无法形容的体力(烛火)机制,付费点有够多,吃相那叫一个难看。拾取物品扣烛火,使用物品还扣烛火,提高行走速度扣烛火,我没记错的话解谜好像也扣烛火,本来给的烛火就寥寥无几,没点几下就没了,要么看广告要么氪金。不知道是从哪个游戏开始刮起的这股歪风邪气,作为一个主要靠点击寻物使用的解密游戏,加入体力机制,除了抢钱和劝退玩家,我想不到其余任何用处,况且作为一款未开发完仍处于待续状态的游戏,不知道我是不是可以理解成这是官方一种驱逐玩家的手段。并不是说想恰米有问题,毕竟没人做游戏是为了搞慈善,但请贵游在将手伸向玩家钱包前,提高自身质量,有了硬实力再来整这出。
四、总结
作为一款移动端同质产品中少见的横款解密游戏,跳出传统竖版解密窠臼的精神无疑是值得鼓励和赞赏的,看得出开发人对于该游的抱负,瑕不掩瑜,希望在未来更成熟的版本中,能够有缘再会。
热爱不止,游戏不停,谢谢你看到这里。
tt
:
要不要体力?要就是垃圾。
Cmate羽墨
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏很好玩,不是很难,但故事感和科普非常强
唯一的遗憾大概就是,烛火不在线就不能回复,得靠充值,每次搜集呈现物品都要消耗烛火,没计算好的人可能要跑来跑去反复充值,太少了不够太多了怕玩完了还剩浪费了😅
还有就是更新有点慢!我卡卡过,完全看不够!求求了,继续更新!加速!速度!
顺便致谢制作组给我们呈现这么好的游戏,辛苦了(鞠躬)
🤔谜题设计:
不是很简单,也不是很难,基本上记忆力好的直接过,不好的拿只笔和笔记本也可以解决了,才用的是奇门遁甲的生门死门杜门景门等知识点,非常具有科普性,属于是在玩中学
🕵️剧情分析:
剧情还好,就是可能开局有点小茫然,不知道女主要找的是谁,看简介也不太明了,算是有悬念的吧,随着剧情向后退,多少有点恍然大悟。这个不仅仅是女主找回记忆回到人间的主线剧情,还有每一个门对应的故事,其中更有黑白无常,判官,精神病院小姐姐,早逝的一家两口倾情出演(不是)具有可玩性
长生
:
是单机游戏吗?
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