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看!土豆们的武器工坊!
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.0
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1
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39
游戏时长 1h+
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Kenton
玩过
综合得分:5.1+1.4+1.4=7.9
简要点评:比土豆间谍故事好一点,至少可以一步步完成任务,不会那么手忙脚乱,中期以后也是不断重复,略显无聊。看来模拟经营游戏不适合我。
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
罗宾酱赛高
已购买 玩过
为什么我下载进去是没汉化的 设置里也没有语言选项
可可
:
右上角有国家的图标
今天也想吃肉
游戏时长 11.0 小时
所有的世界都玩了一遍总结出了几点
第一:玩这个很需要考验耐心。有些操作就是反反复复,趣味性有,但是不是整个过程都有的,例如在造武器和卖武器上很明显不会显示很高的趣味性。如果你耐心不够的话,可能会比较乏味。个人主观体现在最多可能就是故事线吧。
第二:游戏前期后期差异大,要妥善经营。前期💰需求量可能会大,如果你好好经营的话应该会还好,不然玩得过于紧凑,但到了差不多中期时回去慢慢宽裕起来因为跟任务你的💰会慢慢囤起来了但是也是需要经营的!到了后期就真的不用太担心钱这一方面了除非你从头到尾大手大脚的,所以一定要妥善经营呀!!
第三:收集控的最爱。真的!真的!真的!很满足我这个收集控!不管是游戏的武器开发、英雄等级、地方开放等都是超级满足收集控的!而且有半点强迫症的人都想把所有的种类、等级、地点都全部加满!!但是收集的过程真的很肝,游戏中你英雄等级很要求越来越高(起始等级不一)这个要肝!收集武器种类越多卖得也就越贵(前提要有钱开发)这个要肝!关于地点开放只要你收集足够的门票就可以开放(需要卖武器到达一个点)这个要肝!所以也算是个要肝的游戏,前提你是有收集控和强迫症的。
第四:任务偏难,要肝。难点在任务要求知名度越来越高,知名度获得渠道造武器和卖武器(最主要的渠道)有时日常小故事也有获得一点但不多。由二点可知你卖得越好的武器越贵,越贵就越有知名度,这个就必须得肝了才能推动任务。这游戏就是不用你氪金只要你的肝。
第五:请一定要玩到最后看完所有的故事线!!!这个真的很重要,整个游戏大观来看就是小土豆的励志成为一个好的铁匠师傅的故事。故事开始是小土豆继承爷爷土豆的铁匠工坊但被代号46压榨,每到一段时间都要给代号46💰,但是知道后来爷爷土豆复活 真相大白,代号46露出真面目想把小土豆和爷爷土豆一起“捣碎”,结局是老套的洗白代号46其实就是羡慕爷爷土豆(两土豆是同学)一直的好运与顺利 ,但是经过小土豆和爷爷土豆的“治愈”放下了一切。游戏最后有一段小动画是英文的未翻译但是整个故事的最后代号46放下了他常备的🔫,换下了严肃的蝴蝶领带,摘下了死板的眼镜,穿起了轻松的领带,戴上了飒爽的墨镜,奔向了大海,奔向了小土豆和爷爷土豆,奔向了他一直向往的平凡生活,那把🔫呢,它被掩埋在了沙堆里了。
第一次评论这么长。我玩这游戏共四次了,第一次已经不知道什么时候了,前两次都是玩到第二个世界就卸(那时还小肝不了)第三次是因为要高考了就不得已卸掉了前三次都是好久之前了都是要付费的,第四次开始玩是在八月四突然想玩但是发现已经没有提供下载了,就去网上搜罗算是找到了,这几天肝到游戏end(最后会给你选择继续玩下去,或是回到开始界面)本来想因为游戏实在要肝得不行还有些地方比较繁琐向打四颗星的但是为了这份玩了又卸,卸了又玩的情怀打满五颗。这个游戏画风可爱,对话有趣,故事励志,有挑战性,消磨时间真的很希望还能上架taptap
来打我啊弱鸡
:
大佬有安装包吗?求一个谢谢了
肉鸽
已购买 游戏时长 2 分钟
pc版好像花了一个星期通关,pe一个下午,没有走多少弯路,目前已通关,就是没任务做了,纯自由模式。——————————————————
建议1.目前采用的是2+1+7。
2个探险,建议用初始人物,而且一直用这两个人物探险,直到探险经验满了也别管,别给时间他们休息,心情不好就放假…………这样附魔,材料,遗物绝对都齐。最重要的是不用去商店买材料了😂😂😂
1个专门解锁蓝图的。同样别停,心情不好就放假,个人建议直接解锁用时最长的武器,因为此类武器成长值高,卖的价钱也高(有收集癖的可以挨个解锁,真的很费时……我玩pc版就是有武器就解锁,花了大约一个星期通关,😓那时我不是天天玩pc版)
7个打造武器,5主2副,直接打造最新的武器,记住不是先打造后卖。而是看清每张图的4个英雄各需要什么,然后选1个英雄专门为他打造3把同样的武器,再选另一个英雄同样打造3把,最后选一个打造3把。
总之就是在4个英雄里选3个专门为他们打造武器,总共打造(3+3+3)九把。可以抽出中途打造武器的人物卖武器,但建议是初始人物,而且还是从开局就卖武器的人物。因为该人物属性特难升到满级,而且卖的武器越多最后卖武器的利润越高。卖武器分3次,每次卖的武器保证不同,不然…………自己去试试😝
建议2.卖武器
前期:根据英雄需要卖武器,反正又没主副属性之分,也可以跟任务走。那时你还是个穷逼就别想着建议1
中期:可以选择建议1,但那时人物不多,建议2+4。
2个探险,老规矩……
4个造武器,3主1副,同建议1,但打造9把武器后不得不停下脚步。让其中一个开蓝图,另一个卖武器,再一个探更多的图,最后一个守家。(打造9把武器时可能破产,别问我为什么……前期穷逼还买精通3种能力的人物😂)
末期:就是无休止的造武器卖武器……人物多,根本停不下来。有个过度期2+1+5,同建议1就是少了2个造武器的。大佬可以直接建议1,萌新就建议2的中期吧……
建议3.人物
4个人物上限:别解雇再招厉害的人物,跟任务走
6个人物上限:招2个精通3种能力的人物,一样一个(一个没精通攻击,一个没精通魔力,对于中期真的好贵,招募就1w+ 每月还付3000+ 4000+用的时间长了还要涨工资……😭)
8个人物上限:2个探险的就让他们一直精通一个能力吧,1个商人混打造,也应该精通两个能力了,慢的精通了3个,但应该没解锁总的3个能力,是分能力,每次还要转职……400$有点小心痛哦。然后招募五个(4+1)精通3种能力的,4个与商人不同,1个与商人相同。
10个人物上限:不逼逼那么多了,同建议1。 总之开局的1个商人在后期必须为副,2个探险,7个精通3种能力(1个开蓝图,5主2副包括商人,目的是让武器属性更好,卖的价钱更高。)再次补充:商人可中途跳槽卖武器,5主1副卖的武器还行,赶时间的我就是如此做的
4.最后的一点小建议
送上门的任务不一定要接,但让你附魔的任务绝逼要接,奖励真的超丰厚,英雄任务会送家具。所以前中期别见家具就买,到后期直接买等级4的家具,123直接略过。 锻炼真的没必要,造武器就能提升人物能力值,还能赚钱。反正我锻炼的很少,除了教程……
5末尾的一点…………
后期我造的武器总得奖,我可是匠神的孙子!总觉得哪里不对,欢迎大佬的冷嘲热讽(感谢你还能看到这里,别在下面说自己是匠神啦😘)
肉鸽
:
自古匠神属楼主,那么问题来了,我是谁?
Time _雨逾
已购买 玩过
Hi 大家好啊.
这款游戏当然是5星啊,我们从这几个方面说起:
画风:这个画风实在太萌辣,非常喜欢这种简约不失调,很可爱,动画类型的
音乐:非常舒服,让人听了有一种代入感
游戏体验:蛤,2块你买不了吃亏买不了上当,锻造武器,出售,探索,难度适中,前期有几个任务比较难,还有关于武器属性的我就不一一多说了,希望萌新们多多试试看看,系统UI有点小了。
优点:可玩性高,耐玩性高,有中文,有中文,有中文!音乐与难度令人愉快,还很便宜(=^▽^=)
缺点:系统ui有点小,打不了中文,我有一次出现bug了(๑‾᷅^‾᷅๑)
萌新们可以看看这篇评测,2块唉!
来自一只咸鱼
feic
已购买 玩过
作为一个没有接触PC版的玩家。评论中的好评让我好奇:真的有这么好玩吗?
答案是,真的有!
1.画风不错。偏圆润的画风让人看着很舒服,也符合它搞怪的剧情。
2.音乐配得刚好。音乐音量在游戏音效中大小合适,节奏符合游戏节奏,让人感觉很舒服。
3.能养狗。这点好评,爱狗人士福利~
4.游戏简单易上手。这点对于很多手残玩家来说,不需要多快手速;对于怕麻烦的玩家来说,就那么些重复的步骤,也不需要死记硬背什么。
5.游戏支持游戏内加速和暂停。有暂停,一倍速,而倍速和三倍速,且不收费用。这点好评~这就意味着游戏节奏是由玩家掌控,你可以一天利用好同类游戏一周的时间消耗。
总而言之,2RMB没有白花。你完全可以用QQ运动红包来支付(我也是≥﹏≤),对玩家来说一般没有什么经济压力。
(我没有找到退出按钮,手机的返回键也不能退出,只能home键清理掉内存退出。)
个人见解,内容不详细,欢迎补充提问~
feic
:
至于我为什么退出游戏不玩了?因为。。。饿了😂
幽狼不会凉
已购买 玩过
请忽略游戏时长,我没开记录
画风一星,音乐一星,耐玩性一星,音效一星(特别是对话的时候发出很嗲的声音和文字出现的时候的那个声音太好听了!)价格便宜一星
综合五星,大力推荐!
这游戏根本不止五星好嘛,只卖两元也是非常良心
以下是建议
游戏内文字比较小,希望能大一点或者可以自己设置大小,我这400度的眼睛根本驾驭不了它呀
Abby
已购买 玩过
来!土豆控的伙伴在哪里!!!举起你们的手~
身为TapTap的小伙伴,接触过的游戏数量不在话下,然而我竟然因为土豆废寝忘食,第一次玩连续完了将近七个小时到半夜三点,如果不是因为隔天要上班... 我觉得我会通宵,然后隔天中午又玩到午饭没吃 XD
来说说这个游戏到底有什么迷人之处,我自己本身是模拟经营控,游戏核心是经营铁匠铺,OK!我们都知道开店都有成本,固定成本跟变动成本(我不要**了),简单来说每月发给员工的工资是固定支出,研发,送土豆们去进修旅行是变动成本。弱弱的说一句因为成本控制不佳,我的铁匠铺倒好几次了,好孩子记得存档。
人物造型讨喜,土豆狗太可爱啦~ 透过世界的进展推移可以解锁地图制造更多武器给传奇英雄使用,是我近期模拟经营游戏的新欢无误!请大家多多支持!!!
PS;很多人会反应按钮偏小,因为看!土豆的武器工坊?!一开始是PC端的游戏,到移动端可能操作上不太好操作,但Daylight Studio给TapTap安卓版本价格实在太实惠,我觉得这点完全是可以被原谅了。想知道价格的去查一下Steam跟App Store的价格看看.
篍漃秋寂
已购买 游戏时长 90 分钟
这些土豆有点萌,语气有点嗲……
————————————————————
模拟经营类游戏。
汉化还不错,就是鼠标……这……无语。
字体有点小,有的对话框字体出格。
画风很赞,BGM很赞,每个土豆都好好玩。
渣机完美运行,很少卡顿。
武器改名字这方面需要修改,比如刚开始做的那把武器,初始名字叫短匕,我换了个名字Knife,做成功之后下面的那句话仍然是短匕。
为了名声,为了金钱,土豆们go fighting!
————————————————————
“今天吃什么?”
“土豆!”
“I have a 锅.”
“I have a 土豆.”
“Boom!”
“……”
“土土土土土土豆豆豆豆豆豆有趣短视频……”
(不要在意,我有点中二)
叉烧饭
:
话说取不了中文名这很难受
灬如风
已购买 游戏时长 5.1 小时
😭小土豆真的让我心纠得一匹,初中买的直到现在四五年了断断续续下了删删了下,新奇有创意的玩法画风让我一开始欲罢不能,后面重复度太高的任务打造,英雄等级越来越高卖的利润越来越少又令我拒之千里毫无欲望,开到第三个图就没有啥动力继续玩下去了.. 可能我还是不适合这些慢节奏又要考虑特别周到细心的游戏吧,还是挺有趣的陪我度过好长一段时光. . .
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