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121
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境界之诗Tactics
台服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
121个评价
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长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
20
画面优秀
9
剧情跌宕
8
运行稳定性
25
Dash
游戏时长 5.8 小时
很好玩,针对经典S-RPG的玩法在手机上进行了大量的优化,操作非常简便,保留了S-RPG绝大部分的核心乐趣,单场战斗的时间也更适合手机的碎片时间。当然代价就是战场地图被大大缩减了,没有了那种宏大的剧情表现和战略格局。好在游戏战斗外的剧情做得毫不含糊,人设也非常讨喜,难得的中文日式游戏,推荐大家好好体验下。
逍遥
:
这个游戏时长怎么出来的。。。
200bear
游戏时长 40 分钟
存在真正的故事性,不过不是从内测开始就追会觉得不是很圆满吧,bgm和台词设计独具美学价值,素材收集也具有很强的探索性像我仅仅作为一个长期刷档的玩家不得不承认其具有独特的魅力
路过的杰子
玩过
加载感觉跟嚼了炫迈一样,根本停不下来,耗了两小时都进行不了游戏了喂!!!!(修改下自已的话吧,可能当时心情急燥,因为一直加载……对于没有真正玩过的游戏下这样的定论确实是…
所以说,改下评论了喵)
路过的杰子
:
静静等
无缺
游戏时长 12 分钟
我还是挺喜欢战旗游戏的,喜欢人物培养以及操控时的运筹帷幄。 这个游戏制作还算精美,人设技能到大厅的设计都看着挺舒服的(除了人物大头贴有点粗糙),稍微玩了下剧情貌似做得也挺丰富的。但是地图有点小操作空间也就变小了(很可能是因为才开始玩前期图),目前像战旗游戏越来越少了,像这样做成网游的更是凤毛麟角,点个赞吧,最后说下这游戏最致命的缺点:读条。 读条繁多又奇慢无比,非常消耗耐心。。。
羊加菲
:
活动图还有打境界神是大图额。不过主线基本都是小图
环绕繁星
游戏时长 51 分钟
唔。。。剧情还是设定都非常不错,唯一让我有点不满的地方就是每个人物的立绘都只有一张,看剧情的时候角色的表情永远不变导致表现力有点不足吧︶︿︶
还有就是没赶上内测活动好伤心啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~T_T~
耐停
玩过
很赞的游戏,就是对于iOS用户而言……
中区没有上架啊!
没有上架啊!
上架啊!
啊!
好吧暗搓搓去台区下了个开刷 Ծ‸Ծ
猫叔
:
确实是个好游戏吧!
rj才不是ddv
游戏时长 11 分钟
游戏还是很好的(不怎么玩战棋类的游戏所以不是很清楚在同类中质量如何,但我玩的很开心),不课也能玩,也不是太需要肝(我无氪玩了差不多十天已经抽了6次十连,每天基本也就是玩两个小时大概),就是第一次载入有些蛋疼(倒腾了差不多4、5个小时).
但是........这游戏十连是不是最多出一个五星啊orz
rj才不是ddv
:
taptap的时间统计有毒啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
AT
玩过
改良版火焰纹章式战棋。武器与人物双升级系统,技能为消耗品。为了缩短战斗时间大幅缩小地图,加入普攻连携,不无新意。
世界和人物设定很扎实,显然是全年龄的游戏,在叙事上的处理却并不低龄,少见无脑煽情。各为其主的世界历史进程,使得多线叙事不再是摆设。每个人物强化时都有剧情,非常有心。
人设简洁,略普通。配乐仍然是室内乐为主,并不新鲜但有优秀的编配,诗歌技能使用时音乐会转换,细节可赞。
总体来说,是个把诚意做到家的战棋游戏。五星无误。
AT
:
目前一张精英券+一次十连+剧情人物已收获四个五星...良心概率。
猫叔
游戏时长 14 分钟
不太想多说火焰纹章,
虽然我们经常可以在《境界之詩Tactics》中看到火焰纹章的影子。
用主机游戏和手机游戏作对比本身就是不公平的。
但是,就像小伙伴说的那样,
“属性克制,兵种克制,组合技,技能搭配等都很用心”,
其实,
再加上排兵布阵,
这不就是战棋类的精华所在么?
感悟
:
应该说更像 <皇家骑士团>
微雨轻垂红桥边。
游戏时长 41 分钟
登了半天,终于载入进去了,看到画面还不错,嗯,看在画面不错的面子上再等等好了。然后,这个载入就哔了狗了,真是浪费时间。用了好久又载入进去,又是载入载入,CONNTECTING什么什么,删游戏吧没法玩。
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