简介不知道从哪天开始,做游戏的意义,变成了一串数字,发行、领导、渠道,都在看的一串数字,每天萦绕在程序和策划耳边的都是,你们游戏的收入数据不好,回收数据不好,这游戏没救了,等死吧~~~ 玩家公平么?我们又公平么? 只是想做一款有乐趣,好玩的游戏,就这么难嘛? 我们是一个小团队,拒绝了大厂的投资,磕磕绊绊走到了今天,虽然过的很难,但这一次我们决定跟随自己的内心,做一款不难为玩家也不难为自己,不只看数字的《远古幻想》。 我们希望,他是一款有乐趣,有故事的游戏
开发者的话《远古幻想》是一款以上古神话为故事背景,拥有丰富剧情的策略卡牌,在这里你将跟随故事中的人物探索隐藏在深处的秘密,将会通过合理配置自己的队伍取得意想不到的效果。 关于商业化 作为一个规模很小的创业团队,只希望能养活团队这几个人即可,所以《远古幻想》不会设置付费这个硬性门槛,白嫖就很爽,付费只是缩短了时间成本。如果有多余的钱,我们也会投入到《远古幻想》的持续开发中去。 关于乐趣 我们相信,只有丰富的卡牌数量才有足够的发挥与搭配空间,策略才能够带来更多的乐趣。所以立项之初,我们就规划了近百开张卡牌,并开发附魔功能,自定义卡牌功能,进可能的增加策略的多样性。同时我们也希望各位玩家能够给我们提供更多的想法,毕竟团队的力量是有限的,而玩家的力量无限。 关于剧情 《远古幻想》发生在遥远的上古时期,天地初成之时,一系列惊心动魄的故事也随之诞生。我们为每一张卡牌都设计了专属的人物故事,玩家可以在游戏的进程中不断了解丰富有趣的卡牌故事,认识精彩纷呈的大荒世界,由此感受中华传统文化的博大精深。 关于美术 相信大家已经看到了我们的美术风格,出于产品背景和制作成本原因我们只能选择了比较传统的手绘风格。如果大家有什么想法,欢迎讨论,我们会持续优化的。 最后,也算是立一个FLAG吧,从上线tap那天开始,我们的主策主程以及制作人,将每天查看玩家对产品的评论并积极回复。毕竟我们是要做一款令玩家满意的产品,希望大家多多鞭策,多给意见。