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8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.2
41个评价
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2
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有趣好玩
12
悠悠我心
游戏时长 32 分钟
hhhhh秒懂玩法,作为一个扫雷玩家还是不错,看了排行榜瞬间有了动力,拿到个闯关16名感觉挺有成就感的
腻丶
游戏时长 38 分钟
这大概就是噩梦扫雷吧
连游戏教程都没有,我简单说一下好了
角色初始有3点生命,30步数,或者说行动力,行动力耗完则消耗一点生命,恢复30行动力
如上所述,这是噩梦扫雷,所以格子上的数字代表周边6个格子内陷阱的数量,踩到陷阱则减少1生命
有一个能力必须划重点号,那就是角色走一步后,可以探测出面前的格子,也就是说你只能看见自己面前的一个格子,其他格子都是未知,善用这个能力,能有效避开陷阱
游戏内存在道具,回复行动力,回复生命,再加一种,火炬,效果是照亮周围
差点忘了游戏目的,找到隐藏的传送门,进去下一梦境,传送门可不是在角落哟
总体来说,这是一个设计新颖的游戏,UI也是我喜欢的类型,目前有冒险模式和挑战模式2种玩法,是一款值得期待的游戏
哇,见鬼了,突然修改
突然发现游戏内还有商城系统,可以购买和提升各类精灵,精灵的能力也是各种各样,难怪我觉得游戏难度偏大,原来是这样啊……
再次修改,左侧有一个类似进度条的东西,那个应该是与你离传送门的距离相关,所以当他减少时,就说明你正在远离出口,还有,那个探传送门方向的精灵真好用,就是非洲人可能不太好使
似乎存在BUG,明明往指示的方向走了,却没有传送门,左侧的进度条也是接近满了,刚才也掉线了,希望能解决
官方
disdes
:
感谢支持,游戏还在紧张的修改中,我们会尽快更新版本
294我都知道
玩过
很好的扫雷向游戏,不知道为啥人这么少⊙ω⊙
一星给创意,一星给画风,一星给扫雷式玩法,一星给箭头提示,一星给时间玩法,步数超级少的设定强行减一星
希望继续更新,并加上故事性。
芈澐
玩过
玩了也有俩三天了,我也来说一说我的体验。
1.游戏需要进一步优化,每次进游戏不是在开头黑屏,就是在点击开始后黑屏,通常得进出好几次才能正常进入游戏。
2.每次进游戏都会弹出公告,可以设置为阅读后不在弹出,或者是类似邮件系统的公告。
3.游戏内操控性的提升,进入游戏的初始大小的视野并不能看到所有能看到的东西,所以需要用户自行缩小来扩大视野,缩小后每个可以点击的方块也变小了,有时候点半天没点到,建议增加新的移动方式,比如点击某个方向来移动。
村民A
:
这不是黑屏是加载界面。。。等十来秒就好了。。。
山兔二号机
玩过
挺好玩的扫雷游戏 |・ω・`)
另外游戏图标看成All-seeing-eye的我还有救吗
莫非是xx会的阴谋?(´°Δ°`)
才怪啦,就是个画风像是在硬纸板上画出来的高级扫雷……没有新手教学,略有难度,至于攻略吗,我是tan90°有得,去看dalao吧!
↑
往上看dalao评论
就是不要看我的
往下看dalao评论
↓
官方
disdes
:
感谢评论,我们已经收集了许多玩家意见,准备短期内进行一些重要改动,敬请期待
奇翼
游戏时长 56 分钟
可以看出这是一个借鉴扫雷开发出的一个游戏,脑洞是不错的,不过实际上的难度比扫雷要高太多了,幸好有不少道具和技能把这难度极大化的减少了。
我主要说说游戏性方面吧,其实我可以看出开发者为了极大得增大游戏性加入了不少元素,包括道具啊!技能啊!还有排行,这排行还是日更的。但却少了一种猜中雷“嘣”地一下爆炸的刺激感,我在玩的时候真的基本就是随便点,大多都是看运气去点的,因为在有限的步数或者时间里去考虑哪里有陷阱哪里没陷阱真的很难,以我玩了多年扫雷的经验都很难在这种情况下去判断。
所以我希望游戏可以在增加策略性的同时,再尽可能地在核心玩法上去降低难度。
花唧唧
:
我也是扫雷老玩家了,感觉这个不确定性太多了,太靠运气感觉真的没有益智游戏的乐趣。。
花唧唧
玩过
1、踩地图感觉延迟很高,点一下等半秒走一步,计时模式下真是急哭了。。应该不是我自己网速的问题?
2、感觉那个角色设计得太高了耶,会遮掉上面一格的数字,能不能做成半透明的或者想个其他改进方法呢qwq
3、本人高级扫雷no flag平均135s左右一局,对于我自己的个人喜好来说这款游戏:
i)我也玩过其他六边形扫雷,感觉和传统的一样容易上手。但是这款游戏为了空间感把地图给做成斜着透视的了,视觉上扫起来很累。。
ii)鉴于已经看起来很累了,而两种模式对于我来说要么随机性大要么特别卡,我表示毫无成就感
iii)鉴于我没有体会到比其他六边形扫雷要高的乐趣并且也没甚成就感,我玩了几局就想卸了。。窃以为随机性大的游戏都得联机才刺激(如卡牌麻将***类)——至少每局有人不爽但总有人会爽到;单机游戏因为运气不好而过不了关,真的很容易让人胸闷到摔手机,更何况这个游戏和天天爱消除之类的不一样,过关进度是不保存的。。可以说是没有让我玩下去的理由了。
总的来说就是,我自以为扫雷还不错,但这个真的觉得难度好大,又不消遣又不刺激,所以就还是卸了_(:з)∠)_
五郎
:
作为没有前缀的官方人员,我们在下个版本已经加入了保存进度功能,在版本稳定之后就会更新,届时你会不会再把游戏安装回来 _(:з)∠)_
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
想率性而活
玩过
谁能告诉我捡到钥匙后,那个提示的箭头是谁弄上去的,我要把他吊起来打,我还以为是告诉我出口的位置呢!害的我死了几次,跟着这个一闪一闪的提示箭头走必死啊!跟游戏设计者斗智斗勇,最后楞是把我逼成逗逼了,我把这个一星送给该游戏的设计者,并免费附赠一个中指,算你狠!
暗月幽兰
:
箭头指的是你人物所对应的方向,不是位置,箭头向下意思是出口在人物下方
对味.
游戏时长 7 分钟
刚开始有些看不懂要干什么,游戏总共有挑战,冒险两个模式,一个在规定时间内找到出口,一个在规定步数内找到。我觉得可以在开始界面上加点动画效果或者多个剧情什么的
五郎
:
感谢评论! 动画和剧情方面还在打磨,敬请期待
幻糖君
游戏时长 11 分钟
首先感觉作为一个内测游戏连新手指导都没有有些不友好,不过其实这游戏还是挺好玩的,就是目前还没有剧情什么的,没有很多想让人玩下去的动力,更新后再来看看吧。
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