凹凸世界

凹凸世界

官方入驻
6.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.524113个评价
嘴替发言1 带图137 长评1036 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1655 画面优秀979 物超所值291 剧情跌宕278 轻松护肝203 音效动听173 福利丰富142 玩法设计960 运行稳定性797 日常肝度511 游戏福利348 资源获取337 画面视觉267 游戏平衡167 故事情节119
鬼脸气球
游戏时长 31.8 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
大概不会再这么掏心掏肺的对待一款产品了。这个IP还真是、道不尽千言万语了,对于游戏概念很懵懂的时候接触到,抛开雏鸟情节,在这个时代,它不管是作为游戏还是动漫,都算不上一部优秀的作品,五星制只能是二星的水准,十分制可以给到五分,综合还是二星了。
毕竟权衡后《凹凸世界》就是个该给差评的游戏,时间无法成为一种滤镜般的存在。

尽管如此,还是从22年中旬断断续续体验到了现在,它的发展平平无奇,纯粹是一款面向原作粉丝的二游,游戏产能完全取决于动漫兴衰,而且题材也选了群体相对很小众的SRPG,虽然对局加快了节奏,但这种玩法差不多到极限了,再怎么改受众群体还是那些人。

先猜猜还能点开这款游戏的Tapper成分:
一、得知动漫即将重启的粉丝(毫不夸张的说可以占到95%)
二、对这游戏的玩法感兴趣的老玩家(3%-4%)
三、从战棋tag摸过来的路人(战棋玩家基本看不上这游戏的,只有可能是刚接触此分类的爱好者,能有1%吗)
四、主页推荐(尽管不大可能,以防万一还是写上,因为根本没钱宣传,0.0001%)

接下来对标着说,从顺序也能看出来:按基数大小排列的。字数相当之多,标题尽量醒目,希望可以对各位有所帮助。

「一、动漫预告重启后,手游形势是否有所好转」
作为一款动漫改编的游戏,角色的养成周期长是司空见惯的事情了,但当时“破茧系列”的出世,没能使手游破茧重生,反倒是让一些老玩家直接成蝶飞走了,原因也很简单,破茧时代的开始,让角色的平衡性被严重破坏,本能忍受的长周期养成,也变成了事件的导火索。
对于一般玩家来说,养了好几年的角色直接被破茧角色替代,不怎么需要养就能随便碾压,其中的心情岂能用一个“失望”来形容,当时的改动无疑是寒了很多玩家的心。
但现在破茧时代也成为了过去式,而且正因有这个先例,新出场的“黑化角色”“本源觉醒”“大赛特供”倒是没那么难以接受了,看过角色相关的技能视频,对于玩法而言并无显著突破,而厨力玩家关注的建模、立绘、语音、羁绊系统等也只能用“敷衍”一词概括。
但过了这么长时间,也不能说完全没有一丝生的迹象,沉寂已久的运营似乎是慢慢活动起来了,要说对玩家最明显的改动还是游戏内的“广告服务”。
众所周知,一个正常的长线运营手游因为已经有各种大小礼包、大小月卡及其它的充值项目,是不太可能再插入广告了,属于实在没钱才会施行的下下策。记得23年时看见了广告以为是要凉了,没想到现在广告服务撤销了,难道真的还能继续期待吗。

「二、受失衡性重创的PVP模式现在怎样了」
早些时候是不怎么碰PVP的,23年时似乎就新增了“凹凸大赛”这个新玩法,但因为档期的固定,没怎么体验,相关视频表明玩法是PVE+实时PVP的融合,前期打怪,后期打人,并且有徽章奖赏机制,对于竞技玩家可能是一种不错的体验。
速战棋的受众也是实时PVP爱好者,是一种无视角色养成练度的竞技,其下有两个分支——手动和自动,但因玩法本质的区别使得受众也有所不同。自动速战棋的着重点是时机与节奏的把控,一局的速度要快一些;手动速战棋则考验的是玩家对参赛者的熟练度,一局的速度相比之下更慢。
黑洞模式并不是实时PVP,玩法说得更加易于理解点,就是大部分二游中的“竞技场模式”,设置防御阵容和攻击阵容,去攻克其它玩家布置好的阵容,这也算是SRPG中比较传统的玩法,但《凹凸世界》因“轻快节奏”的基调,并没有地形、建筑等环境元素的设置,纯粹的角色练度互殴,现如今奔着爽快可以一玩,策略玩家并不会对此感兴趣。

「三、所以这款游戏是否能满足SRPG玩家的需求」
SRPG可以粗略理解为“走格子”,也不谈论无聊与否了,市场因所需才得以发展,大部分的SRPG作品之所以得以发展,并被玩家们传颂,其中的策略性因素功不可没,关卡的巧妙性极大满足了玩家破解后的成就感。
那么抛开PVP后,《凹凸世界》在这一方面做得合格吗?其实在早期是合格的,很适合当做一款新手SRPG玩家的入门游戏,因为它相较于市场上其它的同类作品而言更好上手、节奏更快、音乐画面的基调也更加轻松,但这同时也意味着无法吸引到更加硬核的玩家,只能说它的出现是合理的,但不一定是成功的。
其中的一些内置项目满足了休闲玩家的需求,同时也强化了玩家的粘性,如果重心放在这里,这个游戏已经不能称之为战棋游戏了,仅仅为一个“回合制动漫改二游”。

「四、二游市场的严重饱和,玩家群体之竞」
所以不管怎么说,这确实是名副其实的二次元游戏,但即使游戏类型这方面没什么可批评的,依然不推荐从这方面入手体验,因为游戏内的环境并不和谐。不论是怎样的群体环境,一旦进入“下行状态”,那么这个环境就会逐渐恶劣,往小了说就是这款游戏的玩家群体,往大了甚至可以说整个二游市场的玩家群体,在此不多延伸什么,只能说懂得都懂。
说回正题,至少目前为止,《凹凸世界》即使回春,但也远远没有达到正值的要求。

两千多字,也不知这是给它的旧页还是新章。感谢能看到这里的各位,祝生活愉快,找到属于自己的快乐。
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泠白鸢买过即玩过 : 呜呜,我是在第三季被小鬼创淡圈,被第四季给创退坑了的没惹任何人的主推卡米尔的全员厨,现在在推荐页上看到凹凸世界,看看大家的评价,真的有种物是人非的感觉呜呜,明明我2022年玩的时候还感觉蛮好玩的呢,他都已经没有重新下载的欲望了
星漠
玩过
凹凸世界,是一个比较好的动漫。
游戏质量挺水的,恶心的是,非让你玩,不玩,第二季后半就有一些你不认识的人,在游戏里的人物游戏有介绍,动漫没介绍,上来就认识了,真以为人人都玩游戏。第三季就更多了,我也忘了我第三季看完了没有,人人捏造,人人破茧,怎么是奥特曼格斗进化等级到了突破了?游戏越来越没意思,开服的时候破茧强度太高,现在是人人可以有破茧了。游戏本身就是带给我们喜悦、休闲的。但是刚开始爆率很高,我55级回归,心想看看吧,上来就让我吃保底,恶心的一批。
不推荐
这游戏就纯属ex人的,没破茧就别想玩了,平衡性差
匹配机制更差,速棋战老给你匹配比你强十倍的对手
有些角色做动作的时候会有bug,脸都歪了
还有,非酋勿进
素质低下的也挺多的
该游戏也是一款动漫IP改编的游戏,在其他IP改编(如最*的xx之下)的衬托下,该游戏的画质、战斗系统,都挺不错的。
不过游戏的趣味性和养成路线来说就比较一般。
游戏开服接连修改开服福利真的很丢路人缘,一开始要连肝一周由于一片声讨改成了直接送,而且卡尺一言难尽。。
游戏*体来说也属于那种肝肝肝的类型,熟悉该类型应该不用我们多说。
怎么说呢,如果喜爱这部动漫的小伙伴相对来说还是不错的
不推荐,但想玩,也是能玩的。
最后评论有抄有搬,但也都是实话,想让这动漫越来越好,但好像是换了,换成谁我忘了
烂泥编辑部替补 : 当时最开始一下子出三个没什么,后面越来越多,运气不好真的玩不下去,这个游戏刚出就玩,那时候挺好的,现在嘛,节奏太大了,根本没喘息时间
玖璃
玩过
风中的尼龙袋 : 不管紫糖针还是赞德,通通不要换,根本没有上场的机会,还不如攒着,多宝盒,只要前期能打过关卡,就忍住,不要抽,特别是破茧池子,不要抽
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
昕~
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
其实还挺好玩的...特别是作战方式,是那种棋盘试的,玩法不难,新人很容易上手,也有很大的挑战性,还是很考验玩家的,比如有时候普通攻击就比合击好使。
剧情和动漫很符合(就是球球你更新太慢)。背景音乐很燃,很符合游戏(这也是我最喜欢的)。值得一提的是游戏里面是真的有“凹凸大赛”!而且采用动漫里的作战方式(比如第二关载具冲刺就很符合动漫)。角色和动漫中的完全一样,不像有的游戏游戏是游戏动漫是动漫,羁绊什么的也和动漫中的性格符合(我最喜欢的是大招CD,真的有种在动漫中的感觉)。天使(也就是玩家自己)的形象也可以改变(就挺好!)还可以染色。大厅里还可以和角色活着玩家聊天,可以做动作,可以收集记忆碎片(就是一些动漫中的名场面)。
说了这么多优点,下面来说缺点:
我真的很不理解为什么那么多人把凹凸说的这么不好,我觉得他唯一的缺点就是出了破茧,但他本心是好,而且球球已经把抽到破茧的概率降到很低了,就差直接送了。
下面是我个人对部分玩家的评价,可能会看的心烦,大家不必看了,看了的当故事就好哈(主要还是怕被喷)
(我最最最不喜欢的是部分玩家的素质,把好好的游戏弄的乌烟瘴气,比如有次我说我不喜欢弄角色,然后一堆骂我的,问我凭什么不喜欢,真的就很烦)
(不过有的就挺好,之前有一个妹妹,我还是说我不喜欢弄角色,但她表示每个人都有不喜欢的,让我不要太在意那些喷子,毕竟萝卜白菜各有所爱嘛!)
总的来说还是挺推荐的
洛洛洛嗒啦啦生日 : 2023年7月看到凹凸一代游戏的好评……多少有点重燃希望了
Dr.Panth
玩过
昨天二测结束最后一天的时候几乎所有的频都在说舍不得还有再见,太难过了
我本人玩游戏其实挺挑剔的,必须是开放世界3d多人社交养成角色扮演,而且不能像王者或者吃鸡那样总打打杀杀刷机怪上分,打不过还会把自己气的要死的这种游戏才符合我胃口,玩凹凸也是在b站看了番剧再来的,结果玩了一会觉得改成了战旗还意外挺香的....
这里说一下我比较喜欢的点ww首先见习天使这个设定我真的太喜欢了,而且剧情也很有代入感,看了番剧再来手游,自己能和喜欢的角色并肩作战简直不要太幸福了好吗!!!而且时装可以自己设定颜色我真的很可以!!玩家毕竟很多都是b站来的,所以都很志同道合,也有很多很多玩梗的沙雕。
剧情中还可以发弹幕真的很棒,因为这样就能和很多人一起互动,感觉一点也不固单了,虽然玩的这几天真的没遇见一个讨厌的人,但是我觉得弹幕最好定期审核一遍,免得有引战弹幕(新手教程关卡里面没记错的话我记得有一个人发了个弹幕说讨厌幻幻,结果弹幕当场炸锅)
羁绊系统也超棒,养参赛者真的太幸福了点,很享受送他们东西然后越来越亲密的过程了
而且除了日常主线以外居然还有解密和速战旗(我玩不动),选择真的挺多的
啊好!接下来说一下希望改进的地方
屏蔽词其实没必要屏蔽一些无关紧要的东西,比如手机。另外就是发言时间的间隔也许太长了一点,改成10秒我觉得就可以了。
还有就是我觉得眼睛还有头发的染色最好不要用蓝色的那个改形象的魔方了(我忘了这个道具叫什么了),除非是眼睛和发型改动的情况下再使用,要不然真的很贵,而且整体没多大变化只是改个颜色真的没必要用改形象的魔方...以及发型和面部我觉得可以添加更多的选择,而且我不知道是不是有人和我一样觉得,每一次改好了形象一到大厅发现没有当时改的时候看着好看,嗯比如乖乖女那个眼睛,改的时候放大看着真的很可爱,可是到了大厅看起来会发现其实挺渗人的...我后面干脆把眼白改成了纯黑色了...包括衣服也是,染色以后缩小一看好像也没有改的时候那么好看了,不知道是我的原因还是游戏的原因...然后就一直改了半天
也许是因为时装界面的色调和大厅还有主界面的色调不一样?还是说真的是我的问题?
大厅不知道什么情况,经常看不到别的玩家,总是忽隐忽现的,稍微跑几步人就没有了...而且跳跃有延迟,表情这边建议加多一些。大厅整体的话感觉有一些空旷了
头像是只能用官图或者是见习天使角色的自拍吗(只能这样的话当我放p,因为我也怕会有人开头像ghs),还有那个涂鸦,先不说单图层画起来可能不是很方便(毕竟不是画画软件,可以理解)但是保存以后再打开会发现会有点糊的亚子....
以及每一次关卡结束以后左边人物的贴图是从绿幕上扣下来的叭,嗯...因为整个人物的边缘都被那种毕竟清晰的绿线包裹住了(凯佬就很明显),当然这只是个小瑕疵,没有多大关系
以上!!!!祝起床社越来越好!!!祝我正式服可以再抽到小骗子还有凯佬!(都32级了天天抽却只有两个s的非酋留下眼泪,更要命的是离二测结束只有两个小时的时候却抽到了想要好久的拖把精,这时候抽到他还有啥用啊!可恶可恶可恶)
2023.10.10
旧手游再见啦
星_尘成就党 : 时间没错吧? 二测那会不是三年前吗 啊?
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