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KOKO小分队
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.9
577个评价
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作流畅
62
有趣好玩
57
画面优秀
43
操作体验
27
运行稳定性
26
玩法设计
23
日常肝度
5
游戏平衡
3
广告频率
3
故事情节
2
音效音乐
1
资源获取
1
外挂问题
1
画面视觉
1
Abby
玩过
一個有手感的像素風弱打擊格鬥遊戲,透過不同的手勢操作可以放出不同的技能,算是蠻有爽感的,但缺點就是招式一多常常不知道現在該放哪個,冷卻也讓人蠻心急的😂
這是一個個人開發者做的遊戲,但整體來說一個人可以做出這樣品質遊戲還是可圈可點的☺️
官方
Xiaowei
:
谢谢Abby!游戏接入TapTap也给了很多意见,感谢🙏
蛮古CC
游戏时长 3 分钟
作者大大,首先非常感谢,这款游戏十分对我的胃口,也十分佩服你独自完成这个游戏的能力。
看到大大热心的回复评论,我也很想提一些建议,但是在taptap看到这个游戏时距离你最后一次回复已经过去了4个月,工作室官网看到了你的gmail,但是发现我的gmail忘记密码了(囧)。虽然不知道你能不能看到,但是我还是写下我的建议吧。
王者荣耀十分火爆,现在的版本我觉得那也是很好的游戏了。————王者荣耀等主流moba用的轮盘操作简单上手,但是我觉得轮盘操作不是最好的操作方式。我玩过最久的手游是一个叫次元大作战的moba手游(现在已经停服),玩了2000多局。虽然两个游戏区别挺大的,不过都有一个相似之处——手势操作。和koko小分队相比,次元大作战技能释放更加流畅,给人一种顺滑的感觉,不知道是什么原因,希望可以改进。当然koko小分队的手势更加多样,除了两个滑动技能容易弄混外都还不错,特别是6段普攻,给我星爆气流斩的感觉,超帅的!其他还可以参考一下次元大作战的双指点击,可以实现更多的技能释放。强烈建议大大在b站搜索一下次元大作 战的视频,里面桐人三笠金木的技能可以参考。随便发个次元的桐人剪辑av12720101
手势操作在轮盘操作统治的现在有很大的空间,虽然难度更高,但相对于轮盘更加快速便捷,希望官方不要删除,这也是这个游戏巨大的特色,没有了手势操作,和那些用轮盘的大厂制作的arpg竞争,真的很困难吧。照顾到更多人的感受,可以用两种操作方式,也可以优化手势操作,体现出它的优势来。
第二个就是希望有完整的剧情,既然有了那么酷的技能,如果再有较完整的剧情,把人物塑造出来,就是一个很好的ip。
第三就是希望能增加地图布置和增多装备类型,避免反复刷关也很重要。
干巴得(⋟﹏⋞)
黑炭
玩过
很不错的一款像素动作类游戏,战斗风格很喜欢,还是独立制作的,很棒,以下是一些个人见解。
1,关卡重复,虽然很喜欢这种类型的游戏,但是一直这种刷关卡,每关三波怪,难免有点审美疲劳,感觉玩多了会有点无聊的样子。可以考虑增加挑战模式,或者别的模式。
2,操作方式,取消了轮盘操作,但又加了快速施法,满足了手残党的需求,不过还是希望作者可以去玩玩魔法与爪牙,个人感觉那种施法方式或许更好。
3,技能问题,个人感觉快速施法这个锁定怪的判定很迷,有时候我只想先打那个血少的,但硬是切换不来,要先手动打那个怪,快速施法才能锁定那个,能不能设置成锁定距离角色最近的,或者锁定血少的,既然是快速施法,那就更完善一点。
4,技能CD问题,这个判定也有点迷,比如某个技能有三段,三段都用完才会刷新冷却,而如果没用完,就切换别的技能打,那么就算那个技能只有一段,他也不会刷新,这就意味着,经常会有一段时间角色无任何技能,跑,这就很尴尬了。
5,僵直问题,不管是角色还是小怪,受到攻击都会有一段时间僵直,啥都动不了,感觉不必每次攻击都能僵直,可以设置成某个技能附带的一个效果,比如,冰冻,减速,晕眩之类的,然后僵直时间长一点,这样角色无技能也能先控住,就不会一味的挨打,当然,前提是把握技能用的时机。
6,最后就是我看1.1.0更新的稀有装备价格降至100,为毛我的还是150?然后就是每日挑战时间说好的缩小到两小时,然而我的貌似还是6小时?难道我在TapTap下载的并不是最新版本?不过不应该啊,那都是1.1.0更新的了!现在都1.1.2了,求解决!
还有可供解锁的角色很多哦,每个角色技能都不一样,新手推荐用露娜,远程的,可攻可退,别的暂不清楚,准备都解锁了玩一玩,加油哦。
对了,还有个广告的问题,貌似一天只能看5次?之后怎么点都没反应,另外,看广告的和钻石的经验加成能不能叠加?
官方
Xiaowei
:
谢谢,很多意见都很中肯,技能,僵直等,我会去玩玩你推荐的游戏,另外1.1.2的确提价了因为1.1.1的钻石太容易,算是一个临时促销活动吧……还有广告系统不稳定,广告和钻石的经验叠加是可行的
屠梦人
游戏时长 5 分钟
还记得前段时间这个游戏在外国某论坛招收Beta测试人员,当时我还发布了相关资讯,没想到这么快就可以玩上了。。。
玩了一会,完全没有辜负我当时报道时对这个游戏的期望,打击感、机制、场景等等各个方面都是非常棒,唯一与我说的不对的是,跑酷那个画面其实是切换关卡,而并非游戏,不过呢,其实这种切换关卡的方式也是非常棒,为整个游戏添彩。
官方
Xiaowei
:
非常感谢你们的支持,游戏毕竟是个人作品,还有很多不足,你们的支持就是动力!
消逝的光芒i
游戏时长 46 分钟
几个月前我就玩过这款游戏,不过没有深入体验多久就卸载了。
放在14年的时候,这游戏可能会被我玩烂掉。
当时喜欢玩亡灵杀手,所以对大体类型一样动作游戏也会喜欢。
这款游戏我现在没有继续玩下去,一部分原因是更大,更精彩的游戏出现我眼里了,另一部分原因 还是因为没有轮盘,手游我比较喜欢轮盘,和手柄一样相似的效果。
游戏本身还是很棒,补个评论吧。
昔日的我最爱的游戏!(๑❛ᴗ❛๑)
——2018.2.2
叫我Andy
游戏时长 106 分钟
玩了n个多小时之后,感觉还是要给个5星。
整体来说游戏还是不错,平衡性也挺好。
但是,我真的想吐槽一下技能的CD,有时候打完一关刚好剩一个,那种心情。。。。。。
以下是我对游戏里面升级的一些见解:
1.个人推荐先升级角色,等到升级费用超过500时,在升级那个位移技能,只要500,不贵,而且对其他技能都在CD的时候很有用处,可以无限躲技能(似乎位移时候是无敌的)。
2.不要把节奏拖得太快,尽量先刷第十关以后的几关,角色升级到10多级就好,先升2级位移,一共4000,大概十多把,每把大概几分钟,然后大招,之后每个技能升一遍,基本前面无压力。
3.打boss的时候,用初始角色最好打两刀马上位移走,不然很容易被晕住,然后就被打一套,很伤。
4.个人认为大招最好手动释放,不然会出现连空3大(WTF!)。
5.最后一点,前面几关你只需要点右下角就好了,后面就不行了。(当然,如果你屏幕大或者你手小的话,祝你好运。小米2s表示无压力23333)
最后,强烈要求改一下CD的计算方式,要不然我真的要死了。。。。。
补充
到后面大概二十几关的时候,基本上就很难打了,必须刷经验,建议不要一直肝,伤肾(手动滑稽)
打boss:
个人实践,先等他放一波技能,你就一直躲(这时候就知道升级位移技能的好处了),基本打不到你多少血,然后你就反打一套,当然,你走位足够犀利。
装备相关:”
到现在我只抽到法杖(15%CD),短剑(80攻击),斧头(100攻击),杀戮之斧(200攻击),多兰之剑(8%吸血,个人认为此装备只有心里安慰的作用。。。),刺客之刃(8%速度,包括移速和攻速),铁盾(1000生命),银盾(1500生命)。注:以上均为1级装备,不包括钻石买的装备(你看我像有钱的样子吗)
这是一个看手气的游戏。
个人推荐杀戮之斧+法杖+银盾(可换成杀戮之斧,如果你有自信可躲掉大部分技能)
11.1更新:
个人建议如果你不氪金的话,最好留300钻石买第4个角色,第二个角色起手太慢,不适合我这种喜欢快节奏的人。而且,最好别买150钻石的装备,略坑,先买角色(如果你有钱的话当我没说)。
我现在已经技能全满级,角色23级了,但是打后面的关卡还是有些困难,毕竟30关以后减攻速,打的我蛋疼。。
最后,希望在下个版本把艾莎的2技能改一下,根本打不到人。最好一技能的攻速也适当上调,虽然减敌方攻速,但是起手太慢,根本打不出来。
最后解释一下那个电池的事,电池是一关可以使用多次的,不是一次,只要出现就可以点,打钻石赛的时候最好用。
11.6
emmmm........
一不小心把备份删了,现在只能重新开始了。
当然要等到作者更新之后了。
官方
Xiaowei
:
谢谢分享,很到位的心得体验!
沉浮
玩过
搞不明白为什么tap上的所有游戏打开评论看到的都是好评,其他游戏不知道,这个绝对没有5星,一直犹豫给3星还是2星。打击感不错,技能华丽,但是反人类的操错实在受不了,而且既然采用这种操作方式,还要多此一举加入一个auto键真的搞不懂?无脑点auto打出来的效果都比手动的好,太蠢了,还有操作的必要吗?不知道那些评5星的人是怎么玩的下去的
看看
操作流畅
的人是怎么评价的
迦楼罗
玩过
挺好的,手残不入,像我这种连个操作都搓不出来的只能一下一下点自动攻击,连个走位都显得那么苍白无力,玩起来好无聊…╯﹏╰
斯里蓝帕
玩过
混迹在tap的咸鱼评价两句。操作模式很新颖,界面加载过场动画做的很舒服,看起来非常的融入,游戏特效的色彩分离也做的很棒,连击动作也很连贯,很帅气,这么一个操作特效界面都非常不错的游戏,可玩的东西,有点少了。不过作为一个新游戏,还是需要时间来发育的。我期待着后续的内容。期待加上多点剧情。(连招动作真的好帅!)
官方
Xiaowei
:
内容和玩法不够这点会做大的调整!感谢支持!
牛奶花笙
玩过
说实话,介绍说没有蛋疼的虚拟摇杆,但我为什么觉得虚拟摇杆加自己按技能按键,会比现在的单键无脑点点点好玩很多呢
官方
Xiaowei
:
谢谢反馈,不用虚拟按钮的设计也是出于游戏创新性的考虑。现在的半自动模式可能影响了趣味性,多吸取意见后未来可能恢复虚拟按钮的设定…
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