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怪物弹珠
官方入驻
8.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.4
3647个评价
带图
1
长评
87
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
363
画面优秀
54
物超所值
47
福利丰富
44
轻松护肝
43
操作流畅
15
运行稳定性
151
日常肝度
65
玩法设计
34
氪金付费
23
UI设计
16
资源获取
13
游戏福利
12
画面视觉
11
外挂问题
8
Folie à Deux
游戏时长 11.3 小时
写作“联动”读作“侵入”,江户完蛋的日常2333
心疼4星 不配拥有兽神化(´-ωก`)
看到银魂就安装了,玩法和以前很喜欢的爆爆壮士差不多。界面有点花,正在摸索中,想入神乐和银桑๑乛v乛๑
花痴
:
怎么下载
†††乌托邦测评骑士团†††
玩过
2020.02.20 怪物弹珠停服
——————————————————————————————
-差不多小半年没怎么冒过泡了,最近也没有找到什么合适喜欢的游戏去体验,去写一些东西,前段时间当了一下刀客塔,理智丧失(误)最后还是安安心心的玩上了怪物弹珠这样一款古老的第一代手游。(本次测评内容较长,希望大家耐心看一看)
-在这里对国服怪物弹珠的艰苦历程做一下普及工作:
丨2014年怪物弹珠国服代理权由腾讯拿到,次年因水土不服而官服
丨2017年国服重新开服,由日服运营MIXI直接代理运营,由于ios提前开服引起了一批低分热潮,随后平稳运营,年末迎来了与新世纪福音战士(EVA)的联动活动(但我错过了!我的凌波啊!)2018年10月18日是个值得纪念的日子,国服进度与日服同步了。
-以上就是国服两次开服运营的大致过程,在两周年即将来临之际,给大家献上一点自己玩这个游戏的一些故事
怪物弹珠是个什么样的游戏?
我觉得怪物弹珠你可以理解为小时候玩的玻璃珠吧,只是把玻璃珠加上了一些好看的外表。
-第一次了解怪物弹珠是在玩智龙迷城和神魔之塔的时候吧,作为同期游戏我觉得他的玩法非常新颖,马上就吸引了我,但是很可惜,那段时间处于腾讯版关服时期,我也就没有办法体验,过了一段时间,有了新国服的消息,我也很是期待,当时我就在这里留下了我对这个游戏的期望。
好不容易等到了开服,结果iOS却先开服了,我也没有什么过多的话,虽说是有点难受但总归还是玩上了,挺开心,好不容易弄得开局却因为当时没有好好保存有关信息丢失了(PS:现在有很多方法找回老账号)再往后就因为高考没有继续再玩了(我的绫波丽就是这样没的)
-后来在死神联动前一段时间(PS:我死神联动都没抽到,哭廖),机缘巧合又开始玩这个游戏,一个新的号,一个新的开始,加了一个微信群和大家一起玩(里面的大佬嫌我菜,天天骂我,呜),至于为什么是微信群之后我会说到,然后就是普罗的联动(钻头和你们的老婆我都抽到了),很开心,我属于不是很肝的那种,所以进度很慢,喜欢收集,喜欢各种好看的珠子(所以大佬一天天骂我菜,我一天天就带领翻车),我觉得游戏就应该这样,开开心心轻轻松松就够了
-下面说一下游戏的一些优点:
丨珠子的立绘很好看(特别是新出的一些,我很喜欢)
丨关卡设计很有意思,并不是说稀有的珠子就很好,很多时候适合的珠子才能达到效果(但是有一些珠子可以让你度过新手期)
丨肝度不高(这我也不敢说,毕竟肝起来也挡不住)
丨四人联机和集运(这是游戏的核心玩法,集运可以获得额外的道具当然也就更轻松的可以从活动中毕业)
-说了这么多就该说缺点了:
丨联机方法,成也联机,败也联机,联机方法实在是很不友好,从最开始的面对面和微信到现在的面对面、好友和微信相比有些许改观,但是还是非常麻烦,希望官方能够再出新招,什么招募网站什么的,最好是有局内联机
丨账号保留方法,这点就不多说了
丨其次是推广,真的没有一点点推广,明明日服有很多沙雕广告让人耳目一新的
上面就是对游戏的大致描述,10分满分大概我能主观打分打到8.5分左右,真的很喜欢这个游戏,希望游戏能越办越好!
-最后说一点周边相关:
点名表扬怪物弹珠的动漫作品!
真的是太!太!太!好看了!虽然每集只有十多分钟但是剧情却意外的很不错!目前有三季加一部剧场版,优酷都有,第三季持续更新中(我的路西法篇快更新啊,刀片快寄出去了)众所周知,XFLAG是个动画公司!
-以上就是本次测评的全部内容,希望大家耐心看完之余能够点一个赞或者关注,有愿意带带我这个菜鸟的大佬也可以留下ID,谢谢大家的支持
Wai
游戏时长 1226 小时
435天,从没断签。
从百抽礼包的真香,虽然到安卓比苹果晚那么一个月,双机党表示毫无畏惧。
接着是上修一波的真香。白雪,***,树妹简直福利有木有?
进度是一周一系列蛋池,一周一兽神的进度,各种肝。虽然本人是咸鱼,只有40个极运…
从开服一周年的五选一香气攻击,到13.0的55个兽神的同步解禁。
同步福利大礼包,兽神池,面连贺玉…
面对这样的香气运营,我只能说…
让香气再来的猛烈些吧!
---2019.2.21分割线---
如果是萌新玩家建议还是入百抽或者多石号...
这个游戏虽然福利好,例如每月打塔领工资,新本宝珠,官方变着法送宝珠等等…
当然完全靠技术刷数据极运也不是不行,主线送的龙和左慈极运也十分良心…
但是完全重新起步对一般萌新还是比较困难的,
518才三个十连,百抽一般都有20-30个准六星,同步日服兽神之后,很多也是很强力的,也不用518,这么想百抽号还是很值的~
反正我很咸也很菜,满签550天,运极75不够→_→
望狱生叹ing
官方
龙马
:
感谢Wai大大对我们游戏的支持!!
勤无敌
游戏时长 1246 小时
陪伴我大学后半程的快乐时光,陪伴我度过在车间干苦力的艰难时刻,这款游戏陪我度过了我人生的一大转折点。真的不舍,感谢马鹿老师,感谢宝藏女孩海参(我与海参贴贴)感谢涛涛萨摩西瓜,还有在幕后的运营团队!还有在游戏中认识的好友,感谢你们大家,这是我玩过最好的游戏!!!
宋朝的玉米地
游戏时长 253 小时
账号转移成功,珠子好像没少,但是看到满屏的日文忽然不想再玩了。虽然我能强行记住反陷阱的日文的性质,但是玩起来总是觉着不舒服,抽到新角色连他是个什么东西不知道,也没有多少喜悦。
不管怎么样,至少弹珠带给了我了一段快乐的时光,关服也至少给转移了账号,五星好评当做怀念吧。
——————
似乎有转移账号的希望了,等等吧
没想到竟然是在这种状况下发的评论,忽然的没有任何征兆的停服。本来一切都好,欣欣向荣,进度追上了,联动同步了,没想到忽然。。。希望能账号转移吧。
Jason666AAA
玩过
怪物弹珠是一款可肝可闲的硬核游戏
如果你国内的快餐式游戏玩多了 可能这款游戏并不会那么适合你
但是如果你平时就一直玩一些硬核收集类游戏的话(像死亡细胞、以撒结合),怪物弹珠会是一个十分良好的选择
在众多关卡和众多陷阱、机制的情况下 玩家通过选择4名角色进行挑战
起初可能游戏会显得十分简单 一拉一弹就过本了
但是真正的乐趣可以说是在后期的高难度关卡中
如何精准的计算角度 拼凑出适正的队伍 计算进入下一关卡时队伍中角色们的位置 卡位等等等等 真的真的是十分有趣!
希望大家都尝试一下!!!
鱼羊
玩过
当年物语联动知道的游戏,一直很想玩苦于没有国服。前几天突然发现就入坑了,游戏很好玩,毕竟寿命摆在那里。
1,国服联动机制基本是摆设。日本有很大的玩家基础而且社交平台的依赖性强。游戏的社交功能重要决定了用sns联机的方式。但是国内国情完全不一致,国内游戏基本没有依赖游戏外程序联机的情况,游戏内的好友基本充当这一角色,直接与游戏内在线好友联机,我相信会更便捷且更令人容易接受。
修改,新手教程已上线。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一头猪
玩过
运营骂了以后,说一说这游戏多人完全连不了,开服多人奖励根本没办法拿,还是死掉吧,算了,当单机玩吧
最后一次修改了,算了给5星好了,抽到三暗天,两个光天,两个龙马,一个光神,一个水精,原谅你了,加油吧,毕竟其实这游戏回来还是挺好的,补充:多人建议去搜个微信群,可以链接
面白马鹿
玩过
遇见你,太好了。
两年多前我曽在办公室里疯狂的寻找那么一款可以玩下去的手游。
当时,没有一个可以让我刁钻的胃口得到满足。
我也曽自诩为游戏人,在包括主机PC以及便携设备在内的各大游戏平台尝试了五花八门的游戏类型,也曾作为一个路人见证了各大游戏巨鳄的兴起与衰落,也曾在步入社会后在相关行业若即若离。在还算漫长的游戏人生当中,我早已变得十分刁钻,五毒不侵。
直到我遇到了怪物弹珠。
一开始是因为他在日本的响亮名号加上是我偏爱的弹珠类型才作以尝试。也所以我才能一边耐着性子发出感慨:"哎,这个运极怎么这么麻烦的,要99个,算了就运极一个以后就不运极了"为开端,一边开始了我神奇的旅程。因为我个人在此之前是极端排斥“”刷刷刷“”类型的游戏的。可以说是没有一个我能长时间玩得下去的。也因此,一开始他也并没有唤起我太大的兴趣。在我的第一个梦玉运极出现之后,我发现了超绝。“嗯,这应该算是这个游戏的终局吧,挑战试试,每种打一个作当做扭蛋用了”伴随着这样的想法,我又开始了超绝的初通挑战赛。开始是十分艰辛的,连娜美和栉名田都难以通过。而后毗沙门天简直成了我不可实现的目标。期间我始终是抱着,每个超绝打一只,打通所有我就弃坑,的这么一种“见外”的心态。然而在一次遇到了武尊0降临之后,我内心沉寂了多年的“刷刷刷”之魂似乎觉醒了。我突然迸发出了“我一定要运极他”的冲动。时至今日我也不清楚为何当时会有这样的一种思绪。也许是因为他帅气的立绘,亦或者是因为他性能的优秀,也可能是因为当时对我来说几乎是无法实现的挑战性。总之,我就此抛去了“见外”,扎身于此了。
时至今日我也常思索为何我会被他就此"套牢"了。也许是因为他极其简单却又极其富有技术含量的,独一无二的操作模式。既可以单手轻松玩又可以从中获得大量的操作快感,甚至成为硬核的电子竞技项目。从最简单的设计里创造最丰富的内容,这在任何行业里都是最困难的挑战。但是怪物弹珠,他有做到。也可能是因为他超快的更新频率,让你永远"有事可干"。而和知名动漫IP的联动也总能让你产生惊喜。同时这期间他又有把握好"虽然能肝的很多,但是必肝的不多"的平衡度。也就是大部分内容都是你想玩就玩,不玩也没事。他是一个并没有太多地方需要去“争名夺利”的游戏。“名利场”什么的是不存在的。在繁多的内容当中挑选自己喜爱的,好玩的任务和模式去进行,充分体验到乐趣,就可以了。在此之上如果你还有“肝”和想法,那自然也可以更上一层楼,去挑战其他的东西。但是所有这些都是你可以自主选择没有机制去强行"逼"你的。
氪金,是当今所有手游都逃不开的一环。也是玩家所需要面对的一个"现实"。但是怪物弹珠由于前面所提到的“技术”“电竞”这样的标签的存在,其实是真正可以无氪的一款游戏。我自己在做直播之前就是无氪玩家,包括与我关系甚好的一些水友当中也有许多无氪但是又能打通所有任务的大佬存在。当然了,不是所有玩家都有时间和精力去实现这么一个理想状态。但是至少,你多了一个可以不用或者减少氪金的途径。并且这个实现难度也并不苛刻。当然了,想要轻松游玩不想挑战技术的玩家,也是可以获得丰富的乐趣,并达成很高的成就的。所以倒也不用担心过于硬核,他只是给了你多了一个选项而已。
可能有人说了:"诶,你是这个游戏的主播所以当然疯狂吹嘘啦。”不,你要先搞清因果关系。我是因为它“好玩”我才来直播他的。而不是因为直播它,才"觉得"它"好玩",包括在这里写下评论的很多玩家我相信也是如此。水军?嗯,确实现在在任何国家的手游评论区里都很常见。但是如果只是因为这种现象,而蒙蔽了自己的双眼,让劣币驱逐良币,一股脑的拒绝玩家对好游戏的称赞,那么也许就会让错过可能会改变自己游戏人生的良品游戏。
还好,我没有错过。遇见你,太好了。
游戏死宅一枚
:
大佬,真爱呀。
羽渡尘
游戏时长 9.9 小时
游戏截图不能打动人,实际游戏体验又能让人沉迷的一个游戏,冲着小英雄联动来的,但游戏模式是深深吸引了我,一个类似于打弹珠的游戏确实在现在卡牌烂大街,IP圈钱就跑的游戏中让人眼前一亮,肝度觉得还行,活动副本难度也不是特别高,奖池的暴率也非常良心,五十发爆豪轰绿谷外加一个六星,比隔壁某某三,四十发三根鸭毛太真实了,是个很良心值得一玩的游戏了,不说了肝欧尔麦特去了,one for all !!!
炎上の弄潮兒
:
唉,表示老玩家,主要是这游戏太费时间,组车又有时候各刷各的,很难受
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