《无名之辈》——对话开发者

精华2019/09/123879 浏览综合
刀光剑影,乱世中行,距离《无名之辈》的测试已过去一个多月的时间。在此期间,有许许多多的玩家向我们提出了关于游戏的意见与游戏中需要改进的地方,一起见证了这款游戏的成长;同时,也感谢大家对我们这款游戏的支持。为了让大家了解我们最近一段时间在做什么,以及玩家们比较关注的几个问题,我们邀请了《无名之辈》开发组成员,就以上问题作出解答。
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Q:嗨!你们好,请问你们最近在忙什么呢?
A:《无名之辈》测试服上线以来,我们收到了大量的玩家反馈,包括难度、操作手感、动作流畅度等,为了给玩家带来更好的游戏体验,我们会持续对当前版本游戏进行迭代、优化,这也是我们近期都会排上日程的工作。当然,更重要的是新章节、新剧情、新角色、新武器、新BOSS的制作,相信在不久之后,这些内容就可以与大家见面。
Q:对于玩家饱受诟病的操作问题,你们有什么计划与打算么?
A:操作上,我们也在持续进行优化,对于玩家所提到的问题我们也会尽可能地给予更正,使玩家获得一个良好的操作体验。并且,我们已经开始重构底层操作系统以及战斗系统,以使游戏性能更加稳定、操作更加流畅,在正式版上线后,一定会给大家一个不一样的体验。希望大家相信《无名之辈》移动版不仅仅是一个PC移植版,我们会倾注更多的心血。
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Q:现在有许多玩家抱怨关卡难度过难,对于这件事,你们是怎么看待的呢?后续有没有可能进一步降低游戏难度?
A:我们会进一步优化关卡难度,同时也会兼顾喜欢挑战的硬核玩家与更倾向体验剧情、体验战斗爽快感的玩家,尽量使游戏难度和游戏体验相平衡。
Q:后续会不会加过场cg呢?
A:为了给玩家更好的游戏剧情体验,我们会考虑在之后的剧情中加入CG。
Q:剧情什么时候更新呢,会不会是开放性的结局?
A:我们现在最主要的工作就是进行后续章节的制作,相信新的章节、剧情、角色、武器、BOSS将不久之后就会与玩家见面哦~关于结局,我们剧情策划小姐姐正在进行关于的结局设定与撰写,至于会不会有开放剧情,就请大家默默期待了~
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