Project Magitek 魔導計劃

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暂无评分18个评价
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长评1 游戏时长 1h+好评中评差评玩法设计2 UI设计1 故事情节1 运行稳定性1
心无所向
游戏时长 92 分钟
老蝗虫参上😏
玩了会说说吧。
战斗为回合制,开战可以在3*4大小的范围内调整阵型。
战斗选项为 普攻-无消耗 技能1和2消耗AP 奥义消耗奥义值 AP是回合结束自动恢复 奥义是打人或挨打涨 没有防御和闪避功能的样子。战场上有些可以消除的闲杂物品,给个宝箱啊什么的,不排除后面有关卡需要特别破坏这些闲杂物品的设定。
游戏细分有战士,弓(枪)手,骑士,辅助,法师,魔导(靠机械力量打仗)战斗时战士先动手,然后弓,骑,魔导
粗分只有DPS,T,奶 因为攻击都带属性,所以战弓法只有技能范围不同,没有魔法物理之分。
游戏有仇恨值设定,骑士有拉仇恨的技能。
技能有连续技设定,放技能和奥义时有QTE系统,就是一个所谓的魔导圈。白线顺时间转圈,白线的前端到达绿色部分时点屏幕,超过就失败,成功加点伤,失败也无所谓。
一般战斗系是技能1的连续技,辅助系是技能2的连续技,有的也有个SSR是技能1和2都有连续技。
R卡没连续技,SR卡有1个2连的连续技,SSR有1个3连或2个2连的连续技。
编队能带4人且必须带男猪脚,男猪脚可以随便转职战,枪,骑,魔导,但4职业职业等级不共享。
装备只为男猪脚服务,装备的属性决定男猪脚的属性,一共有火冰雷木暗光6个属性。装备除了个人属性加成外还会有全队的加成效果。
魔源,相当于宝石一样的东西可以镶嵌在男猪脚的武器上,也是全队的加成效果。但是魔源分攻防辅等类型,不同的武器能镶嵌的魔源类型也不一样。
大体玩法就是刷个双ssr的初始,肝日常,肝活动,肝数值,不过有体力值设定,也不是想肝就能肝的,商店倒是有体力药卖就是啦。
目前没玩到联机共斗内容,总体来说剧情一般,画面一般,系统一般,游戏性一般,毕竟也不是大作来着。
而且为什么我文中提到辣么多刺的男煮脚,那是因为你没得选,剧情中只有男猪脚,靠,弃坑。-100000★
无名滴旅人 : 请教这个游戏初始怎么刷?第一个帐号废了,怎么办啊
看看 玩法设计 的人是怎么评价的
her
玩过