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游戏机制和沙盒模式的说明
这个游戏由于它的特殊性不太好制作新手教学,所以我就先做一个文字的说明来解释一些玩家不太明白或者容易忽视的问题。 游戏机制方面: *每种武器都各有优劣,没有绝对强力或无用的武器; *爆头能够造成300%的伤害,200%的击晕时间以及300%的击退距离; *被噩梦抓住的单位具有50%的伤害抗性加成,可与自身抗性叠加; *推进,生存,撤离模式的玩法实际上都是基于不同规则下的沙盒模式; *僵尸会优先攻击离
ZCS综合属性一览
人类方 ————————划 分 线———————— –伤害 · 爆头伤害提升至300% 评价:简单粗暴。 –减速 · 爆头减速时间提升至200% · 当僵尸受到的总减速时间超过自身力量值*12时,会被施加一个4.5秒的强制眩晕(不会被力量抗性影响),腐蚀者较特殊(力量值*30)。 在1.3.4版本击晕被替换成减速 评价:必不可少的控制效果。 –击退 · 爆头击退距离提升至300% · 对爬行者施
新版本更新内容一览
1.英雄降临系统:每局从积分排行榜前50%的玩家中随机抽选n名玩家成为英雄(感染撤离2名,推进1名)英雄可以获得独特的武器配置,以及强大的增益buff。 2.僵尸Ai增强:僵尸没那么无脑了,会绕路侧包抄。(虽然我觉得这是负增强) 3.部分武器调整: ①锯弩新机制:锯片发射后,若碰到僵尸,则会均速按原路返回,持续五秒;若之后没有僵尸触碰到锯片,则锯片会在原地停止,等待下一个僵尸接触。 ②电枪伤害削弱
僵尸作战模拟,1.3.9更新内容
1.M8708%击退2M改为10%击退2M。 2.K98①100%击退2.5M改为100%击退3M(多人模式好像早就改了)。②武器音效被改变了 3.弩击退由60%击退3M改为100%击退2M。笔者吐槽:好耶,妈妈再也不用担心游骑兵弩脸黑被脚气贴贴了! 4.******①减速由100%减速4S增强为100%减速5S②换弹由3S变为4S。 5.M1M1的击退由12%击退2.5M改为20%击退2.5M。
已经到底了
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