Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方笨木头 : (〃ノωノ)这是第一个在taptap的游戏,炼裙者才是第二个的说…第一个确实没考虑太多|・ω・`)
官方笨木头 : 其、其实这个不是新作,炼裙者才是新作(//∇//) 这个游戏的界面是用的比较统一的素材(花钱买回来的),所以看起来可能没那么奇怪(๑><๑) 核心的话…你说得很对,是个问题(〃ノωノ)
官方笨木头 : 非常感谢,很受鼓舞!
小精灵会让怪物减速(降低攻击速度),本身比较脆弱。图鉴的建议挺好的,我记住了。
放技能的时候要注意一下,技能也是有血量的哈,如果死掉了就来不及放大招了。
大法师模型大是因为……他名字里有个大字(啊个屁啊,太随意了吧)。
1万金币复活…太贵啦……不过我也记着。
新游戏准备发布测试版咯,希望能得到比《进化》要好的评价。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方笨木头 : 谢谢,你的建议都很实用。
不过,有一点,就是...其实我这游戏没有主角的,只有初始英雄。后面会出现同时操作三个甚至是五个英雄的情况,所以,我暂时只想到手指按住操作这种方式。
同时操作多个英雄的时候会很紧张,而且还要考虑,哪个英雄吃哪个球(吃错会扣能量的),也是挺有意思的(好吧,可能只有我觉得)。
我想把游戏做成那种凡事都需要探索的类型,可能我失败了,所以让大家觉得体验不太好。