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5.7
Hi,Tapper
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近期趋势
5.7
126个评价
嘴替发言
1
带图
10
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
18
广告频率
61
运行稳定性
12
故事情节
7
玩法设计
5
游戏福利
1
画面视觉
1
因玩家喜爱入选
笔阀
游戏时长 6.1 小时
推荐:
可玩性
💡啊这,咱既然都选择了摆烂,
竟还能记起修仙大道,还真是挺不容易的,得亏雷劫每次都定时来提醒!
『省流版』
★适合摸鱼偷玩
①修仙人生模拟器+单机类文字MUD
②主打内容文案输出,多元化搞怪事件为靓点
③养成玩法常见但齐全,核心为数值叠叠乐
『体验感受』
整体养成模拟及玩法节奏,基本是符合我对修仙题材认知,至少不大会有疑惑,内容文案及逻辑也能够自洽;开局随机人物时蛮有仪式感的,依次选定形象性格、气运词条、灵根及分配属性点,随后便开启重生之我从炼体开始的都市修仙,新手引导方面略显不足,是有一定学习与理解成本的,好在前期玩法之间的衔接节奏及交互逻辑顺畅,能够把修炼氛围给渲染到位,间接刚好弥补这个短板...
美术方面较中规中矩,虽说界面、图标、角色的美术风格各异,Q萌、写实、扁平等风格都能瞅见,不过在信息展示方面做得不错,能直观地反馈关键的属性养成面板+资源库存等数值,在特殊事件出现时还有插图,虽说有股Ai味,但能感觉到还蛮用心的~
『可玩性』
①图文并茂“小说撰写器”
游戏内选定角色后,会侧面提供较明确的专属世界观<灵气复苏的都市社会>,及角色成长历程:例从出生抓周,再到从学前预备班,过渡到校园修仙生活,随后参加宗门遗迹探索等事件内容,同时附带特殊事件:例有点酷的赛博黑客,天命创造系统等...
相比于记枯燥的流水账:击败XXX获得XXX,属性上升XXX等,是能看得出有花些心思的,玩久了后是可以从事件脉络中隐约地摸索出剧情大纲,有股在追网文小说的既视感;而后者放在当今市场,算得上是真正的摆烂,也经常造成错误引导:让玩家只追求属性数值的跳动,及文字上的境界提升,呆板缺乏灵性,终枯燥乏味!
✨ 总结:剧情看得进去,甚至还想看!
②玩法缝合+花活不少
在人生模拟器的基础上,除了根据事件描述斟酌选项,还加入删减版的疯狂开箱玩法(根据剧情进度解锁)内置主线指标评分:遗憾与喜悦,当人生充满遗憾100%时即为失败,属性养成上也可讲究流派思路,搭配契合自身装备属性的攻、防、辅三本功法与神通技能,能打出combe出来,类似于寻道大千的闪避流~
此外还有卡牌式养成:姻缘及羁绊,当好感度满足条件后,伙伴可上阵,参与简单的回合制战斗,习以为常的肉鸽向秘境副本(搭配体系词条闯关等)各修仙境界下的天赋树提供策略选择,而印象较为深刻的,便是特殊事件下开启<运势抽取>及<天命系统>调剂下枯燥节奏~
✨ 总结:量大管饱!
『体验不足』
1、追求新境界的肝度较大
目前游戏内是有做些轮回重生后的降肝减负功能,但只能算是治标不治本,到达最终大乘期仍需花费较长时间,而大多想晋升境界的驱动力,多在于想查阅后续主线剧情内容,为了最终结果耐着性子硬肝,本身依旧是枯燥乏味,只不过先前与现在版本对比,所是给人枯燥程度略有所不同罢了,但只要一不耐烦了就便觉得肝...
■建议
可让核心主线剧情提前在某个阶段结束,届时引入无限闯关养成模式剧情,疑惑或是让剧情在某点节点上,设计出有吉、中、凶等多个结局走向,可以方便反复探寻,在满足用户基本诉求同时,再协助植入些探索目标~
2、广告投放途径不少
团队恰饭固然重要,但还是需考虑下广告投放范围及触发频率,至少确保在新手阶段时的灵石、魂晶相对够用,确保这用户操作是连贯的;
■建议
调整投放节奏,适当考虑赠送些免广福利,免广卡,累积观看广告奖励回馈等~
『结语』
是一款可圈可点的MUD游戏,文案与美术上契合度较高,注重故事包装,相比于传统文字MUD会更有灵性,有股沉浸式追网文的爽感,同时界面设计也花了不少心思,较讲究图文并茂,没有文绉绉干巴巴的观感,但广告节奏及养成肝度需再适度调整,多些福利少点重复性操作,相信会更好!
整体还是值得来尝新体验下,看你眼缘~
檬涩味
:
(。ò ∀ ó。)
凌无魂
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:
有耐心的话轻松玩到结局是没问题的,轮回个2~3次就差不多玩懂了全部流程,整体还好,挺适合拿来消磨时间
✍🏻建议:制作组内肯定有人了解修仙小说那一套,但是,模板没多大变化,游戏内有女主用ai画的也不多说了,但很多都是浅尝,后面都没剧情,这是硬伤,而且到后期剧情太乱又太杂,根本支撑不起世界观,其次,后期的剧情里居然还出现了错别字,虽然整体无伤大雅,但还是给人一种着急上架的感觉,总之对我这个小说党,修仙类的小说我看过太多了,游戏只能说一般般,两颗心是给游戏里的女主,虽然是ai画的,但意外的还不错,剩下一颗星真的只能给剧情了
不与夕阳同现
游戏时长 7.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
💡游戏创意:
游戏的主要玩法就是常见模拟器,但是与回合制进行了结合,加入了装备等系统,使模拟器不再是单调的数值叠加。还是不错的。
综合可以有⭐⭐⭐⭐
🎮可玩性:
随机性加上天赋,及战斗系统,我觉得也是值得一玩,而且对广告的观看也不强制,不看也有体验。
⭐⭐⭐⭐
✍🏻建议:
低境界时可以多出一些不同的剧情,反复过略有无聊,虽然说可以点天赋跳过低境界就是了。
综合:
没事空闲的碎片时间可以拿出来刷两下,还是可以的。
可以有⭐⭐⭐⭐
ゞ桃子づ
游戏时长 9.7 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
第一款游戏做的话,可玩性不错,内容不少,难度适中。画面就是贴图嘛,也不难看,小制作要求也不要太高。
广告是极多极多极多极多的,基本上没见过有这么多广告的游戏。
还有些bug需修复,活动和福利基本是没有的,只有一个签到。
资源获取都是靠广告,没有内购,广告观看目前我没发现次数限制,想看可以看一天,无限刷资源。
如果你很喜欢的话可以玩玩,不看广告是玩不了的哟,想少看几个的话也是不行的。
希望作者出点活动,或者付费去广告。
齐小白2
:
某种可能难度是逆天
为人正直的折月桑
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏其实挺有新意的蛮好玩的,就是开局这个广告我一言难尽。。。。建议出个保底机制参考一下不然你们这个看广告还有概率啥都没真的一言难尽。
下述“x次”均为看广告次数:
1.开局选外观,性格,灵根,天赋(虽然这个后期有保底,但远远不够):①建议外观3次之后当前轮回必金,5次之后必红,②性格和灵根3次之后当前轮回免广告,③天赋看3次广告后当前轮回刷新免广告,且看广告可以锁定1个天赋最多锁3个。
2.游戏内奇遇类广告(就是有擦边图的那个):建议每日看满5次之后当日免广告(仅限此类别)
3.商店类:看一次广告可以刷新3次,刷新3次后依旧不满意再看一次广告必出一个当前境界金色及以上。
4.秘境类:看一次广告免一次广告。
最后再说一句,游戏真的是好游戏,这种类型里第一次见到这么新颖和高可玩度的游戏,但你这广告频率真的离谱,希望好游戏别被这么多广告毁了。
为人正直的折月桑
:
哦,最最离谱的就是那个关系,刷满一个人我估摸着要看100+个广告,建议改成赠送魂晶或者包裹里的东西,然后看广告是加大量好感,不然你这太离谱了
香克斯
玩过
微信小程序里有个叫(小小养成计划)的,跟这个一模一样哎,我说怎么找不到这游戏的兑换码,话说到大乘后就结束了是吗?
User337801700
玩过
问一下,是不是轮回重开都是只能从101岁开始,另外如果可以的话能不能自行选择重生阶段,比如最高一次达到什么境界那么某个阶段就默认什么数值重开,另外求求出个充值免广告吧!我承认了我比较图快不喜欢肝,但是这游戏我觉得还算不错,充值也没什么。
User337801700
:
另外如果可以的话,能不能改一改剧情或者出个多剧情路线出来,因为解决最后自爆感觉有些空虚。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
还好VGC符合V环
游戏时长 61.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
还不错吧 只要能耐得心下看广告亿点点广告😋 还是勉强能玩的 我玩这61个多小时 起码有56个小时在看广告 结果一看别人说的还可以免广告 道心一下就碎了😎总之游戏是很不错的 可以无聊的时候打发下时间 想长期玩的话 一定要把那个开局那些天赋全拉满 别的可以进游戏再拉上去🙌
包包tap
:
免广告怎么操作🤔
孤城寒夜影
游戏时长 5.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游玩剧情还可以,难度一般玩法比较单一,广告比较多建议减少一些多余的
郭晓漉
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
作者看到请回复,你的游戏我很喜欢,希望广告固定在20秒,还有就是盗版你作品的太多了,还有神界篇的和你游戏一模一样,只是有广告20固定,但是没原版里面的彩蛋,我很喜欢你作品里面隐藏彩蛋,比如99999拿武器那个我拿过一次,但是忘记了,希望能给个提示。
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