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1899
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中华三国志
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.2
1899个评价
带图
7
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
̶李安逸
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩的一个游戏,我没玩过三国志,但是玩过三国大时代,玩的时候真的是给我开了天眼才知道有那么有意思的游戏,后面就找三国题材的游戏,这个是我经历过最好玩的游戏了,没有之一,还有一些大佬用热爱,更新其他版本,
第一就是卡顿,
第二就是容易崩,
第三就是,太大了,真的太大了,操作繁琐,
第四希望工作室越来越好,更新“中华”三国志
谢谢一些大佬无私奉献,为我们这些不会编辑的更新版本
发钱咯。。。。
:
去加群很多都是私更657781752这个是还在更新的了
日无双洛神
玩过
首先游戏是个好游戏,但是手机版我是不指望了,闪退,常用的键太小,部队攻击力变1,埋伏后无法取消,地图群选功能多余,地图拉近显示头像会卡,内政事件导致后期回合等待时间过长(很多人以为是部队多导致的,实际上部队行动很快就全结束了,全是内政卡的,什么拿我盔甲来啊那些事件,没什么用,尤其是后期几百几千将时,每个势力都一群将领有事件,根本是浪费时间)……太多问题了,游戏本身模式是我喜欢的类型,因问题太多不玩只能算遗憾了,或许等老了退休后没事做了,如果还有兴致,会玩一玩电脑版吧。不过到那时可能游戏界早已大变化了,画质,动效,游戏剧情等要能跟上,这不是我要求制作者,而是我希望游戏能变好更多人喜欢
还好只是随便提下建议,这种玻璃心,要是真给它做个游戏出来,收到差评怕不是要气得跑去自沙
浩瀚海
:
很垃圾,在tap下载的,玩不了两分钟,直接卡死,
天心
游戏时长 16.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
地图很大
手机用户74665623
玩过
都挺好的,就是不更新了
逍遥子
玩过
在哪下载玩呀,都看你们****玩过,这游戏现在只能预约呀
该用户已注销
:
iOS可以下载直接玩 安卓的进官方群免费下载 收费的一律换皮改码的盗版
阿良
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最好玩最良心的游戏,好吧。
sjxhdjdbxj
玩过
好玩,但手机上真不好操作
3
:
能不能发一下
MYUNCOLD01b
玩过
这个游戏 是光明会的作品
首先 这个游戏的标题出现了3
厂商 也出现了3
到目前为止 游戏的最近一次更新是在2017年9月4日 2+1+7+9+4=24
24除以图标上的8=3 3?
如此多的3 让人不妨联想到三角形
这是第793个评论
7+9+3=18=3*6
3个6? 这是西方撒旦的标志
三角形 恶魔
这是巧合吗 我不这么认为
Illuminati警告
MYUNCOLD01b
:
卧槽算错数了(尬
我网名十一个字不信你数
游戏时长 38.5 小时
能看出来制作组非常用心,最震撼我的一点是是游戏中上千个武将,居然每一个都有独立的生平简介文本。
每一位武将都有自己的羁绊关系,有结义兄弟,挚友,夫妻,两位关系极差的武将一起出征,即使他们都是战力无双的名将,也会使部队战力大减,而假如你拥有敌军武将的挚友,敌将忠义之士也有可能倒戈向你。
长时间出征会有疲累度,疲惫之师遇到以逸待劳的精锐之师可能一触即溃,而当你的名将疲累度过高也可能被敌方无名小将单挑落马,致使军队士气大降。
是想当汉室忠良,竭尽所能攻下洛阳,从董卓手里抢回皇帝,灭掉不臣诸侯来匡扶汉室,还是做乱世的枭雄,名将如云谋士如雨,百万强军四方攻伐,或者在地图的角落默默治理一方,远离中原与灾祸的漩涡,让躲避战乱的百姓纷纷投奔,你甚至能占据几个重要关隘,把所有城池分成军区交给AI,而自己在都城广开后宫,酒池肉林,中华三国志拥有很棒的多元化游戏体验。
也正是因为中华三国志的游戏需要考虑的因素过多,征兵要考虑城市剩余兵役数量,民心,统治,所需要的资金,征兵官的派遣。出征要考虑攻打城池的地形,敌我兵种的属性,兵种地形的适应,粮草的供应,武将的能力状态与相性。
众多的数据文本给已经上手的玩家营造的很高的真实感和游戏性,也导致了就算新人去加群,去上论坛也不太好理解众多的游戏机制。
最后想提的几个建议
1.游戏的事件,基本上能够看得到的事件就只有选的剧本开局的事件,我想或许可以加一些到固定年份自动触发的事件,比如192年王允连环计,吕布杀董卓后下野,董卓势力灭亡,李傕郭汜随机继承城池,不想游戏发展太僵化也可以加一些条件,比如192年5月吕布董卓在同一城池触发这样。
2.外交系统,这个功能基本对游戏性基本没什么作用,游戏情况是十八路诸侯共声讨董卓,除了降关系以外没有什么用,从始至终只有孙坚会打下董卓两座关隘(这点倒是回归历史了)停战什么的也是鸡肋,全图所有诸侯默认开战状态,比你弱的没必要和他停战,比你强的你停战她也不会同意,同盟就是等于长期停战,同盟双方不会互相攻伐而已,历史上的十八路诸侯伐董,孙刘联合抗操,根本无法实现。
也正因为外交系统的问题,玩家崛起后游戏体验会变差,游戏过程就直接变成了枯燥的攻城攻城攻城,高攻击性只会与所有AI的关系下降,他们除了声讨基本不会有什么对玩家崛起的反应与措施。
3.还有一个,希望换上全套睿哥头像。
我网名十一个字不信你数
:
很多好的国产ip下场都不是很好,做国产独立三国游戏的都是一群有梦想的人啊
骷髅、
玩过
我是玩的pc,33a版.我觉得这个游戏很棒,一些细枝末节的美术问题不堪一提,游戏内容也很丰富,添加的汉军概念超出了暗容的三国志系列,我仅仅是提出一些小瑕疵希望解决一下。
1.卡顿,各种各样的卡顿,存档卡顿,回合卡顿等,论坛中的4g补丁和各种加速齿轮能够稍稍解决这个问题,但是这种问题是这类开放游戏的通病,比如卡成ppt的后期地球online,钢铁雄心等希望优化,但不优化也不影响一个初级玩家的体验。
2.自建武将,势力(这个可通过剧本编辑器编辑,但是过程有点痛苦,但顺便还能自己做个城,可以,这很强。)
3.些许贴图问题
4.单剧本多剧情和玩家可参与剧情(比如群雄讨董,可选择加入双方,当然开局后是可以使用声讨进入联盟,但是其一发展前期分钱必争,其二总感觉还是少了些什么,还有袁术***中讨伐袁术,你与袁术领地接壤就会接到讨伐他的诏书等)
5.兵源(高难度比较限制种田流,小城人口限制)
6.外交,外交这个问题,希望同盟和联盟城池上方能有点标识。
7.允许野外做城寨,就是建城,仅限道路附近(仿信长野望)。
8.地图 开放村落?仿MD三国群英。开放游商?物品,书简,宝物不仅限于搜索。自建兵种,这大概是一些人的梦想,当然,求各位史实大佬不要捶我。
9.武将友好系统(仿三国13)毕竟有人的地方就有江湖,不过这个系统和相性系统理念一致,不急,这个东西需要准备的东西也很多,并不奢求,毕竟现在就已经很好玩了。
10.武将消失bug 用 剧本编辑器添加武将,添加成功后,一段时间(不知道触发条件)有可能当前城池所有武将全部消失。(一段时间后会自己回来,但是如果有人打你,恭喜你,GG)(已检测出触发条件:委任搜索)
后续添加:
11.现在还得加一个闪退问题,有点严重
12.个人的异想天开(包含在自建兵种):军队的装备,训练程度可影响一支军队的各种能力,比如骑马就高机动同时马也附加各种能力(马也有各种种类,冀州马,凉州马,匈奴马,野马,驮马等),和马同理,长枪,马刀,短弓,短剑,大盾,重步兵的盔甲,槊刀,以及强汉中期的各种斩马剑,刺马刀等等,装备自带属性,比如马提供机动,弓距离加成,大盾防御加成,但有好处就也有负担,希望能有平衡。
最后,
一个游戏是制作者的心血,我很感谢制作者能做出这样风格的游戏,他真的很不错。至少比那些三国xxx正统的多,辛苦了。
这里,是一个初级中华三国玩家,不是初级三国玩家,欢迎大佬来交流三国游戏ヘ( ̄ω ̄ヘ)♪,有推荐也是极好的。
官方
一世恋
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爱你❤
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