空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
秦朝兵种介绍——百夫长
百夫长,即古代军队百人左右队伍的军官,相当与现代的一个连长,属于下级军官。在古代百夫长所带的兵员并不是真正的100人,一般情况只有50至70个人组成。要想成为百夫长的人必须满足很多限制条件,首先他必须先获得数位重要人物的推荐信。其次,成为百夫长的人必须年满30岁,由于前述候选人需要重要人物推荐信的原因,拥有较好社会关系是候选人的必备条件,而来自较高阶层的候选人更可能具备此类条件,因而也更容易成为
《无名之辈》——浅谈游戏中建筑与服装的历史
我本无名,奈何乱世不许我平凡一生。经历了七步阁内乱的孟女,因为丈夫的失踪,被迫踏上乱世征途,游历四方。秦朝,辉煌而又强大的帝国,凭一己之力扫清六合,结束了自春秋起五百年来诸侯分裂割据的局面,并建造了举世闻名的长城、阿房宫与秦始皇陵。 在游戏中,孟女为了救回自己的丈夫,来到了瑕丘城。瑕丘城内,建筑与高台坐落不一,屋檐上秦瓦的参差错落,以黑为主色的秦幡,其设计风格均参考了当时秦朝的特点:规模宏大,组
秦朝兵种介绍——步兵
步兵是秦代军队构成的主体。因其灵活性大,能够适应各种地形、天候和战斗形式,尤其利于在险阻复杂环境下行动,因而其区分和装备都较其他兵种复杂,使用也较其他兵种广泛。 且不论进攻、防御或攻城、守险、迂回、包围、伏击、奇袭等各种作战形式中,步兵往往承担主要的作战任务,并最终解决战斗,在值勤、警戒、巡逻等各种勤务中,也往往以步兵为主。步兵主要分为轻装步兵和重装步兵两种,轻装步兵一般不穿铠甲,持弓、弩等远
《无名之辈》——对话开发者
刀光剑影,乱世中行,距离《无名之辈》的测试已过去一个多月的时间。在此期间,有许许多多的玩家向我们提出了关于游戏的意见与游戏中需要改进的地方,一起见证了这款游戏的成长;同时,也感谢大家对我们这款游戏的支持。为了让大家了解我们最近一段时间在做什么,以及玩家们比较关注的几个问题,我们邀请了《无名之辈》开发组成员,就以上问题作出解答。Q:嗨!你们好,请问你们最近在忙什么呢?A:《无名之辈》测试服上线以
江湖伊始!《无名之辈》抢先版测试开放!
各位亲爱的侠客:《无名之辈》抢先版测试将于11:00开放下载,届时请各位玩家前往《无名之辈》(测试服)主页进行下载。本次测试iOS平台采用Test Flight测试,共有10000测试名额,点击即可下载参与,安卓平台可以在游戏主页中点击试玩直接进行下载。本次抢先版本中将为大家免费开放三种武器、四种难度和六个剧情章节,故事将从【孟女】刺杀秦国将军开始,一步一步带领大家探寻属于那个时代的江湖。若
《无名之辈》9月26日版本更新预告
各位侠士们上午好~距离上次更新已过去半个月的时间。我们的开发组仍在针对游戏数据和游戏底层进行迁移和重构,距离大的版本更新还需要一段时间,还请大家谅解。以上,我们将于本日下午3点整对游戏进行更新。本次更新的内容为:1、优化了第三章场景视差2、修复了招式新手引导全面屏下概率性出现卡死BUG
《无名之辈》9月12日版本更新预告
各位侠士们下午好~距离上次更新已经过去了半个月的时间。在这半个月的时间里,我们的开发组正加班加点地对游戏整体进行优化,由于工程量较大,所需要的时间较长,故本次更新优化的方面较少。以上,我们将于9月12日下午3点整对游戏进行更新,感谢大家对我们这款游戏的支持。本次更新的内容为:1. 修复了释放技能后概率性反向行走的BUG2.修复了部分关卡概率性在障碍物或梯子上卡住的BUG
来自《无名之辈》策划组的一封信
各位侠士们下午好,这里是《无名之辈》策划组。首先,感谢大家对《无名之辈》的支持与厚爱,今天《无名之辈》的抢先测试版本上线之后,在TapTap热门榜中排到了第四位,这是我们没能想到的。但是随之而来的是一系列的问题,包括操作体验较差,部分机型的适配和技能释放操作问题。大家在评论和论坛中反馈的所有问题,每一条我们都有在认真的记录,后续我们会尽快根据大家的反馈对游戏做出相应的优化调整,以求能够为每一位
游戏模式介绍——不同难度之间的区别
这是一个无比硬核的横版动作游戏。在游戏中,各兵种与BOSS的击杀都需要侠士们充分考虑其攻击方式,不能盲目的攻击。那么接下来,我就简单为各位侠士介绍一下不同难度之间的区别。简单难度:敌人的数量较少,伤害较弱,BOSS的伤害较弱普通难度:敌人的数量变多,伤害增加,BOSS的伤害增强困难难度:被任何敌人击中后会造成持续的流血伤害,只有使用药水才能使流血状态停止BOSS的攻击招式开始出现变化
《无名之辈》8月22日版本更新预告
各位侠士们上午好~在上一个更新版本中,大家仍对人物操作以及难度方面不太满意,并给出了许多的建议,帮我们指出这款游戏仍需要继续改进的地方。感谢大家对我们这款游戏的支持,同时,我们将于本日下午3点整对游戏进行更新。以下是本次更新的内容:1、修复几率性玩家方向操作与角色转向不一致的BUG2、摇杆响应区域扩大3、跳跃、翻滚按钮响应区域扩大4、优化了影袭搓招响应5、调低简单及普通模式下BOSS简离