流浪日记

流浪日记

测试
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9.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
9.55754个评价
嘴替发言6 带图95 长评187 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1102 剧情跌宕378 画面优秀17 设定独特14 UI美观13 音效动听13 物超所值12 轻松护肝7 运行稳定性175 故事情节60
天下第N
游戏时长 2.6 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
很感慨,这个剧情真的很不错,这是我的第一次通关,通关后我哭了。
开局我把这个游戏当成一个普通的游戏去玩,但是看着作者写的剧情,我破防了。作者描写的很细腻,很真实,很像我的经历,我父母离异,我跟我爸生活,我爸也脾气暴躁,很爱打人,不会教育孩子。这样家庭长大的孩子,或多或少都是孤僻的、心里有问题的,我也不例外,所以我在玩游戏的时候,看到男主的迷茫,看到男主面临一个又一个问题的选择时,我也在想,如果是我的话,我会怎么做。
晓月遇到伤害的时候,我选择冲上去,打不过,重新开,还打不过,搜攻略,继续重新开,如此往复四五次,我打不过,我认命了,我选择让她走。如果我的朋友遇见我,就要受到这样的对待,那我宁可不要她遇见我。
女孩父母给我钱的时候,胖女人询问我如何捡易拉罐的时候,还有很多时候,我知道另一种选择会对我当下更有利,但是我还是选择了拒绝和告诉。我想我的物质已经如此贫瘠,我的精神又怎能甘于庸俗。
碧瑶面对不公时,我遇到那些不公时,我都选择了抗争。可是,打赢了也好,打输了也罢,又有什么用呢,我打赢了就能过得好了吗,不会的,更何况我也打不赢,白白浪费健康点罢了。我不服啊,凭什么我要过的那么苦,我不想这么任人欺凌,我也不想让别人受苦受难,为什么大家不能过的幸福一些,为什么要有这么多领人伤心的事情。
最后问我回不回家的时候,我选择了回家。于我而言,成长最重要的一件事情就是学会和解,与自己和解,与父亲和解,与原生家庭和解。我希望男主也可以做到这一点,回家,去和父亲开诚布公的聊一聊,聊到最后的结果无论是不欢而散还是父亲压根没耐心听我说,都很好。
在这个游戏过程中,我没抽过烟,没吸过毒,没开过枪,没票过唱,也理所应当的没有攻略下晓月和碧瑶和另一个妹子,但我并不觉得我缺什么。她们很好,但我目前配不上,我希望等我哪一天可以妥善的处理好自己的事情之后,再体面的去见她们,而不是让她们跟我一起受苦受累。
TapTap
TapTap
明明大傻 : 兄弟,陪一根
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Mr.阿漓
游戏时长 86 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
在17-18年,我还是在上初中的时候,我就接触到这款文字游戏了,第一次玩我没玩明白,当时玩的是破解版,一直想通关,一直抽烟打人打怪,没有注意到那么多细节,作者也没更新完,我也没那么多耐心去等,于是在18-24年这期间我都没接触过这款游戏了。
就是今天吧,我在上大学物理的时候,老师在讲声波的应用的时候(水课时)我在TapTap再一次下了这款游戏,很熟悉,但不是破解版。
我玩了两遍,第一次很简单的进去看了下操作,然后第二次才认真玩的。
我很难想象一个未成年的孩子离家之后的流浪生活,我一个成年人,如果无法工作,没有办法获取生活必需品,我怎么能在外面生存那么久的时间呢?
我怜悯这个孩子,我更感动于那两个短暂陪伴于那个孩子的女孩(即使是虚拟出来的),她们给我的游戏中带来了一些温暖。
我无法原谅那个拐卖妇女的那个男人,但无法完全憎恨那个用1600买下那个女人的杨世军,更没办法去选择让游戏中的我放下仇恨回到家里,去和那个整日打骂自己的父亲生活,我没那么仁慈。
这八十六分钟我几乎是没有间断的,一直玩下去的,我挺后悔我自己没有能够让“我”与晓月再见一次面,也很想知道碧瑶之后的生活,太想知道山洞至深之处到底是什么,很遗憾,结局就是这样。
我不会选择再玩一次,因为人生就只有一次。
这个游戏就是我与作者的一次对话,他告诉了我他的一些内容,而我也反馈了一些我思考后的内容,很感谢晓风制作了这一款游戏,很精美,很令人感动,至少在我孤陋的认知里,这是数一数二的文字游戏作品。
爱人(⑉°з°)-♡万花丛中过 : 一个回合遇到四次吃糖的小孩,把我整无语了
彌礼
游戏时长 90 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
终于一周目通关了……一时间想在评论区留下很多很多涌上心头的东西,一件件来吧。以下不得不提的是:
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下面的评测涉及剧透,请酌情阅览。
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◆相遇游戏,之前有玩过《你了解真正的自己吗》,想在玩一次的时候,发现游戏已经不适配安卓系统版本高的机型了😢(虽然知道这是将一份完整卡特尔16PF测验搬进app的游戏,感兴趣的同学可以百度了解或者在学习通上尝试一下测验……怪怪的),然后顺藤摸瓜找到在TapTap的制作者页面时碰巧看到的这款游戏。
◆关于游戏,很出人意料,我猜不到“你”的下一步是做这么个RPG文字冒险游戏,不过对最后结局打破第四面墙这一步感到莫名熟悉感。
游戏本身应该分四章节?开始上手的时候玩的随意,一直推进到第二章(出县城,100km后)就被怪嗯在地上打得走不动道了,我就知道我得开新档了……就这样费了几个档后终于肯去看攻略了,这才能让我看见300km后的光景(策略大大的苦手)
一些道具的收益是远远不如另一些道具,这在游玩的时候很难意识的到(大概只有我😢)在选择收益低道具升级的同时也失去了升级收益高道具的部分材料,这是十分沉重的打击;选择购买某些物品时,物品(说的就是那些超贵的书📚)不会提供说明,购买优先级的思考选择在初次游玩体验中被跳过了;看了攻略后发现即便是最低难度下,初次游玩的玩家也会寸步难行(总结起来就是对新手劝退啦)还有错过一些选项不能sl回来,这真是让不尽的懊悔和幽怨缠着我的脑袋(毕竟很重的肉鸽味,忍不住……)
◆游戏剧情,让我们离家出走遇上不同的人触发不同的选择分支,一边提高自己的能力让自己能够选择更多我们想选择的分支。
描述的意象指向那个互联网尚不发达的时代,应该是90到00年代左右吧,混乱无序的环境,还有缥缈的甜酸幻想,想到那本《麦田里的守望者》。
疫情期间我也陷入了人生的低谷,陷入一片一片质疑的漩涡,不过也发现很多人也栽倒过不过又爬起来了而已,可畏的是还留下了鼓励的话语……到了结局最后,虽然像什么也没改变,英雄之旅中的万灵药是否存在也没有答案……真的没有吗?
谢谢“你”给我给我们的礼物,让我们再次审视自己,回想自己的存在到底意味着什么,谢谢你。
游戏流程好长~二级枪在游戏结束前三天拿到的,有惊无险……但好像不拿也……😑
TapTap
TapTap
梨花 : 兄弟 点击修仙模拟器 也不错,点这个链接 https://www.taptap.cn/app/585172 或 直接搜索,这款修仙游戏纯靠自己操作修仙哦。
朵么诶
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏很好玩,虽然界面只有文字。但是没想到靠文字就脑补出了整个一个故事。(游戏时长没开权限不准 大概应该也有5小时以上 玩了四五天的样子。)
开始是拾荒,碰到了一个女孩,但是开始的物资不全,不能带她一起走,所以没办法。
之后好不容易熬到了省城,她也走了,自己就继续捡瓶子卖钱,继续攒钱。
再之后又过了一段路程,到了桥洞底下,遇见了那些流浪汉们。我觉得这段是最有趣的,因为每个人有自己的故事,解锁的场景也很多,能做到事情也很多,每天想着怎么好好利用有限的经历去啥地方做事,每天希望少遇到点儿怪物,凑钱买装备买道具,买匕首,提高战斗力,到后来90级的都可以battle一下,哈哈哈哈。
但是最后被突如其来的执法人员,掀翻了我的“家”没有地方去了,只能在外流浪。
其实我还期盼着流浪完了还有新的地方可以等待我去探索,结果没想到流浪着流浪着,就结束了。最后作者和玩家对话也挺有趣的。确实是很棒的一款游戏。
玩家为女生:不抽烟,烟拿去做交易了。偶尔拾荒凑到的啤酒会整来喝,喝完又去捡瓶子。不会偷别人的钱(道德约束感太强了,从来没有过)但是会很高兴捡钱,哈哈哈哈。
最开心的就是桥洞那段时光。女生被收保护费的时候,想保护她没钱还被打了一顿,之后自己就疯狂攒钱,但是突然意识到,或许不会再会用到了,但是我还是很感谢和她一起去探险,一起分钱的日子。
此刻我也发现,原来我喜欢有人的地方,喜欢和人在一起。流浪太孤独了,遇不见人最后去荒郊野岭的不如回家,家起码是我永远能回去的地方,虽然很讨厌游戏中的“爸”,但是,我不想再流浪了。
真的是个非常好的游戏,经常玩儿的乐此不疲。哈哈哈哈哈没想到文字对我的力量还是挺大的,看着就喜欢脑补一些场景出来了。
(桥洞里面没有特别的去弄锻炼和聊天 也还有一个未知的选项还没有解锁 白色粉末就得到过一次 还有很多其他没有开发出来的地方 一周目体验感很好 会继续几轮吧 真的很喜欢这个游戏 会很乐意推荐给周围的人的!也希望好游戏真的能盈利 这样才能继续“更新”下去 虽然玩儿完有些意犹未尽,但是还可以展开更多周目 开始一次又一次的“流浪” 话说我现在不觉得像是流浪 像是去体验人生还有接触新朋友了 也会发现一个人是多么的孤独 有人陪伴是多么的重要)
最后的最后 非常感谢作者制作了这个游戏 给了我一个非常难忘的体验 祝愿你 越来越好!
ssr的爹 : 刷到999好感度,最后打完大机器人能解锁最终结局,碧瑶,或者是那个小月结局
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