300大作战

300大作战

先行服
先行服
官方入驻
6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.425021个评价
带图95 长评399 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1624 画面优秀1436 音效动听284 操作流畅149 UI美观100 物超所值71 平衡性佳58 运行稳定性7288 操作体验1354 游戏平衡1311 画面视觉444 玩法设计283 资源获取132 UI设计130 音效音乐114
Keillen.
玩过
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Kono雪羽哒!
游戏时长 2 分钟
´_>`肯定是服务器要扣分,不过毕竟还在测试中,可以谅解吧|•ω•`)(以下仅为个人化见解)
优点安利:策划
300大作战并不是非常主流的moba游戏,但是我们来冷静客观的分析一下´_>`一个moba游戏的精髓就是里面的英雄,所有英雄的技能,机制等等,关于这一点,就是策划的问题了╮( •́ω•̀ )╭众所周知,王X荣X的游戏策划什么样子大家心里都有b数,抄这个抄那个,然后再把抄的角色的技能改成弱智技能´_>`活生生打成回合制游戏,尽管事实可能没有描述的这么糟糕。以及另外一款主流的moba游戏,决X平X京,他的策划就很神奇了,他仿佛觉得,所有法师要有一个控制技能,要有一个输出技能,再加上一个圈圈型的大招,不然就不叫法师!(≖_≖ )而且在决X平X京里面同一种技能机制,它可以放在两个英雄上,比如以X真天和妖X姬,她们都有一个 向前冲锋,并且对路径上的敌人造成伤害,若击杀了路径上的敌人则刷新该技能 的技能,如果在同一个游戏里面两个英雄有同一种机制我并不觉得这是什么好事(´-ι_-`)可能会让人觉得没有新意吧。我个人觉得三百大作战的策划就很说得过去了|•ω•`)
建模:
300的建模并不能算上是最顶尖的,因为游戏如对自己的建模有自信,那么它应该会设计一个板面,让玩家能看到这个建模,而不是在购买英雄时只能看到英雄的立绘。但是一到你上战场,你看那个建模细节做的还是很到位的。反正一般人只要不去系扣都看不出来有什么不良的地方,和立绘形象可以说是完全贴合|•ω•`)尽管300的人物建模在你上战场以后你会发现它比一般的游戏要小,我不知道他是为了什么,可能并没有别的想法╮( •́ω•̀ )╭人物设定让我看的也很舒服,没有什么特别奇怪的人物。我个人就不是喜欢非X学X里面某些人的设定,可能它吸引了一些玩家吧。
300的地图也非常细致|•ω•`)樱花树那些真的是很美了,完美的日系和风地图
游戏内部货币:
在这个游戏里面买英雄的皮肤好像并没有加成,只是好看|•ω•`)没有人逼你去买皮肤,你不买皮肤也不比别人的基础伤害低,我现在观察中,三百官方好像是一次较大的版本更新,然后会出新英雄,然后就一个之前出的新英雄会由原来的钻石购买变成金币化购买。没有人逼你氪金的,你想克就克嘛,你不想氪你等一段时间英雄也是能玩的到的嘛,而且钻石也并不是很难赚。一周签到全勤就有150个钻了(´-ι_-`)如果你每天积极活跃做做任务的话钻石也拿的不少啊´_>`你如果打排位的话,你上了黄金一就每周有钻石拿了,段位越高拿的越多呢。不用充钱也能玩的下去的吧。
顺便说一句你充了钱福利也不少2333333一元首买saber加60钻还加一些东西可以说是很值了2333333当然了我没有钱冲╮( •́ω•̀ )╭
特效:
这个过多的描述不出来,只能告诉你们,好看到爆。出新英雄时不会捆绑的出现他的皮肤,之后才会等到出一款她的皮肤,而且每一款皮肤的特效都是跟原皮不一样的。不仅仅是颜色上面的不一样。
哦,对了,还有因为这个破游戏经常掉线,所以他重新进游戏的速度很快233333
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缺点:
服务器连土豆都用不上,有的时候你网卡了,你自己再走,你甚至都不知道你自己玩卡了,然后等一会儿你没发现。你技能放不出来,于是你意识到你网卡了,这时你要么退出游戏重新进入,然后你就会发现自己待在泉水。要么你等一段时间就会发现自己慢慢的倒退到一开始网卡的地方,然后血突然间减少。然后你嗝屁了(≖_≖ )打团的时候网卡真的非常的恶心人你知道吗
有的时候你买了皮肤,但是对面只能看到你特效还是原皮的BUG
有的时候你只能看到对面的攻击特效你看不到他人´_>`就比如你看见了三笠飞过来的电火花但是你看不到他人,就只有一团空气在放绳索不停的移动´_>`
然后有的时候你网卡你重新进了一次游戏你就会发现你的好友系统被清掉了,不过这个是小事,你再进一次,就又回来了。
我个人认为角色的职业可以再分的细一点,近战防御近战物理什么的,总共就三个职业,我觉得太少了,还不够细。你可以像普通的moba游戏一样分成六大职业嘛~而且很容易偏向一边出英雄,目前的辅助全都是肉,像功能性辅助我个人觉得只有浅井长政,伊莎虽然是个战士,她也具有独立杀人的能力,一套秒死一个射手,但是他的技能却意外的适合辅助,不是吗´_>`但是没有什么好的出装适合来走辅助路线。
还有啊,有的英雄太强了´_>`给我思考一下英雄平衡性啊mmp
对了,我在官方六群什么都没干,为什么把管理员把lz踢出去了/微笑,你不觉得这很令人不爽吗/微笑,他们是不是没吃药啊/微笑
目前想不到别的了emmmmmm
☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆.。.:*・°☆☆.。.:*
300几大未解之谜:
1,诡异的红WiFi信号频频出现,究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧?!tysb
2,你明明点的是匹配但是你感到队友是人机!
3,似乎总有对面犬千代执迷不悟的走在他们家的上路只会拆塔别的什么都不干。这是人机吗?!
4,倒退血条瞬间消失之术。
5,我拿了一个假的复活buff。
6,你选个辅助好心的跟着射手,结果这个射手根本不走下(≖_≖ )不管是什么局,钻石局都有射手不走下路!当然,我的意思不是射手只能走下路,但是你为什么要去中路蹭人家中单的兵线?你为什么要去上路跟人家上单抢经济???你为什么惩戒都不带一个就tm去打野???你为什么看我一个可怜的辅助一个人在下路只能出攻速鞋推塔,你不觉得心疼吗????为什么呢打团你永远不在?????
7,打野跟辅助都是孤儿
|•ω•`)希望你们能越做越好吧等正式服出来的时候,把平衡性跟服务器的问题解决了就真的很棒了|•'-'•)
(因为要更新十一个小时所以我无聊到来写评论)
꧂꧁༺ཌ༈༒༈ད༻꧂ : 哈哈哈6666,佩服佩服!
初音ミク
游戏时长 23.7 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
就是怎么说呢,300确实陪了我好长时间,我也记不清到底玩了多长时间了,我记着最开始清明还叫安倍晴明,飞鸟还叫张角,梦狐还叫织田信长,谦信还叫上杉谦信,犬千代是千代的名字而不是一个皮肤,后来公测了上线了,名字也就改了,其实我对300的看法一直持保守态度,不得不说,300的英雄设计绝对是新颖至极的,但是唯一跟上来的就是美工,剩下建模手感一律拉胯。但是我还是在玩,我是个佛系玩家,不打排位不打神器战场,最喜欢在匹配里多认识些形形色色的人。其实300的环境相比于王者来说算是好的,有一段时间我也一直在向身边的人安利300,但是后面,手感越来越拉胯,操作越来越迷,动不动就卡顿掉线,让我对这个游戏也不免有些失望了。就在我想把他尘封的时候,300重启了,兴奋的我如同过年一般,下载,上线,虽然界面什么的都变了,但是我依然知道这就是我的300。我喜欢看英雄的背景故事,喜欢看他们一来二去的关系,当我看到梦狐和千代在背景设定里死掉的时候心里不由得一酸,可能我真的太爱这款游戏了吧。
说一说现在游戏存在的缺陷吧。首先就是老生常谈的地图问题,草丛啊什么的,确实,这个草丛就不知道为啥,总给我一种我在偷窥的感觉,蛮猥琐的😂建议强化一下遮挡。
其次就是英雄击杀的问题。在圣都版本里击杀有表情看不出啥,但是到了重启里击杀没有了表情,发现其实击杀根本没有提示。希望能够给击杀加个明显一点的特效或者是明显的标识,这样搞得我打团的时候都不知道谁抢的我人头。
再就是手感的问题,一如既往地轻,除了射手之外都没有什么打击感,我觉得可以强化一下打击时的特效以及音效,还有就是建议,最好是让惩戒技能在前期一级时就能解锁,要不然萌新们打一把游戏十个人一个打野没有,也怪奇怪的。
最后就是建模问题了。显而易见,打击感轻,这个我毕竟不是什么专业的设计师,这个问题我也不知道怎么解决,私密马赛😶但是我觉得整个游戏界面可以色调稍微偏深一点,虽然说作为一个二次元手游要色彩靓丽一些,但是太靓丽了反而不好。
总体来说,我喜欢这次的重启,这也让我看到了跳跃还是重视300的,我这么长时间的等待也有了回报。我希望300能越来越好,至少下一次我能放心的向我的朋友安利这款游戏,放心的告诉他们这是一款好游戏。希望官方能看到能注意到,这也是我的第一次长评,献给我一直爱的300。(希望能延长一点内测时间,因为毕竟有好多问题要改进,时间太短根本看不出成效,其次就是我想抽个黑龙😝)
我才发现一个事,抽卡里老板娘捡到的看板娘不会就是梦狐吧😧因为看板娘第一发色和梦狐是一样的,第二看板娘胸口上有一个Fox,第三就是老板娘的台词是梦见自己一直被杀,不就是在游戏里么(实锤官方迫害梦狐)
官方300娘二周年限定 : 先祝您能够心想事成抽到黑龙~非常感谢您暖心又很详尽的体验反馈和意见,很荣幸能遇到您~正如您所说,RETURN还存在很多不足的地方,我们希望通过一次次的优化给大家更好的游戏体验,再次感谢!
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