首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
79
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
别烧我村子
测试
8周岁+
官方入驻
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
6.5
79个评价
带图
16
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
13
运行稳定性
18
三年三岁
游戏时长 2.8 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
记录
首先游戏是中肯的
【可以玩半小时】
【一个非常普通的游戏】
🎮可玩性:个人给出的评价是【低·中水准】
🪄耐玩度:耐玩度挺高有个无尽模式就这个挺耐玩。
💡游戏创意:策略‘小游戏’还得练,有招募但还得练,有大世界但没做完,没冲值算不算创意
🌃画面音乐:没听不好评价
🔖运营服务:没有看见不评价
✍🏻建议:介意加多几点兵种建筑或者可以升级,要点击移动不要轮盘滑动不是不好是非常不好,给建筑金币也不要像个哈栾站在哪里丢钱(最主要还容易给多)不可以点击吗??这游戏我直接速通了,毫无鸭梨!剧情也整点呗(一点没有)招募可不可以搞点概率玄啊(出英雄硬保底我挺信我的运气啊),总而言之还有巨大的进步空间,继续努力吧!
【(虚~告诉你们公式速通发,小心的讲)要致富先砍树开局就先跑树中间砍,一次砍三个砍一次就够了,后跑挖石头哪里去一样的位子一样挖一次,挖完就去造铁,材料全部造完拿上铁就去买,买完一百多五个农民两个猎人就够应付前期了(还剩木头不用管)回到开始再去砍树,砍完就去挖石头,如此反复三四次便可大成拿去造铁再卖掉(这里木头、石头可叠加无限‘高’我也没测试可以叠多少)五百直接产升城堡一百先招匠人(招匠人就不拿铁换钱遗了记住),再砍树挖石一次(注意了啊看着人点家到三四回合那些兵可能快不行了这时匠柴人出场了他吧铁拿去换装备了直换剑士先守火住就后面没问题了)造铁稳住后就是人海战术随便玩了】
如果你真喜欢玩这类游戏的话自己亲自试试无妨的哟(我只是给一些人或者一个两个人一点点个人想法介意罢了不代表这个游戏不完美要亲身探世界)
↑细看只能告诉你们这么多那个好玩一点.
.
.
.
我叫哀木涕
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
一开始是看这个介绍视频,觉得挺有趣的,就点进去玩了。
首先要说的是这个游戏没有任何的新手教程,基本上考自己摸索,我刚点进去,啥教程也没有,我这界面点老半天啥动静也没有,还以为卡了,后来无意中连点了两遍中间的字才有反应
等点进去,发现在一个房子后面左边是三颗石头,右边是三棵树,我站石头边上点了啥也没用,上面写着150买稿子,凭借着我多年游戏的经验,我猜应该是先去砍树卖木头,然后攒钱造稿子,挖的矿应该是属于高级资源,那我站树边上砍了树做木板,木板还没搓出来,第一波就来了,直接看广告复活,我刚开始还觉得这个游戏应该会有一些平衡,刚开始上手玩的时候确实挺魔性有趣的
刚开始也挺好玩的,差不多就是游戏的前20分钟都属于新鲜感,尤其是把主城升级之后,还能花钱雇伐木工,木匠什么的,让他们代为跑腿卖资源,然后就是游戏结束了,后面的内容就是前20分钟的内容,砍树卖资源,攒钱买稿子采矿炼铁,再加强一下防御,招些农民兵和猎户前期守门,然后攒够500块钱给主城升级,就可以雇跑腿的NPC来替你砍树卖资源,然后就进入到游戏的中期只有两类兵种树,一个是花钱的雇佣兵,另一个是耗费铁资源招的兵种,属性都是差不多的,里面流程就是砍树做木板,卖的是钱,挖矿烧炭,炼的是铁,可以用炼出来的铁来雇佣,也可以花钱来雇兵,这两种征兵模式,即使如此守家依然很艰难,20回合里面至少要看十个广告,才能守得住,升级了主城之后,空间变大了,但就多了两个建筑,一个是磨坊,还有一个是马厩我试过了,磨坊会定期自动生产面包,还得自己跑去卖钱,(为什么,砍树都有伐木工,挖矿也有矿工,为什么这B磨坊还要自己亲手去搬面包),马厩里就是游戏里最贵的兵,200块钱一个骑士血厚,但是除了第一关和第二关以外,其他关卡不看广告,根本玩不了。
后来新鲜感过去了,发现后面内容就是高度重复,太无聊了,还有就是一直拐弯抹角的让你失败看广告复活,除了第一关和第二关以外,后面的难度断崖式上升,不看广告根本玩不了,就别想正常通关
摸金校尉
:
我觉得是你不会玩,我打了好多关都不用看广告
随心
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
伐木工人一群砍3棵树,树经常一个木头没有,或一群木头,工人一多放置点中间工人出不去,外面进不来,一群人转圈圈,就是不干活,
🎮可玩性:
游戏新手攻略都没,难度太大了(第二关开始就打不过,最后只能看广告),第三,四波就中级兵,自己还在初级兵,工人一多干活的就一两个,经常空气搬运,还在中间卡占位置,外面进不去,里面出不来,
个人感觉不看广告根本玩不下去!
🎮可玩性:
更新了之后,不在会卡兵了,但木匠工作台,木匠工作台限制了时间,只能一秒做一个,伐木工搬木头又搬到工作台,几秒后又搬到树林,石头的也一样。(更新了可以有私兵更简单了,为了防卡兵更新了,到工作台几秒后会返回工作地,带着材料去工作台又带了回去…)
🪄耐玩度:
建议作者有时间玩一下吧,多玩一会,自己都会无语(一群人守着一工作台,后面的人等工作,机器只能一秒一个,后面的等的带材料回原产地,又回工作台,没位置,又回原产地,一直循环……)
旅行者终将葬身于此
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
音乐太吵了。
游戏性不错,出私兵导致难度大幅降低,可以考虑加个困难模式限制出私兵的数量。
资源采集ai有问题,感觉ai在资源点和提交点的待机时间都是随机数,导致部分ai背着大量资源在提交点却应随机到的时间太短无法提交,而空资源的ai有大量时间站在提交点却无资源可提交。建议设置单个ai资源拾取上限,然后设定成未满上限一直站在资源点等待资源获取,当上限时前往提交点等待直到ai存储的资源归0,此时再前往资源点待机,如此反复,优化ai。
万象破碎千年祭剑耀十九州
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1音乐不能关 很吵
2后期钱多的没处花
3建模后面拉胯礼物 骑兵下马了 弓箭手跪着打架
4约到后面毫无意义
5买东西需要站在圈内 前期很缺钱恨不得节约不喜欢站着购买很容易多给钱 我想匀一些给其他都不行 后期无所谓
6 麻烦 兵种各自待在所在区域 到处走 我想逛逛都被拦着
近战剑士和民兵在门口栅栏出
弓箭手在左右围栏后面
骑兵放在基地门(基地没有数值显示 后面有个10%买了不知道是回血还是加是上限)等待冲锋或者在左右围栏中侧开战冲侧面出去 冲敌人后方进入战场
7后期可以加入科技或者防守排行榜(谁防御关卡多)
8敌人根据我方进度适量增加数量和实力
9建筑太少了
官方
螺旋大魔王
:
感谢建议哦,这款游戏我会经常更新的
飞鸟桃子
玩过
第一次玩先伐木造木板,卖够150去左边铁矿那买⛏,然后重开,以后开局都能直接挖铁跟伐木造铁锭,效率高很多。
兵营可以抽私兵,开局靠私兵防守就能安心发育。
缺点:发育起来后没事可做,如果能加个提前进攻就好了,家里一大波兵无用武之地,慢慢等刷波次很无聊。
还有材料如果能放在加工点就好了,伐木工在挖铁工到来前一秒离开,血压飙升。
等优化后再体验,现在有点折磨。
孙刺猬
玩过
游戏本身很有潜力,但目前完成度偏低,很多地方待改进,我只愿意给3星,后续视更新情况更改。
总结下游戏,游戏主体的模式是:
打资源 + 招兵马 + 自动化收集 + 自动战斗 + 守卫地图。
但是目前每个点都有不少瑕疵,很影响游戏体验,亟待改进!
-------------
-------------
-------------
直接把问题和改进建议放一起说了。咱们分开来。
打资源 + 自动化收集:
* 镐子(敲石头需要)的获取和拥有。
没有专门的显示,目前只能根据对话框里选项是灰色(已买)还是彩色(未买)来判断,或者直接去铁矿那边试,看能不能敲出矿。
不知道算bug还是特性,只要本次游戏没有退出,买过一次,后面均不用再买了。但是有时候忘了,跑到附近才能看出来,甚至点了点才想起来。
建议:
有镐子的话直接建模的手里拿上个,或者背后面背上个【稍微麻烦,需建个模】,
或者频幕哪个角落给个图标,拿上就显示,未拿就不显示或者灰色【很容易实现】
* 打铁位置的资源判断。
目前需要资源满足一定关系才收,所以如果是你自己操作,需要木头和铁矿都准备些,如果是自动打工仔,需要正巧运木头的和运铁矿的都在跟前且都有资源……
自己的话“背包”对木头和铁矿无限,对做好的木板和铁锭有限,需要清部分背包内容才能运、卖资源,不方便;自动化就更别提了,经常见打工仔背着一堆还是左跑右跑,就是凑不到一起……
建议:
给打铁位增加个“仓库”设定,比如直接收10个资源,先收了再说,和其他(打工仔和主角)一起判断【比较容易实现】
* 资源获取次数。
现在木头和铁矿石都是需要多次(且不同次,1,3,2,4或2,3,2,4?)敲打才能得到,而且存在打光的冷却。自己打就算了,好赖能控制,自动化的时候这不是存心让人遭罪么……也直接暴露AI白痴了啊……
明明空白冷却中,打工仔偏要过去一趟(吃白饷?你村都要被烧了啊!),然后到点又走了,白折腾,啥也没拿到……
建议:
直接设成打一次掉多少的模式【很容易实现】
或者根据资源增加数来判断打工仔是否移动【不难实现,而且对木匠、铁匠这种交货的也适用,但麻烦且徒增计算量,个人认为没必要或不急着搞】
* 自动化小人的移动定点。
打工仔来回在资源点、交货点间移动,但有时会卡,不去交货点就折返了。这个对烧炭的最常见,我经常见他顶着一脑袋的木头,打铁的地方送矿的都等冒烟了,他就是不去,差几步就折返了……
建议:
完善打工仔移动目标、移动碰撞、移动停止等等判断【麻烦,但根治】
减小或消除打工仔碰撞体积【容易实现,不见得能解决问题,但感觉会有帮助】
扩大资源点判断框,只要在框内时间够就出发判断【很容易实现】
* 缺乏资源说明。
现在没靠谱教程,工作点、招的自动打工仔没有说明,尤其是后者,都不知道招来是干啥工作的,需要自己试试才知道。
小问题,但是确实影响体验。
建议:
先给下面的招人加行小字呗,什么“砍木头送木工坊”“砍木头送打铁铺”之类的【很容易】
再加个送面包的?【很容易,但可能略影响骑兵走位】
点击可以显示说明【比较容易,不急需】
-------------
招兵马 + 自动战斗 + 守卫地图:
* 主角碰撞体积感人。
经常被兵卡,兵还会溜达,有时直接把你推出招兵点。如果到了敌人来的时候直接让自己埋身于人民的汪洋大海中,啥也干不了…
建议:
AI主动闪避主角【难】,
提高主动操作优先级,移动可以推开自家的 AI 【难度中等到简单】
减小或消除兵对主角的碰撞体积【一劳永逸,容易实现,但可能留碰撞体积是作者专门搞的设定?】
* 招兵没个停顿。
直接呼啦啦拿我资源,本来想留着招其他,一不小心就栽在里面了。
建议:
完整招出一个之后,略加停顿,比如半秒一秒啥的,再接着扣【很容易】
* 攻击逻辑待改进。
会出现敌人突进来砍弓箭手了,弓箭手和近战的还在打外面单位。
建议:
部分兵种(可以不包括突击用的骑兵)每3秒5秒左右重新索敌【比较容易实现,可以是整体重选,也能单个单位使用】
敌人没来的时候近战在靠门口,远程全部靠里站。【容易实现】
* 门口扎堆。
现在运动逻辑比较简单,会出现远程单位挤在口上挨揍,近战在后面挤着出不去的情况。
建议:
优化AI逻辑,增加远程单位对近战单位的避让【稍微麻烦】
对门口或远程单位做个设定,不允许远程单位停在门口,只能出去或进来,出不去、停不下就往回撤【相对容易实现】
* 缺乏战力直观显示。
需要去围观战场才能知道战况、战力大体对比,各兵的血条也没法看。
建议:
真不考虑加血条?【容易实现】
在顶部或底部或者啥地方出个实况人数条,就和“远征”模式里类似的【容易实现】
更进一步,搞个表单、文字显示,标注敌我的兵种、数量,方便判断【容易实现】
* 城墙鸡肋。
这城墙挡不了人,还挡自家视线!
城门口(包括村栅栏口)容易扎堆,前面写了不赘述。
建议:
有人在后面的时候局部半透明【难,但优雅】
门口附近或整体搞成半透明【容易实现】
城门口的优化【前面单独写了】
都城墙了,不给远程单位点加成?建议城门左右各搞一个专门远程位,可以分别有一个或两个远程单位到这里,只受部分或全部远程伤害,近战只能从内部打到【稍微复杂,但感觉不是太难】
* “主城”太脆。
烂雕像血量太低了,也没法升级,兵线被突破后咔咔直掉,加10%血顶毛线用。
建议:
给升级选项,血量和恢复【容易实现,但控制起来麻烦,而且最好配上图标变化,比如雕像颜色变化?】
加个护甲选项,若干秒无敌,且支持多次,建议直接加在频幕某处,着急了直接点就行,不用赶着跑【容易实现,还在雕像哪儿也成,有比没有强】
* 崩盘没救。
当兵线被突破,新招的兵容易立刻被集火,出一个噶一个,主角又不敢移动(一停敌人就拆家,咔咔直接跪),直接无力回天,有资源也没救。
建议:
新出的兵给个3秒无敌之类的,同时提升招兵速度,能较为快速补兵。如果怕“破坏平衡”,可以在无敌期内兵无法攻击【容易实现】
* 缺乏兵种介绍。
大哥,根本不知道兵种差别,护甲?血条?伤害?在外面的“兵营”“招募”能偶尔看看,但里面完全不知道,而且兵种多了怎么记啊……
建议:
设置里(返回主页、继续游戏之外)增添个“兵种图鉴”呗【容易】
-------------
-------------
目前整体有趣,但难度曲线有点问题(也有可能是各种“特性”影响的结果)。可以部分参考下《浮岛世界》,现在不够丝滑,但保持特色也不错。
祝越改越好~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Tony Kroos
玩过
不推荐:
可玩性
进攻没怎么玩,就玩了两关防守,败笔在于第二关防守,我不是打不过,但是我必须等被进攻的时间,一次平均50秒,20波,相当于我要等1000秒,硬控我16分钟左右
咕噜哒
游戏时长 52 分钟
玩了一个小时,提两点建议
1.到后期军队数量巨多却一直要等一分钟敌方出兵,建议做个提前下一波
2.抽卡把十连抽做出来,只能单抽好废手
总体感觉不错,支持期待一手
手机用户61668632
玩过
提个思路,你现在大框架已经出来了,众所周知,做游戏最累的是建模,所以你可以在数值和机制上动动脑筋,简单敲几个字符,就能创造一个新的小玩法,这种。什么办法,我不能告诉你,因为游戏最主要的就是神秘性,你要自己想一个,要够中二够简单,够直接,够上头
论坛
使用 TapTap 客户端下载