摆烂式修仙

摆烂式修仙

测试
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5.7
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近期趋势
5.7126个评价
嘴替发言1 带图10 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩18 广告频率61 运行稳定性12 故事情节7 玩法设计5 游戏福利1 画面视觉1
因玩家喜爱入选icon-wow
笔阀
笔阀
游戏时长 6.1 小时
推荐:可玩性
💡啊这,咱既然都选择了摆烂,
竟还能记起修仙大道,还真是挺不容易的,得亏雷劫每次都定时来提醒!
『省流版』
★适合摸鱼偷玩
①修仙人生模拟器+单机类文字MUD
②主打内容文案输出,多元化搞怪事件为靓点
③养成玩法常见但齐全,核心为数值叠叠乐
『体验感受』
整体养成模拟及玩法节奏,基本是符合我对修仙题材认知,至少不大会有疑惑,内容文案及逻辑也能够自洽;开局随机人物时蛮有仪式感的,依次选定形象性格、气运词条、灵根及分配属性点,随后便开启重生之我从炼体开始的都市修仙,新手引导方面略显不足,是有一定学习与理解成本的,好在前期玩法之间的衔接节奏及交互逻辑顺畅,能够把修炼氛围给渲染到位,间接刚好弥补这个短板...
美术方面较中规中矩,虽说界面、图标、角色的美术风格各异,Q萌、写实、扁平等风格都能瞅见,不过在信息展示方面做得不错,能直观地反馈关键的属性养成面板+资源库存等数值,在特殊事件出现时还有插图,虽说有股Ai味,但能感觉到还蛮用心的~
『可玩性』
①图文并茂“小说撰写器”
游戏内选定角色后,会侧面提供较明确的专属世界观<灵气复苏的都市社会>,及角色成长历程:例从出生抓周,再到从学前预备班,过渡到校园修仙生活,随后参加宗门遗迹探索等事件内容,同时附带特殊事件:例有点酷的赛博黑客,天命创造系统等...
相比于记枯燥的流水账:击败XXX获得XXX,属性上升XXX等,是能看得出有花些心思的,玩久了后是可以从事件脉络中隐约地摸索出剧情大纲,有股在追网文小说的既视感;而后者放在当今市场,算得上是真正的摆烂,也经常造成错误引导:让玩家只追求属性数值的跳动,及文字上的境界提升,呆板缺乏灵性,终枯燥乏味!
✨ 总结:剧情看得进去,甚至还想看!
②玩法缝合+花活不少
在人生模拟器的基础上,除了根据事件描述斟酌选项,还加入删减版的疯狂开箱玩法(根据剧情进度解锁)内置主线指标评分:遗憾与喜悦,当人生充满遗憾100%时即为失败,属性养成上也可讲究流派思路,搭配契合自身装备属性的攻、防、辅三本功法与神通技能,能打出combe出来,类似于寻道大千的闪避流~
此外还有卡牌式养成:姻缘及羁绊,当好感度满足条件后,伙伴可上阵,参与简单的回合制战斗,习以为常的肉鸽向秘境副本(搭配体系词条闯关等)各修仙境界下的天赋树提供策略选择,而印象较为深刻的,便是特殊事件下开启<运势抽取>及<天命系统>调剂下枯燥节奏~
✨ 总结:量大管饱!
『体验不足』
1、追求新境界的肝度较大
目前游戏内是有做些轮回重生后的降肝减负功能,但只能算是治标不治本,到达最终大乘期仍需花费较长时间,而大多想晋升境界的驱动力,多在于想查阅后续主线剧情内容,为了最终结果耐着性子硬肝,本身依旧是枯燥乏味,只不过先前与现在版本对比,所是给人枯燥程度略有所不同罢了,但只要一不耐烦了就便觉得肝...
■建议
可让核心主线剧情提前在某个阶段结束,届时引入无限闯关养成模式剧情,疑惑或是让剧情在某点节点上,设计出有吉、中、凶等多个结局走向,可以方便反复探寻,在满足用户基本诉求同时,再协助植入些探索目标~
2、广告投放途径不少
团队恰饭固然重要,但还是需考虑下广告投放范围及触发频率,至少确保在新手阶段时的灵石、魂晶相对够用,确保这用户操作是连贯的;
■建议
调整投放节奏,适当考虑赠送些免广福利,免广卡,累积观看广告奖励回馈等~
『结语』
是一款可圈可点的MUD游戏,文案与美术上契合度较高,注重故事包装,相比于传统文字MUD会更有灵性,有股沉浸式追网文的爽感,同时界面设计也花了不少心思,较讲究图文并茂,没有文绉绉干巴巴的观感,但广告节奏及养成肝度需再适度调整,多些福利少点重复性操作,相信会更好!
整体还是值得来尝新体验下,看你眼缘~
TapTap
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檬涩味嘴替担当 : (。ò ∀ ó。)
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孤城寒夜影
游戏时长 5.8 小时
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