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8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
3750个评价
嘴替发言
6
带图
67
已购买
39
长评
57
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
675
画面优秀
61
轻松护肝
26
物超所值
24
音效动听
16
设定独特
11
运行稳定性
491
广告频率
78
玩法设计
68
日常肝度
31
操作体验
22
画面视觉
11
游戏平衡
9
氪金付费
7
资源获取
7
因高专业度入选
笔阀
已购买 游戏时长 35.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
✨为我们的5星城镇,奋斗吧!
■印象:新颖的小镇视角+经典勇者题材
■评语:勇士帕鲁,早期驯服珍贵纪录片
■魅力:从穷乡僻壤,演变成豪华城镇
■介绍
本部相较于其系列开罗作品,开头便下达“拓展至5星城镇”终极目标,随即把重心放在「勇者Npc」养成培养,追求数值成长,例装备穿搭,魔法学习,好感及勤奋度,执行任务及打怪升级等方面;
在放置方面,却做了轻量化处理,没有类似《发现动物公园》里头“区域相性搭配”解锁人物的设定,随意摆放即可;
以小镇“上视角”为主,Sky《勇者深渊》便与其类似,作为城镇主宰,提供培养建筑设施并吸引勇者,随后便让勇者自发打怪升级,执行我们所颁布的任务,在必要时举办些活动,全局提升勇士属性等一系列操作;
但两者不同点是:本作注重勇者养成过程的体验感(例与众多怪物战斗的交互表现),勇者深渊偏侧重文字数值上的点击式养成,前者RPG,后者放置;
■价格
开罗游戏里优先购入系列√,尤其童年玩过小霸王《勇者斗恶龙》系列JRPG的朋友们~
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💡靓点
①养成循环简单,富有画面感
经济体系循环清晰,不弯弯绕绕,利用资金搭建设施建筑,吸引勇者消费并强化其属性,赠送装备/道具,提升其好感/勤奋度令其在小镇居住方便我们收租,颁布任务清剿周围妖怪,来提升城镇人气值,最后升级星级,【总结】金币→勇者→任务→城镇人气→升星
-
而画面感,体现勇者与各式怪物们,在镇外时的自动战斗表现(例相扑一郎/大碗花子等)每当有新怪物出现,可能会有一段有趣开场白:
“我是附近的怪物,听说这里是个不错的城镇所以就前来袭击了,请多多关照~”
跟《最强蜗牛》中访客的言行谈吐风格相似;同时,每当我们赠送礼物,或颁布勋章时,都会即时展示新对话框,可视化反馈勇者能力提升与动作心情;
②勇者帕鲁,自动化养成
像素画风趋同于JRPG游戏,但有不具备战斗策略性+手动刷等级,我们的勇者帕鲁,自动打怪升级,失败死亡会自动恢复,累了自己买装备,自己主动性消费来提升能力,我们能做的便是:赠送装备道具,让其落户到镇!其次贩卖的装备商品,达到双赢!
③养成虽简,但五脏俱全
人物属性设定较为常规简单;
基础四维则划分:生命-攻击-防御-魔法
细化成六项数值:灵巧/力量/魔力/幸运等,期间人物到达10级后,可转职成不同职业(农民/冒险者/商人等)为小镇提供各种不同Buff效果,随后便可习得魔法!
考虑到道具释放问题,有新增“魔法瓶”熔炼功能,可按照配方锻造高品质装备~
培养方面,平时给点小任务让他们摆平,或举办些活动培养能力,最终目的还是提升城镇人气来招纳人才/怪物,快速到达5星~
④极小的损失厌恶
冒险类Rpg通常都伴有着,较严苛的死亡惩罚,但在这没有,勇者战败等些时间便自动复活,而小镇经济出现赤字亏损时,会先赠送些金币给予支持,即便是持续负数,也不会破产,仍然可愉悦地完成首个周目~
————————————
🐞不足
①重复性的反馈窗口较多
每当更换装备或赠送道具时,便会出现同一系列的反馈弹窗套餐,同时也无法批量操作更是毒点,每次培养都得历经冗长枯燥的操作!
②替换下装备,自动消失不见
较为常规设定,是可交给新角色当过渡装备使用,这里直接当消耗品,既不能回收出售,也不能用以熔炼,直接消失不见,耿耿于怀!
③没有怪物图鉴,无法满足收集诉求
④前后体验落差略大,随机类玩法较少
前中期伴随各类玩法开放,新颖感十足,而当游戏内5年后,没有类似于《游戏发展国》中随机搭配的玩法设定,便开始执行“活动→任务→人气→搭建”的枯燥循环。
如果条件允许且大胆,建议勇者间联姻诞生子嗣,创造最强二代!
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❤内容具有时效性,写于24.03.29!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
元气满满的初心者
:
怎么下
阿轩Ashio
游戏时长 15.8 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
可惜当初没上传存档,所以没有图片
比较自由的玩法,主要就是升级城镇,建设建筑,然后升级角色,给他们装备,年底给他们勋章,让他们转职,参加讨伐活动。等到16年的时候游戏通关,会统计你的各项数值上传排行榜,之后还能继续游戏
人物会随着在野外打怪而获得经验,等到了10级以后就可以转职,大部分职业是需要勋章的,另外不同的职业所发展的方向也不一样,属性加成也不一样,多去阿南商会买道具,既可以提升建筑的品质和魅力,也可以提升人物的属性,办公处也有可以提升人物属性的活动举办
劉℡
:
16之后继续游戏还有可玩性吗?
阿星
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
💰肝氪度:
不肝不氪,有时间就上线玩玩。
🎮可玩性:
养成感非常好,从一个不知名的小村庄发展成有名的勇者村,特别是自己培养的勇者讨伐魔王成功时,兴奋自豪,村庄除了讨伐魔物,还有生活元素,但好像都围绕着讨伐魔物,比如武器店可以买装备,早餐店勇者吃了食物可以回血等等。
动物派对!
:
这玩意要网吗
因高专业度入选
牧羊草
游戏时长 23.1 小时
不推荐:
运营服务
《冒险村物语》
标签:养成,模拟经营,休闲,小游戏,像素风,单机,有云存档功能,
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?我这免费玩的现在怎么收费了?
之前口口声声答应的是免费,现在又说什么是测试,但测试和现在的东西也没什么不一样的地方,属实是,算了不说了。
小游戏的话,现在回来买的大部分都是情怀了,至于这个评论,是之前写的。
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先说好,已经有第二代了,东西好像更多
采取星级评定,6星为最高,星越多代表越好,越长,越高(主观评星,看个乐子就好)
.
游戏内容:
你将作为村长,培养冒险家,构建城市,提升城市等级与声望,在(游戏中的)15年后结算成绩,当然,你也可以选择在15年后继续游玩。
.
游戏流程:短
毕竟是小游戏,玩了两天差不多也就可以通关了。
.
游戏剧情☆☆☆
游戏的剧情略显粗糙,基本没有与剧情之间的交互的真实感,不过也是支撑起了基础框架,总之剧情不用在意也行。(除了给我零花钱的公主)
.
养成元素 ☆☆☆☆☆
养成作为本游戏的最大买点,的确是很不错的,在建筑、冒险家的提升与城市等级和时间的递进是能的的确确可以感受到的,当然也可以有其他提升方法,如每年的授勋活动、武器装备,炼金术锻造,还有某人职业专精满级之后,其他人也可以专职成为此人职业、以及我最喜欢的送礼系统,不仅可以赠送武器,还可以赠送礼品直接提升白值,甚至可以叠出几个超出此阶段的战力当然也可以用在建筑上,让建筑与装饰如何拜访才能利益最大化,如何让他们更好的进店提升数值(我玩的时候是可以堵门刷的,不知道现在还能不能)
.
游戏难度☆☆☆
游戏难度较低,就算是冒险者没血了也不会直接消失,等到有人来救援之后扔到宿舍就能满血复活,或者在原地趴一会就休息好了,不过要注意的一点是,驱除怪物的活动普遍偏难,有可能团灭,有时比boos还要难受,打不过还会降低人气,算是仅仅几个难点了。
.
画面与音乐☆☆☆
画面和音乐在这里一起说了,讲究的就是一个简单朴实。画面差不多,达到了有辨识度的程度,不过说实话,我是感觉勇者到还是挺帅的,至于开罗君和开罗姬~~,我表示不敢苟同,以至于最后我也没让人专职(个人观点😶)。音乐是除了日常和战斗两种基本上分不出太大差别,当然也可能是我的艺术水平不大行,不过对于一个内存这么小的游戏,倒是真不能再要求什么了。
.
可玩性☆☆☆☆
游戏有阶段性boos,在上文谈论难度的时候也讲了,就内样,而且在最后就是经典的boos下乡当小怪和冒光进行二阶段什么的重复剧情,倒也没什么更多的故事了。
.
其他
这里还有很多没说,比如很多种的小怪(虽然感觉好像只有数值不一样)、炼金术、角色的四种属性技能等等,在这里就不多说了(我开始犯懒了)。
游戏是个不错的游戏,不过在很多好玩的地方就浅尝辄止了,还有道具需要一个一个送倒是挺费劲,更何况现在还有2代了(我玩的时候居然不知道!!!)一代也就只能说这些了。
.
总之一个没广告、不氪金、内存小的游戏还能给我一点点惊喜,倒也是难得了。
.
好久之前打算开始写的,写完的时候已经卸载了,可能稍微有些错误,如果看到请帮忙指出,不常写评价,请多包涵。
魔焰303
:
通关了之后可以继续玩儿,我很久之前玩儿的。好像是16年还是十几年就可以完结。但是我又往后面继续了。还是挺耐玩儿的。
利姆鲁
玩过
不推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
之前玩的,感觉挺休闲的,我把taptap删了,之前回来的时候就发现这个游戏没了,但是我是花钱的
牧羊草
:
可能是用其他号登录的taptap吧
Ha er bin🅥
玩过
以前在安卓手机上玩过,特别上瘾,而且还挺有趣的小队探险洞穴还有颁发奖品,所以我很看好这款游戏支持它的
無言以對
游戏时长 26.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
耐玩度
这游戏什么时候开始收费了,我觉得还挺好玩的,养成➕休闲,又不肝,我当时以为可以一直发展下去,通关了就没意思了😂
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
追逐
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
挺不错的一个单机游戏,不肝不氪,在现在都是王者,吃鸡的时代,现在这个小游戏挺好的,想玩就进去玩打发时间,不想玩直接退,自动保存,又不伤眼睛,玩王者真的太伤眼睛睁了。
💰肝氪度:
0氪,0肝
夜空中最亮的心
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
申明:开罗出品,必属精品
本评论基于玩这游戏两星期之后给的评价,实际时长可能还会更长,但概括不论。
1.[耐玩度]:所有开罗游戏中这个毋庸置疑我的评价是高的毕竟我差点不吃不喝玩了一天...不过这部作品我玩的时间却比其他系列的开罗作品时间少主要的话也就是战斗系统了
2.[战斗系统]:对于进入建筑之前的战斗系统我的评价是非常高的(各种职业的技能配合以及装备的搭配让我打的非常有新鲜感及新奇感总之非常有趣就行了),但直到我进入建筑之后说实话我一瞬间感到了一股失落感对于之前的一部作品《大航海物语》来说作战非常的死板和无聊就连法师进去后居然也是用平A来A怪物(喂喂喂!那我费劲扒拉的去搞的大法师职业哪来的配合性啊,那我搞着法师到底是干嘛的啊?)对比与那部作品来说完全是被碾压式打击吧!这也是我非常无语的一点,当然外面的战斗例外。
3.[画质]:.....
4.[音乐]:还行,部分音乐还非常有种带入的悠闲感,非常舒服就是了。
5.[难度]:如果让我来说就想当于没有难度,养水果田,之后磕1000多个水果上一万完全没难度(不要只磕一种不然伤害上去了,然后让怪碰了一下,就寄几了)
6.[没强制广告]:懂的都懂
User358833598
:
个人觉得好玩的 开罗游戏 冒险 大海贼 忍者村 三国村
小十也能秀
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
三天到五星,每天都在熬夜玩,真的很容易上头,开始经常亏损,一直处于负债状态,而且冒险者战力都很低,很多打怪任务都打不过,后来一心攒钱送装备转职业,到现在基本无敌,建筑真的很多,每次扩建或者来新的建筑都要重新规划村子布局,还是要建设的好看一点,最后为了整体就舍弃了大部分花草树木,总体看起来也还不错。是个想要二刷的游戏。
云轩❤
:
漂亮
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