疯狂像素人

疯狂像素人

官方入驻
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.45336个评价
长评59 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩774 画面优秀137 操作流畅31 物超所值19 音效动听14 平衡性佳7 轻松护肝7 设定独特7 运行稳定性1643 游戏平衡75 画面视觉28 氪金付费23
开发者你好,我想来给你提几点建议!
1.游戏体验优化:增加背景音乐渲染,当所处危险区域(如毒气范围内)或者生命值很低时能渲染出紧张的气氛(心跳加速声,呼吸急促声等效果渲染);优化武器的攻击特效及声效,不同的枪械枪口会有不同的焰火特效,以及真正的枪械射击声(如加特林的哒哒哒哒哒哒~);优化玩家体验,玩家最多可携带三个武器,当只有一个武器时无法切换,应优化成当只手持一个武器时,点击空白的武器槽可以切换为拳头;增加游戏乐趣及搭配,增加芯片可以合成,分解,出售功能。在开始游戏前可以选择一个buff增益(如减轻负重:一开始的kg由0变为-15,。迅捷斥候:增加20%移动速度。抗压增强:+10%全面防御。游击尖兵:+10%攻击距离。坚韧不拔:每秒回复6生命值。神圣祝福:所有增益效果增加50%,如持续效果1秒+0.5=1.5秒,回复效果300+150=450;无极剑圣:+50近战武器攻击力)等buff,增加游戏可玩性和搭配性。
2.地图优化:扩大竞技场地图规模,;增加破坏物(可被玩家摧毁,如,油桶可被打爆);优化地图设计,原地图一般是一条路通往一个地方,加上毒气蔓延过快,很多玩家容易卡角死亡。应该设计至少两路通往一个地方,并且减缓毒气蔓延速度;增加新隐藏物,除草丛和烟雾进入隐身外,增加小水池,玩家进入隐身。
3.道具优化:TNT炸弹距离玩家越近造成伤害越高;兴奋剂除增加玩家自身移动速度外,额外增加玩家的暴击率;保护盾:玩家点击使用保护盾后不会进入倒计时消失状态,而是受到攻击在三秒后消失;医疗包:减少使用后冷却时间。
4.增加模式:增加怪物入侵模式,与毒气入侵模式相同,一定时间后怪兽开始入侵,随着时间的推进,怪兽的移动速度开始加快,玩家的攻击可以减缓他们的移动速度,怪兽不可被击杀,被怪兽抓到的玩家即判为死亡;增加陨石下落模式,每隔一段时间陨石会从天上砸下,位置不规定,随着时间推进,每一波陨石下落间隔会缩小;增加人机模式,玩家可以设置电脑难度;增加挑战模式:四人组队,且只能拾取挑战模式中的武器战斗,击败最终boss赢得胜利。奖励:3选一武器宝箱-永久,玩家打开获得的永久武器可以在竞技模式使用,即玩家出生携带武器。3选一宝箱里包含m4a1,ak47和巴雷特,若再次抽到已有武器,则兑换成增加该武器最大子弹数(例如ak原40颗子弹,每次增加5最大子弹数)如果宝箱里全部武器最大子弹数已满(推荐武器弹匣最高子弹数为90),则以后每次奖励换成100金币;增加爆破模式,在爆破模式中,玩家每回合都会使用系统随机发下的武器(ag,ak,m4,mp5,洛洛克),系统会从侵略者中随机抽取一人给予其c4炸弹,侵略者的目标就是要到指定的安包点安放炸弹并保护炸弹不被拆除。保卫者的目标就是拆除c4,c4被视为道具所以放在道具槽一栏。侵略者只要到指定包点长按攻击健即可安放,保卫者则靠近c4长按攻击键拆除。在爆破模式中,武器的后备子弹无限,但上子弹需要少量时间,增加换弹键。加大武器的射击声效(单指爆破模式中),方便游戏玩家支援或者gank。
5.优化商店,增加商店可以购买武器(只推荐出售p90,mp5,ag,巴雷顿,手枪及近身武器,其他武器如加特林,只能在游戏中拾取。)增加钻石兑换金币功能,1钻石=50金币。
6.优化操作,在设置中可以设置成中文或者英文;在设置中可以调节灵敏度;在游戏人物血条中显示血量。
其他建议:强力不推荐推出排位模式,这不符合悠闲射击游戏的设定,而且会让游戏发生性质的改变。不推荐推出角色更换时装功能。也不推荐推出宠物功能。也不建议不用箱子直接把道具放在地上,你想想,道具全部都暴露出来了,谁不去抢加特林,火箭炮呢?这严重减少了游戏的趣味性,而且移除了神秘感。推荐推出每天首胜(第一名)奖励;推荐增加成就功能(每到达指定的奖杯之后可以领取钻石奖励,因为我发现奖杯好像没什么用途);推荐推出世界聊天功能,玩家可以在里面畅聊,且可以发送游戏邀请,(因为此游戏并非团队战,所以被邀请后与房主只是一起游戏。并且至少要有三人才能开始游戏,房主可以设置最大游戏人数,比如房主设置最大游戏人数为9人,而组队中只有三人,则匹配后系统再找6人加入游戏)
其他优化:在加载地图时屏幕下方增加一条小提示(tips),点击提示可以换一条(比如,躲在草丛中可以隐身)等;已知bug修复,满道具玩家在道具上,丢弃道具无法自动拾取,要重新走过去才能拾取的bug,修复有时候游戏卡顿的问题,修复有时候网络异常且掉线的问题(其他bug欢迎各位在评论补充);增加装备套装属性,如果玩家凑齐一套装备(如美军头盔,上衣,裤子,鞋)后会有套装属性加成,建议全部套装属性都是增加20%全面伤害。增加社交系统(可以添加好友)和排行榜(按奖杯数排)个人认为公会这玩意就免了吧,你说说这游戏加公会有什么用,难不成还要出个团队副本。。。
最后一个最最最重要的一点,也是我个人的要求,参与此次测试的玩家当游戏正式上线时能不能发个参与测试礼包😝😝
以上就是我的建议,希望开发者能够采纳!
那么,同意我看法的小伙伴点个赞吧!看到你们的赞,我想后续建议补充还是会有的,就看开发者怎么看啦!
以上建议大部分已被开发者采纳,以下建议为后续补充,希望开发者能过看见。
1.增加新模式:团队生存模式(团队竞技改版)。
模式背景:一场飞机事故导致乘客们遇难,一批幸存者被漂流到一个荒岛。逐渐的,他们组成两支队伍。而据他们长期观察,岛上是供给只能承受一队的生存。一场关于生存的战争在两批幸存者中展开。这样符合这游戏的设定了吧!
2.增加可视察特效。当有人在草丛/烟雾/水池(开发者不知道采纳不采纳)中移动时,会有草晃动/烟雾扭曲异常/水面涟漪特效。所以,当你躲在隐藏物中时,不要轻举妄动哦!
3.增加像素大逃杀官方q群,并且将“加群”按钮增加在游戏主页面中,玩家点击即可。在游戏还在预约阶段时,在taptap上公布q群,让期待者或者先试玩者进群探讨。
4.增加警惕性,游戏里被操作的角色当在屏幕视野内出现有敌方时,游戏内被操作玩家会望向该目标一秒钟 。
官方Travis : 哇~~好厉害啊~~~这些所有的建议我们都有记在小本本上,之后一点一点加上~ 最后最最最重要,我们有发测试礼包的哟~~可以看论坛公告~
小红帽
游戏时长 87.8 小时
我也是玩挺久了吧
一年的老玩家应该不足为过
对这个游戏略知一二
毕竟是从第二赛季开始玩的
来来来我传授你几个英雄的攻略
是不是很猝不及防(ಥ_ಥ)
(「・ω・)「嘿————我就是分割线!————
首先说一下,RPG的妙用,普通的枪支子弹会被障碍物挡住,这对一些远程玩家是十分致命的,而且枪子弹射出路径是直线的,而且有射程。玩家需要注意战场枪支介绍以及在那里主页面那里的一个问号都是游戏枪支的射程(一定比我这里还要详细)
现在开始说RPG这个枪支
这个玩意儿与其它武器不同
他的攻速慢,以及射程长(32攻击距离)
不适应长按攻击
拿来点射最佳(*'▽'*)♪
最最重要的一点是它是范围伤害
这里就有个骚操作了,众所周知,一般的枪支子弹都会被障碍物挡往,但是RPG虽然不能穿过,但是她可以在那个地方爆炸,造成范围以及等量的伤害,用这个骚操作就可以借助(地图的障碍物如石头车辆路灯)房子的墙体打到其他敌人,在别人使用其他枪支或者近战还没有打到你的时候形成血量优势,这样一来只要你有一点点技术就可以赢得这一场小战斗!
——————(●✿∀✿●)——————想不到吧,又是我分割线来了!!
狙击枪的使用技巧
狙击枪作为一把没有加成,单体伤害在众多枪支(狙击模式)下最高的一把枪
无疑受到很多远程爱好者的追捧
但是高伤害也意味着高操作
你需要预判敌人的走位,判断它的重量移速(战场报告是个好东西),以及子弹在射出去的路径上所需要的时间,还有对方是否在第一次子弹射出就发现自己的位置,并且朝自己走来。玩狙最害怕的就是子弹命中敌方或没命中敌人,而敌人直接朝自己走来,狙击枪特性就是受到伤害,停止狙击模式,这样的话狙击伤害会下降大个档次
这时你如果没有一把近战武器或者可以持续输出(冲锋)的武器的话,你估计就凉凉了(눈_눈)
所以的话,你必须要学会开一枪走一步的这个套路,如果敌人没有发现你或者没有命中,(即使不在黑夜敌人没发现你也是可以为所欲为),在黑夜中可以尽情为所欲为,因为你拥有比其他人更多的视野,以及先手机会,但是狙击枪普遍子弹很少,15发子弹的普遍存量是所有狙击手头痛的一点。所以进攻的时候一定要注意自己的子弹存量,免得打一枪发现子弹没了,这种尴尬的场面出现。
推荐使用英雄秘法师グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧
( ー̀εー́ )皮——皮——皮——皮断腿了————
适合使用远程枪的一些英雄:
Top1 秘法师/名字什么我忘了。。(身为本命居然忘了)
因为它独特的加成
使她在六米以外枪的攻击有一个新的提升
特别是在升满级之后( ー̀εー́ )
那个伤害暴击你就更♂爽了
还有我不知道他的法术球能不能为被动加成(6米以外,伤害增加30%)
Top( ー̀εー́ )寒冬女王/莫娜 个人见解不喜勿喷
寒冬女王为何上前3呢?
她最标志性的特点就是冰冻敌人
这个无疑是一个先手机会
哪怕是敌人偷袭 ,蹲草丛阴人你也可以立即释放技能冰冻敌方,从而在冰冻的时间尽力攻击敌人
敌人如果使用攻击频率高而快的枪械
就可以不断地刷新被动的概率
从而打成二段冰冻๑•́₃•̀๑伐开心
让敌人失去游戏体验(눈_눈)
然后在冰冻的过程中疯狂输出 (๑ó﹏ò๑)
别人就算是满级血量也扛不过这玩意
——————娘娘驾到——————ψ(`∇´)ψ
说到莫娜的话,这是一个被广大玩家遗忘的会员英雄
但是它的性能无疑十分优秀
被动的暴击堆叠使它能高额的输出
技能的眩晕,也是她先手机会的一个好开头
说到这里就不得不谈一个人了
那就是1区大佬娘娘(虽然背地关系不好但我还是要说)
她勇敢的尝试了,这一项无人踏足的领域
让广大玩家知道她/莫娜的力量
这个英雄从来不缺暴击(*'▽'*)♪
模块带暴击是不理智的(个人理解)
然而这两个英雄都是可以近站(按照个人喜好决定)
Top3,铁头托比/吴克(就是那个和尚别问我不知道他名)/琴卡
这一次为何有三个人并列第三?
因为这三个人的实力我都不敢估量(///ˊㅿˋ///)
铁头托比200%的RPG伤害如同暴击般恐怖
拥有了RPG是各种人都都不敢靠近的存在
而且RPG的特性上面说过
技能伤害也是很满足ヾ(@^▽^@)ノ
几乎使人无处可躲开始便有了血量压制
满级了多恐怖,你们是不知道啊
RPG子弹伤害320×300%+角色自身增加远伤以及25性质增加远伤=一把毁天灭地RPG(词穷了看你们)
接下来说说我们的光头吴克
这个英雄视黑夜如白天,虽然能见度低了点
但是人家的特质就是这样
几乎没有什么人可以偷袭
可是我探险家的隐身,以及隐身药水的隐身,你依然探测不了(∴◎∀◎∴)
所以大部分的先手机会都是他的
草丛阴人是不存在的
雷达那种玩意儿是不可能的
看见你就是一套技能
就算你跑出圈了血量也少了不少f^^*)
血量优势有了先手也是一样
你们还怎么样隐身过来偷袭!
吴克的菊花不保喽( ´艸`)
50级的满级质制也是无可挑剔
把第三下的伤害提升三倍
暴击的话你都不认亲妈了。。
要是技能也能这样不完蛋
适合攻击频率高的远程(/ω\)害羞
(「・ω・)「嘿——————◇木冉◆——————
说到琴卡,不得不说这个人↑
上线一个赛季,你给玩了将近3000局
简直是深爱啊你∑ (´△`)?!
当然,这个英雄有它的独到之处
召唤血量死多的熊。。
让你拥有后排输出的快感
极快的技能CD使她的肉的很快的刷新
神他*30秒日怎么玩
有个小技巧哟
因为熊和敌人贴的很近
使用一般枪支有时候会被熊挡住
使用RPG有奇效d(ŐдŐ๑)
作者写不下去了。还有好多英雄要写的中式五号,鹿啥的
头发-1-1
好啦,这就是一区话唠小红帽
———【一区】童话王国
性感童话在线翻车(´◑д◐`)
小红帽 : 等待完善
请再叫我枪神
游戏时长 24 分钟
整体来说,MC的画风遮盖了游戏操作反馈差、操作精度不足、(人跑的比部分子弹还要快)等缺点,作为休闲游戏或者轻社交游戏是可以接受的。
但是在核心功能设计上,可以说开发方是真的不了解吃鸡类型游戏的魅力在哪里。
1.毒圈从头到尾都向一个中心点缩小:
原本的设计是让玩家不能确定整个地图中哪个地方是最后的决战圈,从而让所有玩家都能动起来----而不是在毒圈中心架好枪等打决赛圈。
2.过多的数值定制损害了游戏的随机性乐趣:
别说这个数值设计的小就不影响,只要脱离局内因素而产生的数值差距,都属于不适合放在竞技游戏之中。大部分玩家能接受在战场中捡技能捡属性来获得战斗的优势----而不是先天落下来就获得优势。
3.养成要素并不是竞技游戏留住玩家的关键,乐趣和社交才是:
群里有个小伙伴说过这么一个事,英雄联盟是因为有数值养成(获得英雄、符文、等级天赋等)才击败的DOTA。在我看来,这个结论是明显错误的,这里暂不展开来说,预计又是一篇万字长文,以后再进行整理。
《疯狂像素人》
美术评分:6分(不过不失,在一大堆写实派吃鸡游戏中算是特立独行)
策划评分:3分(数值设计、系统设计均有明显问题,核心玩法在立项时方向就错里)
程序评分:5分(压缩战场人数、战场范围,有大量小BUG)
综合评分:4.7分
昵称 : 只玩过一两盘吧?毒圈并不是每盘都朝一个点缩的,只不过缩的慢你看不出来
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
怎么开始说呢?
大逃杀这样的游戏玩的就是心机和套路,可是地图太小和游戏时间太少,玩家太少这种元素让游戏缺乏了一中属于大逃杀的感觉。
我个人认为,游戏时间最好是20分钟左右,也就是毒气完全在地图上只留下一块地方的时候,游戏地图再大几倍,添加载具!!!
最重要的是这个重量,感觉坏坏的,两把枪一个近战就走不动路了!好坑爹的啊有木有!
这一点我觉得还不如改成背包制,就是说背包也分好坏,你的武器重量得低于背包的承受重量才行。
武器箱子太坑了,有一次没近战,只好拿着枪突突箱子,果不其然被三个人盯上,奋力反杀一个,然后倒地。这就不高兴了啊!我觉得还是做成,过去之后出现一个按钮,按下按钮就会打开箱子呢!
废话不服说,我来总结一下吧。
①游戏地图需要扩大,游戏玩家需要增加,箱子数量减少,手动开启箱子的按钮。
②重量方面实在不妥,建议换成背包。
③子弹命中后有几率触发流血BUFF,医疗道具出现率降低一些。
④枪……一直突突,就过分了!!!弹夹啊!换弹啊!再就是火箭筒,这种东西简直不要太好用啊!削削削!一发之后换弹三秒,火箭筒子弹出现几率降低!
⑤推出载具,并且雷达这行东西,还有护盾就不要了吧。
⑥装备方面不用那么花哨吧,天使套,恶魔套都出来了,我觉得还是〖防盗头盔〗
〖防弹背心〗〖军用护膝〗〖军靴〗好,哎这就舒服多了!
⑦子弹太粗!
⑧组队,组队,组队!!!最重要的事情说三遍!
⑨枪的种类优点更加明显,比如,狙击枪,步枪,冲锋枪,散弹枪,手枪,机枪!各有各的优点,比如狙击枪威力大,但是火力方面就得差,步枪稳定性高,威力相对来说就要小,冲锋枪火力较强,轻,但稳定性不入步枪,威力不如机枪,散弹枪威力大,但是也就近身,远程很难攻击到敌人,手枪,近距的精确度和稳定性都比较优秀,但是火力,威力和弹药……机枪,威力大,火力猛但是稳定性不高,精确度不高还就就是沉!
这样一来,在配合上枪支多样化,整个游戏就完美多了!
汉堡二周年限定 : 我认为载具不要出好一点,不然。。。。老司机开车撞死一堆_(:з」∠)_
【美术】美术风格是像素风格,从界面到战斗,都透着一股极简。说实话,宣传片里爆炸的那个特效,做的不错,我挺喜欢~
【玩法】一共4个模式,3个PVP,1个人机。战斗玩法的话,还是吃鸡。收集装备和物资,存活下来。简单易懂。
【操作难度】枪械类的武器,第一发子弹,自带瞄准功能。整体的操作难度,就已经降下来一大截。像那些单发的枪械,比如散弹枪,近距离,直接单点攻击键就行,几乎是必中的。整体的枪械和武器上,操作都很容易上手。除了AWM,说实话,这个操作方式还是第一次见,不过呢,体验下来,是没问题的。首先是可以玩懂这把枪的,也能开了枪,操作都能懂,玩的第一把就会操作了。其次是,我个人而言,感觉操作起来比较繁琐,所以一般情况下,我不会带这把枪。不过对于高手的话,还是可以带的,后期空旷地图远距离骚扰血量还是挺不错的,就是有点吃手速。毕竟对方发现了你,会直接过来怼你的,手速得到位,赶紧切换其他武器。
【收集】常规的角色收集,是需要花费时间来获得。部分角色,需要氪金。
【炫耀性的收集】共有3个,子弹,名片,宠物。炫耀性由弱到强,由于子弹和名片,不附带属性,所以就不是强制收集了。至于宠物,虽然附带了少量属性,但是解锁也较为简单,通过花费时间就能解锁,所以这个问题也不大。外观党可以收集一下,我觉得名片的装饰效果还是挺明显的~虽然我没宠物,不过我有时候会把别人的宠物当成人。。emmmm不失为一种迷惑敌人的战术
【芯片 】也就是所谓的符文,镶嵌,升级。不过经过观察,这个养成不算坑爹,费劲的就是时间略长。至于培养满需要多少天,暂时没去算。就来源途径的话,还是比较良心的,通过任务获得的金币、钻石即可开宝箱获得芯片进行镶嵌。虽然金币获得的芯片较差,不过好歹是能升上去等级的,所以还不算差。不像王者一样,3级符文永远是3级符文。这个的话,1级符文可以升上去。整体而言,耗时就能养成完毕,所以还不算是很坑。麻烦的就是耗时间。
【战斗节奏】虽然跟人打架经常能干过,但是很多次总是死于没有血包恢复血量。emmmmm感觉血包太少了,杀人的收益比较低,弄的我有点想苟着了。
【开黑】刚玩这游戏的话,开黑还是挺容易吃鸡的,随机组了3把队,就2把都吃鸡。只要早点汇合,学会扔道具,扔装备,跟队友配合点,刚开始匹配的对手又比较菜,所以还是玩起来挺轻松的。虽然装备有很多,不过好在分类明确,如果队友是近战,就给他恶魔套装,如果是远程,就给他天使套装,稍微看看装备介绍,不至于跟队友闹翻就行。
【游戏时长】大概的游戏时长是1个小时,整体而言,值得尝试~
像素红红火火 : 靴靴清风君的长篇评论呢!先比一个小心心 (づ ̄3 ̄)づ╭❤~ 我们是比较简洁Q版的像素风呢 在玩法上我们会在之后出新的模式 增加它的可玩性 操作方面是上帝视角 需要适应一段时间的呢 但总的来说还是简单易懂的 收集角色哈哈哈 我们的角色会越出越多的呢 是要花时间来熟悉大招的使用呢 装饰类的子弹和名牌个人觉得非常的可爱了 模块是比较附加的属性了 但总的来说还是要看技术 战斗节奏是看个人喜好 苟和刚 二选一了 朋友之间的开黑我们还是很友好的 与小伙伴打配合战 很欢乐的呢 普通赛每一局都是5分钟 竞标赛的时间长奖励也相对高