贪吃矿工

贪吃矿工

8周岁+官方入驻
5.0
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近期趋势
5.07个评价
带图2 长评2 好评差评运行稳定性3 玩法设计1
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 21 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮可玩性:
太空挖矿题材的类吸血鬼肉鸽游戏,表现上看更接近庞然巨物与吸血鬼规则的组合。玩法上有些单一,看样子处于demo或是核心玩法验证阶段,功能量很少,且有体力限制机制,有些偏轻度。
💡游戏创意:
核心战斗是操控一整个队列战斗运输船,在进入战斗前可以对队列进行编辑,携带初始模块。随着战斗中获取到的矿石(经验球)而升级,有经典肉鸽三选一,增强某个模块战斗属性或新增模块,选择策略性完美继承下来。而那些矿石也不白拿,通关后会折算成最终战斗收益,这个计算方式很贴近现实,也与规则融合度很高,是很不错的设计。
🪄耐玩度:
战斗外有养成,可以消费资源对已有模块进行升级,每个模块两条养成线,但模块种类会随着解锁逐渐增多,横向养成广度很好,纵向就有些浅了。数值有放大,升级所需资源跳变大,是小游戏的数值结构,通过这样放大数值来增加游戏时间。
🌃画面音乐:
画面是经典2D像素风,部件模块特点很鲜明,辨识度较好。界面结构简单,UI品质一般,相对于部件来说有些糊,不如部件材质感和设计感好。战斗效果还不错,特效很丰富,部件进化后特征很明显,很贴心的给出敌人方向,让躲避变得更从容。
✍🏻建议:
1-局内的玩法有些单一了,可以借鉴一下其他游戏的BOSS战斗,丰富一下玩法。
2-部件进化有自己的特点,但选项不够丰富,可能是初期部件相对较少造成的,可以考虑丰富一下选项,让流派变得更多,策略上会更有趣。
3-可以考虑整体玩法架构的升级,确定一个核心玩法,以及其他扩展玩法。在扩展玩法中可以做一些其他品类的尝试,例如跑酷、塔防等,大融合的时代,已经无法靠单一玩法取胜了。
官方八爪鱼数字科技 : 不好意思,上一条回复是厂商的小号忘记切回来了。 不愧是鉴赏家,评价非常到位和专业,非常感谢您! 您提到的几个问题,我们确实也意识到了,比如说UI的简陋,局内玩法单一,BOSS战的无聊,内容的稀少,都是目前我们的不足之处! 我们会努力增加内容,改进这些问题,也希望您能持续关注我们游戏,我们争取做到让大家都满意! 再次感谢您专业的批评!
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
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玩过
你猜
玩过
官方八爪鱼数字科技 : 给您带来麻烦,实在是不好意思,您方便的话可以发一下截图吗,我们这里想办法定位解决一下问题
机械神
游戏时长 3 分钟
官方八爪鱼数字科技 : 谢谢你哦,希望你能喜欢!笔芯!
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
已经到底了
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