ZCS综合属性一览
精华修改于02/014820 浏览攻略
人类方
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人类兵种合照
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–伤害
· 爆头伤害提升至300%
评价:简单粗暴。
–减速
· 爆头减速时间提升至200%
· 当僵尸受到的总减速时间超过自身力量值*12时,会被施加一个4.5秒的强制眩晕(不会被力量抗性影响),腐蚀者较特殊(力量值*30)。
在1.3.4版本击晕被替换成减速
评价:必不可少的控制效果。
–击退
· 爆头击退距离提升至300%
· 对爬行者施加击退时,每2m击退转换成1s击晕(此时若使用的武器同时拥有击退和击晕,那么击晕不计入,但是分数仍然获得)这个效果在1.3.3版本被移除
· 当僵尸实际被击退距离与理论被击退的距离相差过大,则会被施加(每3m击退转换成1s击晕)强制击晕(理论击退距离仍然被力量影响,从而影响强制击晕时间)
评价:必不可少的控制效果。
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–道具“AN-M14”
· 氪金道具(也可以看广告获得)
· 造成范围持续伤害和减速(该减速效果无视40力量哦)
· 延迟引爆时间3s,持续时间20s,每秒伤害1000,每秒减速10s,冷却时间120s
· 施加点燃效果(每秒400伤害以及每秒40%概率击晕2s,持续时间6s)
· 在该范围内点燃效果会持续刷新,但不会生效(因为燃烧弹本身伤害是0.2s造成一次,而点燃伤害是每1秒造成一次)
评价:非常实用的道具
–道具“破片手雷”
. 氪金道具(也可以看广告获得)
· 造成范围伤害和控制(无视霸体效果,且不受力量影响,除非力量达到40)
· 延迟引爆时间3s,击晕时间4.5s,击退2m,伤害3000,冷却时间120s
评价:非常实用的道具
–道具“哨兵机枪”
· MVP专属道具(第一局首位获得分数者获得,此后每局分数最高者获得,若中途MVP退出,则第二名接任)
· 射速0.08s,子弹伤害200,爆炸伤害1200,爆炸击退3m(100%概率),子弹击退2m(20%概率),爆炸减速4s(100%概率),子弹减速1s(100%概率),持续时间12s(对触碰到的单位造成击晕效果【前5秒有效】,挡路效果被移除),冷却时间120s
评价:关键时候使用效果拔群
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–弹药补给箱
· 增加25%基础后置弹药
–属性「支援」
· 百分比减伤
· 百分比增加基础后置弹药
–技能属性「游骑兵」
· 百分比减少武器的换弹时间
· 百分比增加基础后置弹药
–技能属性「特警」
· 百分比增加武器造成的减速时间
–技能属性「雇佣兵」
· 每20/×(×为角色技能等级)秒恢复1点生命值
· 每次触发角色本身的技能回血(满血依然触发范围回血)都有10%的概率对周围的友方单位进行一次治疗(包括自己)治疗量为5(缓回)
–技能属性「阿尔法」
· 百分比反弹所受伤害并对敌人施加击退和减速效果(击退距离和减速时间随技能数值上升而上升,并且反弹的伤害不会被伤害抗性影响)
· 每50/×(×为角色技能等级)秒恢复1点生命值
–技能属性「三角洲」
· 百分比增加武器造成的击退距离
–技能属性「精英守卫」
· 百分比增加武器造成的伤害
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–肘击(严格来说是枪托攻击)
· 非射击状态时,点击攻击键会使用枪托进行近战攻击,肘击的属性为10点伤害4.5s击晕和2m击退(僵尸力量达到10则免疫肘击造成的击退效果,也就是说这个时候肘击基本无效了)
–背水一战
· 当所有武器的子弹耗尽时,肘击属性变为1000伤害4.5s击晕和5m击退(强化后的肘击相当于盾牌了,对力量40以下的僵尸都有控制效果,就是不能接痰)
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僵尸方
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僵尸家族合照
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–力量
· 每1点力量相当于1s的被击晕间隔(比如僵尸拥有10点力量,如果此时对其施加1s的击晕,那么僵尸剩下的9秒将不会被击晕,而是会将受到的击晕等比例转换成减速效果)
· 每1点力量提升2.5%的控制抗性(前面的说明没有计算抗性,只是为了容易解释)
· 若力量达到10,则免疫肘击(基本免疫)
· 若力量达到40,则免疫控制(只有沙盒模式的地刺和铁丝网以及道具“AN-M14”才能产生控制效果)
评价:没有力量的僵尸,不是好僵尸。
–移速
· 撤离模式刷新点移动时,给所有僵尸提供30%的移速加成
· 所有模式,难度每增加1,所有僵尸移速增加2%
评价:论减速的重要性。
–突变
· 推进模式从噩梦3开始,腐蚀者的血量提升一个级别
· 撤离模式从噩梦6开始,爬行者的血量和出现概率提升一个级别
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撤离模式僵尸数据
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感染模式常规僵尸数据
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感染模式部分地图僵尸数据
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生存模式僵尸数据
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推进模式僵尸数据
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