凹凸世界

凹凸世界

6.5
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近期趋势
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嘴替发言2 带图141 长评1038 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1686 画面优秀986 物超所值292 剧情跌宕280 轻松护肝204 音效动听174 福利丰富143 玩法设计965 运行稳定性806 氪金付费735 日常肝度515 游戏福利348 资源获取337 画面视觉269 游戏平衡168
颜墨
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
我玩的是渠道服,官服的话没有玩,而且呢,也不想重新肝了,这个游戏我玩了有几年了吧,不出意外的话,就是全勤上线。我就来评价一下这个吧,首先从游戏文发来讲,他的这个游戏玩法还是比较新颖的,毕竟没有几个游戏是这种玩法的,而且呢就是这个游戏不需要你怎么氪金,如果你要氪的话,就是一些皮肤或是为了更快抽到角色,但是呢就算你一分也不氪,也可以很好的玩下去,虽然说打速战旗的时候会有一些人他们的角色比较厉害,然后就打不过,但是呢,比如说我就是一分也没氪吧,但是呢,我现在的角色就是全齐,所以说不就算是补课的话,也可以靠自己慢慢的努力获得所有的角色,而且除了速战旗之外的一些活动,有一些活动,他们用的角色,就是那种平民角色,比如说梅莉和鬼狐。这个游戏虽然说他现在的建模好像都不太好看,不过之前出的建模,无论是平常看还是在那个战斗里面都很好看,不过这个平时我都不会看,毕竟这主要是个战斗游戏,如果他们那个大招的那个cg还蛮好看的,而且呢,这个游戏里面的音乐还蛮多的,其实也蛮好听的,不过我比较喜欢陈静是,所以我就不喜欢开音乐,但是有的时候我还是蛮喜欢的一个音乐,所以有的时候也会开。其实我认为现在不好的地方就是,现在有了建模,实在是出的太敷衍了,不过也还行,不过真的那种被喷,而且新的活动特别少,然后全靠那个多宝盒赚钱,真的就不能出现新的活动吗,然后还可以多几个抽奖方式,其实可以概率一样,只不过是抽奖看起来他那个界面不一样而已,这样会给别人一些新鲜感,真的需要多想一些活动,也可以像别的游戏一样,搞一些庄园系统,然后也可以让很多人在一起互动,不仅限于在一个地方里活动,然后现在的衣服虽然是蛮多的吧,但是有些衣服还是没有个性比较大众,我建议出一些比较有个性的衣服或者服饰,然后就是现在的一些发型什么的太少了,元素不够多样化,总而言之,就是多一些新的东西,现在有好多人都是玩着玩着觉得无聊了,然后就不玩了,我列表里面已经有好几个就是已经退了好几年了,这样的游戏一直没有新鲜感,没人会玩下去的,然后可以多搞些联动,不仅限于我们和别人联动,然后别人出现我们的元素,也可以和别人联动,然后把他们的角色加到我们这个游戏来,当然我知道,要是这样联动的话,肯定要交版权,赚不了钱,但是呢,最起码能提高一定的知名度之类的吧,而且就是现在看起来每周都有更新,但其实能更新内容全都是重复的,虽然官方公告写的是新的什么什么什么的,但全是旧的,只不过就是又新开了这个活动而已,就导致后面就会有越来越多的人,觉得无聊然后就是不玩了,然后就是我真的很希望出一个举报系统,好多人打那种假广告之类的,虽然官方把那个上线给上升了,然后呢,还做出了一段时间内不能发出太多消息的要求,但是这反而就是,一些萌新啊,因为不能发言啊什么的就不想玩了,当然,还有一部分是因为是比较真爱的,就玩到了50级,但是呢,又有那么多的广告,也会比较的烦,虽然看上去是限制了时间,过多久才能发几个,但是呢,他们那些发那些广告的人很多,所以还真不如搞一个举报系统,然后提交理由,进行举报,然后我希望这个等级能下调一点,比如说25什么的,还有一个人不想玩的原因就是现在的一些活动之类的玩起来的话就是有点累,打了关于比较多,不够休闲,可以出一些休闲关卡,我现在这边是建议,见习天使的一些头发服饰之类的,再多出些,主线更新,多一些休闲关卡和别的玩法,多一些抽奖形式,增加特殊的参赛者,然后可以多一些,就是那种有语音的互动剧情,最好还要有画面,前期的可玩性还行,但是后面的可玩性实在是太差了,导致蛮多人退的,官方真的要改进一下了。
天空中的烦星⭐原神首发限定 : 从TapTap下载的是官服还是渠道服?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
鬼脸气球Uevoli
鬼脸气球Uevoli
游戏时长 73.2 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
大概不会再这么掏心掏肺的对待一款产品了。这个IP还真是、道不尽千言万语了,对于游戏概念很懵懂的时候接触到,抛开雏鸟情节,在这个时代,它不管是作为游戏还是动漫,都算不上一部优秀的作品,五星制只能是二星的水准,十分制可以给到五分,综合还是二星了。
毕竟权衡后《凹凸世界》就是个该给差评的游戏,时间无法成为一种滤镜般的存在。

尽管如此,还是从22年中旬断断续续体验到了现在,它的发展平平无奇,纯粹是一款面向原作粉丝的二游,游戏产能完全取决于动漫兴衰,而且题材也选了群体相对很小众的SRPG,虽然对局加快了节奏,但这种玩法差不多到极限了,再怎么改受众群体还是那些人。

接下来按顺序谈一谈现在的《凹凸世界》,字数相当之多,标题尽量醒目,希望可以对各位有所帮助。
◆「一、动漫预告重启后,手游形势是否有所好转」
作为一款动漫改编的游戏,角色的养成周期长是司空见惯的事情了,但当时“破茧系列”的出世,没能使手游破茧重生,反倒是让一些老玩家直接成蝶飞走了,原因也很简单,破茧时代的开始,让角色的平衡性被严重破坏,本能忍受的长周期养成,也变成了事件的导火索。
对于一般玩家来说,养了好几年的角色直接被破茧角色替代,不怎么需要养就能随便碾压,其中的心情岂能用一个“失望”来形容,当时的改动无疑是寒了很多玩家的心。
但现在破茧时代也成为了过去式,而且正因有这个先例,新出场的“黑化角色”“本源觉醒”“大赛特供”倒是没那么难以接受了,看过角色相关的技能视频,对于玩法而言并无显著突破,而厨力玩家关注的建模、立绘、语音、羁绊系统等也只能用“敷衍”一词概括。
但过了这么长时间,也不能说完全没有一丝生的迹象,沉寂已久的运营似乎是慢慢活动起来了,要说对玩家最明显的改动还是游戏内的“广告服务”。
众所周知,一个正常的长线运营手游因为已经有各种大小礼包、大小月卡及其它的充值项目,是不太可能再插入广告了,属于实在没钱才会施行的下下策。记得23年时看见了广告以为是要凉了,没想到现在广告服务撤销了,难道真的还能继续期待吗。
◆「二、受失衡性重创的PVP模式现在怎样了」
早些时候是不怎么碰PVP的,23年时似乎就新增了“凹凸大赛”这个新玩法,但因为档期的固定,没怎么体验,相关视频表明玩法是PVE+实时PVP的融合,前期打怪,后期打人,并且有徽章奖赏机制,对于竞技玩家可能是一种不错的体验。
速战棋的受众也是实时PVP爱好者,是一种无视角色养成练度的竞技,其下有两个分支——手动和自动,但因玩法本质的区别使得受众也有所不同。自动速战棋的着重点是时机与节奏的把控,一局的速度要快一些;手动速战棋则考验的是玩家对参赛者的熟练度,一局的速度相比之下更慢。
黑洞模式并不是实时PVP,玩法说得更加易于理解点,就是大部分二游中的“竞技场模式”,设置防御阵容和攻击阵容,去攻克其它玩家布置好的阵容,这也算是SRPG中比较传统的玩法,但《凹凸世界》因“轻快节奏”的基调,并没有地形、建筑等环境元素的设置,纯粹的角色练度互殴,现如今奔着爽快可以一玩,策略玩家并不会对此感兴趣。
◆「三、所以这款游戏是否能满足SRPG玩家的需求」
SRPG可以粗略理解为“走格子”,也不谈论无聊与否了,市场因所需才得以发展,大部分的SRPG作品之所以得以发展,并被玩家们传颂,其中的策略性因素功不可没,关卡的巧妙性极大满足了玩家破解后的成就感。
那么抛开PVP后,《凹凸世界》在这一方面做得合格吗?其实在早期是合格的,很适合当做一款新手SRPG玩家的入门游戏,因为它相较于市场上其它的同类作品而言更好上手、节奏更快、音乐画面的基调也更加轻松,但这同时也意味着无法吸引到更加硬核的玩家,只能说它的出现是合理的,但不一定是成功的。
另有其它特色玩法值得一提,毕竟不少玩家也靠着这些留存:
①凹凸砖块——玩法借鉴土耳其方块。
②双元困境——玩法借鉴黑白棋。
③涂鸦画板——传统式的电子画板,自由度一般。
④小剧场——玩家可以使用《凹凸世界》动漫中的角色进行原创话剧表演,局限性也很大。
⑤凹凸大厅——支持多玩家在线的一个场景,可以进行互动,同时也是大赛玩法的报名处,但现在的优化极其一般。
⑥天使穿搭——四件套的搭配,本身平平无奇,不过可以自由染色,在这里也算是自由度较高的了。
这一系列内置项目满足了休闲玩家的需求,同时也强化了玩家的粘性,如果重心放在这里,这个游戏已经不能称之为战棋游戏了,仅仅为一个“回合制动漫改二游”。
◆「四、二游市场的严重饱和,玩家群体之竞」
所以不管怎么说,这确实是名副其实的二次元游戏,但即使游戏类型这方面没什么可批评的,依然不推荐从这方面入手体验,因为游戏内的环境并不和谐。不论是怎样的群体环境,一旦进入“下行状态”,那么这个环境就会逐渐恶劣,往小了说就是这款游戏的玩家群体,往大了甚至可以说整个二游市场的玩家群体,在此不多延伸什么,只能说懂得都懂。
说回正题,至少目前为止,《凹凸世界》即使回春,但也远远没有达到正值的要求,不过起码终于满足上升趋势了。

两千多字,也不知这是给它的旧页还是新章。感谢能看到这里的各位,祝生活愉快,找到属于自己的快乐。
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晏洛夕 : 呜呜,我是在第三季被小鬼创淡圈,被第四季给创退坑了的没惹任何人的主推卡米尔的全员厨,现在在推荐页上看到凹凸世界,看看大家的评价,真的有种物是人非的感觉呜呜,明明我2022年玩的时候还感觉蛮好玩的呢,他都已经没有重新下载的欲望了
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