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236
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魔盒之战
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.0
236个评价
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带图
8
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
69
轻松护肝
19
物超所值
16
麦子
游戏时长 9 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏就是用低等的高了等级,然后去抓高等级,简单明了,玩了一段时间了,可玩性还是很高,优点是简单,缺点分人吧,喜欢这个套路的就能玩下去。
限制空间要通过,会给钻石,所以低等宠物还是一直会用到的,就是每个限制空间都是不同级别宠物
里面的宠物很有特色,建议拿个首充A宠,去秘境探索—宝藏之地抓两个老鼠,进化到A(选刺客),剩下的可以到奇妙屋10连碰碰运气,攒200w金币招个sss佣兵一路到70层。还有的就看嗜血技能在抓,貌似属性也要考虑,什么属性的防御,防御什么属性攻击,就很难受,遇到克制的啊,就痛死了。钻石貌似也够用,捕捉球球就合成,用不着用钻石买,要花很多金币就是了。
深情
玩过
推荐:
可玩性
攻略推荐
第一开局加上送的会有两千钻石,别抽直接购买一把好武器
第二开局务必拿个首充,然后在左下角佣兵馆雇佣妮可,然后解雇其它的带上妮可一直上到三十多层
第三到了三十多后可以去抽一下搞几个好的石头,同时强化装备
第四有金币后雇佣旺达一直推图到七十以上
梦翼逸云巅
:
搞笑呢!搞一把2000钻的武器你戴得了吗?
古今方
玩过
推荐:
可玩性
整体来看这款游戏还是不错的,感觉有点肝,内容目前还不够充足,但是还是可玩的,装备他应该加点词条觉得,这样应该很不错,不过有职业之分,职业玩法也是充足,游戏可获得一些特殊词条,是随机的。装备跟武器的话还是挺多的,可以搭配多种玩法,而且游戏也有宠物,以上这三种可以抽奖或者通过抽奖都可以获得,也挺容易的,养成类游戏,希望后面出个挂机,这样即便不在线也能领一些经验,游戏在副本基本都设定自动很大时间上可以放下手让他自己打等
ひBaby゛不许淘气っ
:
这个游戏还在更新吗?
娃娃微辣
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
这个游戏就是用低等的高了等级,然后去抓高等级,简单明了,玩了一段时间了,可玩性还是很高,优点是简单,不足也是简单。。。。。。分人吧,喜欢这个套路的就能玩下去。
限制空间要通过,会给钻石,所以低等宠物还是一直会用到的,就是每个限制空间都是不同级别宠物,要都练还是很费时间的
里面的宠物很有特色,我也不知道怎么选,我都是血最多的抓一个,攻击最高的抓一个,防御平衡的抓一个,还有的就看嗜血技能在抓,貌似属性也要考虑,什么属性的防御,防御什么属性攻击,就很难受,遇到克制的啊,就痛死了。钻石貌似也够用,捕捉球球就合成,用不着用钻石买,要花很多金币就是了
打死你
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是一款适合养老的联网单机游戏,很适合养老慢慢玩,一切靠脸。职业丰富,宠物还有终极神兽,技能宝石抽奖。推荐一试
wg
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一款不用看广告的好游戏,上手略不同其他放置,整体耐玩性很高,弱联网,适合上班族
夏目
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
对不看攻略,纯注重体验的萌新来说,希望游戏引导能加入:从抓到老鼠到升级到A品质。这样能大大减少体验5分钟就删游戏。有一定体验后,这样6块首充礼包反而会有更多人买
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏挺不错 可以抓宠物,还能随意换区。可以氪金也能白嫖,最主要是它没有广告
Chatillon
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
————核心体验————
一、单机偏线性的成长体验,基本无交互设计,成长体验偏线性。
基本无交互设计:
游戏为纯单机设计,除排行榜和斗兽场之外,无任何交互内容,游戏只能依靠玩法本身的乐趣留住玩家,同时玩家也不会因为攀比心理而产生卡牌游戏中的竞速比拼,一定程度上降低疲惫感。成长体验偏线性:
由于游戏中单角色设计,且数值和职业的不平衡,还有宠物强势技能,基本很难形成差异性,导致玩家的成长体验基本一致,且直接抄作业即可,在成长过程中基本按照单一流程进行,导致整体的体验偏线性。
二、游戏为暗黑式爆肝刷刷刷的玩法,但是游戏没有把这个玩法做好,游戏数值没做好,使游戏节奏非常慢,还需要动手操作。
总体玩法就是玩家不断的进行刷图刷经验升级,然后存钻石买捕捉球抓宠物,提升战斗力的过程。
————优劣势分析————
优势:没什么氪金内容,抽奖保底给的也东西也很烂。
优势:策划实时在线,给到反馈就有回应,态度特别好。
优势:没有什么比拼,单机刷刷刷游戏,比较养老休闲。
劣势:耐玩性较差,无差异化设计难以形成交互。
无角色差异化、技能数量多,但很多相同的、装备数量多,但也有很多相同的:
游戏采用三职业设计,职业强度非常不平衡,且技能设计数量较少,部分技能具有明显优劣势差别,玩家选择空间小,目前装备设计同样较多,可搭配空间小,整体设计使得玩家间基本差异性较小,可选择出最优组合方式,其他人抄作业即可,玩家之间无差异化,导致交互相关的设计难度极大,这也是游戏体验纯单机的原因之一
劣势:兴奋点少,卡点多,纯靠肝度度过卡点。
爆率有问题,数值设计跨度大:
游戏爆率高,但爆的东西没用,导致刷图兴奋点较少,长时间的低效刷图给玩家较为严重的疲惫感,游戏中期开始,玩家升级动力逐步降低,仅仅依靠高等级装备吸引玩家继续升级,推动能力较弱。
由于游戏内容量相对较少,游戏采用的关卡大跨度的数值卡点和技能卡点设计,使得玩家在突破前一个卡点后,对后续卡点产生深深无力感。
————养成内容————
装备、技能、宠物三大养成点
一、装备相关
装备:
装备养成采用与暗黑较为相似的设计,但目前只做了镶嵌的设计,相对较为简单。
镶嵌:
所有装备都可以进行镶嵌宝石,提升装备的数值加成,而宝石采用合成升级的养成设计 ,不断合成获得高级宝石,宝石同样可以在地下城中产出。但有很多特殊宝石只能在奖池内抽奖获取,而且无保底。
二、技能相关
技能养成设计较为简单,升级一次获得一个技能点,技能点能升级技能,且所有技能都上上限,而且上限非常低。
永久被动:
在游戏内叫庇护,其实是跟被动一样的系统,只能靠抽奖或者打关卡获取。
主动:
战斗中进行手动释放的技能,主动技能过多会使得战中操作量较大,且技能会根据装备进行调整,更换频率相对较高。
三、宠物相关
宠物:
宠物养成点较为稀少,作为核心长线养成点,深度不足。
等级:
宠物等级,不可以使用道具提升。也是要刷关卡才能升级。
进化:
能改变宠物技能和品质,提升基础数值,但能一直进化一直玩的宠物特别少,基本没有
本篇具有时效性,禁止时空警察抓捕
改个名字更可爱
:
写的真好,点赞
浮浅^Superfic
游戏时长 58.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
前期可以抓一只或者两只鼠怪进化成a级宠,记住一定要进化成刺客,然后让老鼠把你带上去,后面攒一下金币可以买个旺达帮忙推图,应该可以推到70层以后,之后主角等级起来可以单刷,这样经验更多,可以在40到60层多刷一会儿把经验宝石刷出来,这游戏等级就是王道,等级起来都好说
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