KOKO小分队

KOKO小分队

8.9
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近期趋势
8.9577个评价
全部评价
长评10 游戏时长 1h+好评中评差评操作流畅62 有趣好玩57 画面优秀43 操作体验27 运行稳定性26 玩法设计23 日常肝度5 游戏平衡3 广告频率3 故事情节2 画面视觉1 音效音乐1 外挂问题1 资源获取1
黑炭
玩过
很不错的一款像素动作类游戏,战斗风格很喜欢,还是独立制作的,很棒,以下是一些个人见解。
1,关卡重复,虽然很喜欢这种类型的游戏,但是一直这种刷关卡,每关三波怪,难免有点审美疲劳,感觉玩多了会有点无聊的样子。可以考虑增加挑战模式,或者别的模式。
2,操作方式,取消了轮盘操作,但又加了快速施法,满足了手残党的需求,不过还是希望作者可以去玩玩魔法与爪牙,个人感觉那种施法方式或许更好。
3,技能问题,个人感觉快速施法这个锁定怪的判定很迷,有时候我只想先打那个血少的,但硬是切换不来,要先手动打那个怪,快速施法才能锁定那个,能不能设置成锁定距离角色最近的,或者锁定血少的,既然是快速施法,那就更完善一点。
4,技能CD问题,这个判定也有点迷,比如某个技能有三段,三段都用完才会刷新冷却,而如果没用完,就切换别的技能打,那么就算那个技能只有一段,他也不会刷新,这就意味着,经常会有一段时间角色无任何技能,跑,这就很尴尬了。
5,僵直问题,不管是角色还是小怪,受到攻击都会有一段时间僵直,啥都动不了,感觉不必每次攻击都能僵直,可以设置成某个技能附带的一个效果,比如,冰冻,减速,晕眩之类的,然后僵直时间长一点,这样角色无技能也能先控住,就不会一味的挨打,当然,前提是把握技能用的时机。
6,最后就是我看1.1.0更新的稀有装备价格降至100,为毛我的还是150?然后就是每日挑战时间说好的缩小到两小时,然而我的貌似还是6小时?难道我在TapTap下载的并不是最新版本?不过不应该啊,那都是1.1.0更新的了!现在都1.1.2了,求解决!
还有可供解锁的角色很多哦,每个角色技能都不一样,新手推荐用露娜,远程的,可攻可退,别的暂不清楚,准备都解锁了玩一玩,加油哦。
对了,还有个广告的问题,貌似一天只能看5次?之后怎么点都没反应,另外,看广告的和钻石的经验加成能不能叠加?
官方Xiaowei : 谢谢,很多意见都很中肯,技能,僵直等,我会去玩玩你推荐的游戏,另外1.1.2的确提价了因为1.1.1的钻石太容易,算是一个临时促销活动吧……还有广告系统不稳定,广告和钻石的经验叠加是可行的
叫我Andy
游戏时长 106 分钟
玩了n个多小时之后,感觉还是要给个5星。
整体来说游戏还是不错,平衡性也挺好。
但是,我真的想吐槽一下技能的CD,有时候打完一关刚好剩一个,那种心情。。。。。。
以下是我对游戏里面升级的一些见解:
1.个人推荐先升级角色,等到升级费用超过500时,在升级那个位移技能,只要500,不贵,而且对其他技能都在CD的时候很有用处,可以无限躲技能(似乎位移时候是无敌的)。
2.不要把节奏拖得太快,尽量先刷第十关以后的几关,角色升级到10多级就好,先升2级位移,一共4000,大概十多把,每把大概几分钟,然后大招,之后每个技能升一遍,基本前面无压力。
3.打boss的时候,用初始角色最好打两刀马上位移走,不然很容易被晕住,然后就被打一套,很伤。
4.个人认为大招最好手动释放,不然会出现连空3大(WTF!)。
5.最后一点,前面几关你只需要点右下角就好了,后面就不行了。(当然,如果你屏幕大或者你手小的话,祝你好运。小米2s表示无压力23333)
最后,强烈要求改一下CD的计算方式,要不然我真的要死了。。。。。
补充
到后面大概二十几关的时候,基本上就很难打了,必须刷经验,建议不要一直肝,伤肾(手动滑稽)
打boss:
个人实践,先等他放一波技能,你就一直躲(这时候就知道升级位移技能的好处了),基本打不到你多少血,然后你就反打一套,当然,你走位足够犀利。
装备相关:”
到现在我只抽到法杖(15%CD),短剑(80攻击),斧头(100攻击),杀戮之斧(200攻击),多兰之剑(8%吸血,个人认为此装备只有心里安慰的作用。。。),刺客之刃(8%速度,包括移速和攻速),铁盾(1000生命),银盾(1500生命)。注:以上均为1级装备,不包括钻石买的装备(你看我像有钱的样子吗)
这是一个看手气的游戏。
个人推荐杀戮之斧+法杖+银盾(可换成杀戮之斧,如果你有自信可躲掉大部分技能)
11.1更新:
个人建议如果你不氪金的话,最好留300钻石买第4个角色,第二个角色起手太慢,不适合我这种喜欢快节奏的人。而且,最好别买150钻石的装备,略坑,先买角色(如果你有钱的话当我没说)。
我现在已经技能全满级,角色23级了,但是打后面的关卡还是有些困难,毕竟30关以后减攻速,打的我蛋疼。。
最后,希望在下个版本把艾莎的2技能改一下,根本打不到人。最好一技能的攻速也适当上调,虽然减敌方攻速,但是起手太慢,根本打不出来。
最后解释一下那个电池的事,电池是一关可以使用多次的,不是一次,只要出现就可以点,打钻石赛的时候最好用。
11.6
emmmm........
一不小心把备份删了,现在只能重新开始了。
当然要等到作者更新之后了。
官方Xiaowei : 谢谢分享,很到位的心得体验!
蛮古CC
游戏时长 3 分钟
作者大大,首先非常感谢,这款游戏十分对我的胃口,也十分佩服你独自完成这个游戏的能力。
看到大大热心的回复评论,我也很想提一些建议,但是在taptap看到这个游戏时距离你最后一次回复已经过去了4个月,工作室官网看到了你的gmail,但是发现我的gmail忘记密码了(囧)。虽然不知道你能不能看到,但是我还是写下我的建议吧。
王者荣耀十分火爆,现在的版本我觉得那也是很好的游戏了。————王者荣耀等主流moba用的轮盘操作简单上手,但是我觉得轮盘操作不是最好的操作方式。我玩过最久的手游是一个叫次元大作战的moba手游(现在已经停服),玩了2000多局。虽然两个游戏区别挺大的,不过都有一个相似之处——手势操作。和koko小分队相比,次元大作战技能释放更加流畅,给人一种顺滑的感觉,不知道是什么原因,希望可以改进。当然koko小分队的手势更加多样,除了两个滑动技能容易弄混外都还不错,特别是6段普攻,给我星爆气流斩的感觉,超帅的!其他还可以参考一下次元大作战的双指点击,可以实现更多的技能释放。强烈建议大大在b站搜索一下次元大作 战的视频,里面桐人三笠金木的技能可以参考。随便发个次元的桐人剪辑av12720101
手势操作在轮盘操作统治的现在有很大的空间,虽然难度更高,但相对于轮盘更加快速便捷,希望官方不要删除,这也是这个游戏巨大的特色,没有了手势操作,和那些用轮盘的大厂制作的arpg竞争,真的很困难吧。照顾到更多人的感受,可以用两种操作方式,也可以优化手势操作,体现出它的优势来。
第二个就是希望有完整的剧情,既然有了那么酷的技能,如果再有较完整的剧情,把人物塑造出来,就是一个很好的ip。
第三就是希望能增加地图布置和增多装备类型,避免反复刷关也很重要。
干巴得(⋟﹏⋞)
看看 操作流畅 的人是怎么评价的
兴风作浪
游戏时长 116 分钟
首先被单指操作的宣传吸引进来,看起来很厉害的样子(๑❛ᴗ❛๑)
新手介绍的时候就感觉技能有时候没放出来,尽管手势是对的,但是二技能和三技能要么混淆要么放不出来,总感觉不太舒服
然而用了auto就像打开了新世界的大门,贼好用!!!连招走位都做得比较灵活,体验不错!!!就是3技能有弹道经常打不到。。。
感觉目前的版本就是auto突突突,遇到放技能预判以后手动瞬移,其实说实话已经很好玩了,美滋滋(◔◡◔)
各种技能很酷炫,怪的攻击有明显抬手动作,能够帮助预判走位,走位必要性上去了,无形中让游戏更加刺激和紧张,这点很棒
说一下会降低体验的不足之处
①前头说的目前版本还不能实现像宣传那样的单指畅快操作,这个构思很棒,望继续努力!不过好在有一个auto来了一个神补刀,感觉未来要么除了走位和大招其他都用auto要么就把每个技能的手势判定再人性化一点,两者取其一都是很棒的游戏
②加载过慢,所有过场时间都稍稍超过了一般玩游戏的忍耐值,总感觉有些不耐烦,这个应该是可以优化的吧
③玩的时候居然偶尔会在放大招的时候卡顿,这种情况不多,但特别是双人的关卡,大招多一点的时候容易出现,按理来说小游戏小米5应该无压力的吧(๑ʘ̅ д ʘ̅๑)!!!画质调低没用
④武器升级最好也像技能升级一样能看到下一级的属性,我吃过亏( •̥́ ˍ •̀ू )
最后补充一个小tips
如果想赚钱但是又没空玩怎么办
不要紧!!!你可以选一个双人关卡,测试一下另外一个角色可以单独通关而你一动不动,这样比如吃饭,看电影等等时候就可以挂着游戏,想起来的时候点一下继续这一关(•̀⌄•́)
零碎时间也用上了!!护肝,从现在开始~~~
城府ღ : auto是什么