空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
8月22日上午11点,公测前最后一次测试了【删档收费】!!!
8月22日上午11点,公测前最后一次测试了!!!8月22日上午11点,公测前最后一次测试了!!!8月22日上午11点,公测前最后一次测试了!!!都快不记得测了多少次了,终于到达了最后一步,8月22日上午11点,我们将会进行公测前最后一次测试,感慨万千!重新看了一遍从第一次测试到现在大家对我们的评价,幸不辱使命,我们一直努力像着更好的方向前进,说了这么多,来干货吧,给大家介绍下我们这个版本的
《怦怦英雄》第四次对外测试即将于2月6日正式开启,这次我们申请了广告宣传经费!!!
感谢大家一直以来的支持,还是老风格,不废话,直接上正题首先跟大家汇报一下上次测试的情况,上次测试从2018年1月12日开启,在上个版本我们重点优化了新手阶段的引导,增加了世界观以及剧情,测试情况如下:1,优化后的新手引导对于新玩家的指引效果有了显著提升通过这次的测试数据,我们发现新玩家在新手阶段的流失率有了显著下降,这也是对我们最大的鼓励2,但是这次新手引导的也有很多不足之处(1),新
《怦怦英雄》第三次对外测试将于1月12日隆重盛大正式开启,预约现在开启!!!
咱们还是一如既往的老风格,不来虚的,直接实锤首先跟大家汇报一下上次测试的情况,上次测试从2017年10月13日开启,整个测试过程中,感谢大家的支持和鼓励,我们也在整个测试过程中根据大家的反馈和建议进行了四次版本更新,测试情况如下:1,对核心玩法的认可度很高,核心玩家的游戏黏性指数很高:这也是我们一直最有信心的地方,不瞒大家,从项目研发开启到现在,我们团队每天早上无论再忙必须开启4场内战,整个
新版本又来了,11月14日全新版本,这次更新内容太多了,大家进来看吧
感谢大家的关注,再次冒昧打扰大家苹果IOS老铁们走这边:http://ppyx.ztgame.com/更新内容如下:11月14日更新内容:【新增内容】1、新增:增加商店系统,可购买卡牌及宝箱2、新增:增加组队作战活动,好友组队开黑可以领取钻石及卡牌奖励3、新增:增加邀请朋友活动,邀请朋友绑定邀请码可领取奖励,朋友提升等级还可以领取更多大奖4、新增:被其他玩家关注的时候会弹新粉丝提示
《怦怦英雄》第二次对外测试版本意见和建议反馈专贴
今天,《怦怦英雄》终于开启第二次对外测试啦!今天,《怦怦英雄》终于开启第二次对外测试啦!今天,《怦怦英雄》终于开启第二次对外测试啦!大家在这次游戏过程中,有任何一丁点的不爽,不过瘾,BUG,意见和建议,都欢迎大家来本帖反馈!老规矩,我们一定用最快的速度给予大家反馈和解答!抱拳感谢!