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东京战纪
官方入驻
6.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.8
5671个评价
带图
2
长评
78
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
277
画面优秀
208
剧情跌宕
115
操作流畅
86
物超所值
73
音效动听
66
福利丰富
20
轻松护肝
13
设定独特
13
UI美观
10
运行稳定性
306
氪金付费
274
操作体验
196
画面视觉
186
资源获取
47
故事情节
30
UI设计
13
放纵不羁
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
唉,18年玩过一段时间我不理解为什么停服了😭😭
🗨️剧情丰富度:
卑鄙的外乡人
:
因为本身就是换皮捞金的游戏,捞不到金了就停服,换个皮继续捞
孤丑
玩过
扫墓
冷萃黑咖
玩过
东京战纪,曾经的东京喰种,曾经很多很多人热追的一部番。不得不得,当我看到章节通关时,插播的动漫,熟悉的BGM,熟悉的场景,熟悉的配音,真的让我感受到了曾经看这部动漫时的欣喜。这里的还原,真的是要打满分的。
奶完一波,还是言归正传。该游戏的战斗模式是操控喰种进行战斗,战斗中还可以切换至其他2个角色,战斗类型为动作类游戏。刚进游戏,被这种流畅的战斗体验所惊到了,出场选手金木,无论是普通还是技能,以及这些打斗的配音,都可以用一个爽字来形容。战斗体验,非常的爽,打斗的感觉很棒。
但是,进了游戏,看到主界面和人物养成,emmmmm,小失望吧。本质上,仍然是卡牌游戏的养成和玩法,只是用了实时战斗的战斗玩法。如果玩过一款叫做拳皇98OL的手游,应该就会懂了。这里面的角色天赋,装备升级觉醒,竞技场等等,80%左右的内容,均可以在拳皇那款手游中找到原型。这部分,我是比较持怀疑态度的,接下来仔细分析下吧。
市面上的换皮游戏都很多,但是该游戏的换皮对象是卡牌游戏,众所周知,卡牌游戏最典型的是固定阵容,固定好位置,然后根据双方的属性和技能进行先手后手的各种攻击。我对于换皮游戏,没有好感也没有坏感,这是一种现象,如果换的好,那么给满分。问题在于,我感觉换的不好。
因为战斗模式的区别非常非常大,当养成和玩法借鉴了卡牌游戏的思路。这其中涉及到养成的地方,是体验没有什么问题的,紧凑的体验,被体力的限制能够给牢牢控制住玩家成长的节奏。但是,一旦涉及到牵扯战斗的玩法,均体验较差。并不是不能借鉴,只是优化,我感觉,都没有做好。下面举个例子。
有个实时战斗的玩法,能够匹配,能够约战。该玩法也是借鉴的拳皇手游中的巅峰对决这个玩法。但实际上,战斗体验,是需要单独设计和优化的,没有能借鉴的地方。实际上,问题就处在这,战斗体验很差。基本2个人站桩对打,基本上第一轮技能用完,第二乱技能还没好,人就死了。人死的也太快了吧。战斗时长这个东西,完全没有控制好的感觉。而且下方出生的人,明显比上方有优势好嘛!为什么不能左右方出生呢?除此之外,3局2胜的获胜条件。我前2局都胜了,第3局还得打,请问有什么意义?我要的是胜利,不是没有目的战斗,3局2胜的赛制,我第一次在这个游戏里,感受到了创新的地方。这块的设计目的,实属匪夷所思。
其他战斗玩法,就不一一说了,均体验较差。养成这块的东西,无论是资源循环,还是成长,均有参考,所以这块的体验,都很流畅。但是,一旦涉及战斗,就感觉歇菜了。完全没有优化好,我目前玩到所有涉及战斗的玩法,均体验较差。扣1星。
除了战斗,还令我吐槽的是稀有度。S品质,请问,占了所有角色的多少百分比?众所周知,SABC作为一个强度区分,玩家很容易理解。但是,S这种强度,是建立在ABC的基础和比较至上,才得出来的强弱对比。该游戏,总共28个角色,15个S级,B级角色一共3个,那就是初始送的3个。emmmm,我感受到了满满的恶意。完全没法玩好嘛。一方面是这个S比例也太大了!另一方面,送的也太廉价了!最弱的3个!这块的初始英雄的设计,我个人,玩过这么多卡牌游戏,第一次对这么弱的初始,表示震惊!体验,差到了几点。扣1星。
战斗和初始角色的设计,我个人认为体验很差,是一个非常差的地步。除此之外,有一说一,原著的还原度很高,对于卡牌养成较为感兴趣的玩家,非常推荐入坑。另外,这类游戏,付费深度非常大,0元和月卡党,我个人不建议长期玩。心态好的,可以入坑。为什么这么说,因为基于核心战斗的体验部分做的较差。我不认为0元和月卡党能够在这种优化较差的战斗模式上,能够逆袭中额付费玩家。
除此之外,我建议任何对于喰种仍有情怀的玩家,可以入坑。第一天的体验内容,能够感受到大量的情怀,尤其是场景动画、BGM、声优。之后,要不要继续玩下去,全看个人。
泡你一辈子
玩过
今天终于下定决心退游了,50级24万的战力,每天玩完就一个字,累,活动太多了,每天需要在线3,4个小时吧,活动才能做的差不多。
先说说优点:
1.我是低氪党,感觉与那些全金党差距没有想象中那莫大,只要运气可以抽中个洵都或四方,战力能很快上去,而且这个游戏让你可以不充钱通过日常任务提高你的vip等级(零氪党不知道到满级要猴年马月),但还是让人感觉不错的
2.十连机制好,玩过火影忍者的都知道,没个几十次十连(有非洲人上百次)你别想抽个s忍,而在这里,10连必得角色,这样下来,很快就能获得全部全部角色(非洲人忽略)
3.福利好,虽然送的月山,钵川忠都是s忍中十分垃圾的(看全能值),但毕竟也是4星s忍,对于手头只有b金木研的人来说,也是大福利了。首充送的董香很变态(下面缺点会说)
4.还原度高,玩这个游戏就是为了重温动漫,正版声优小姐姐的声音是一大亮点。
接下来便是我认为存在的不足:
1.打击感弱,这个也是我和几位老铁都想提出的,既然官方想要做moba,那就应该多学学王者荣耀,不说别的,那打击感真是没的说,用个狄仁杰a的人很舒服😄
2.技能释放指针问题,游戏技能释放时施法方向的指针拖动不灵敏,这个可以借鉴王者,王者里只要碰到便会出现方向指针
3.技能释放伤害问题,游戏的技能好像一按就会有伤害,经常3v3突然死了一脸懵逼,这导致3v3董香直接称霸全场,这个希望可以调整
4.竞技场问题:依旧董香称霸,每次我打发现董香都会在后面偷偷输出(我的瓶底不打她),结果比人家高4万战力,全能值高100都打不过人家,这严重丧失了平衡性
5.世界首领无限控制,有一次,我被有马控了2min,明明已经结束施法了,还在空中抽搐😒,很烦
6.副本太单一,刷副本让人很不爽(我开的AI),可以推出多重地形的副本,充分利用不同角色的技能
7.捕食场,极限挑战费时间,这种如果让AI打,就算战力碾压,它也给你打的自损八百,因此很费时间
8.角色废弃后后无法回收材料,当你手里只有3个a时,你会说,我等等,等有s时在升级吗,不会,因此我们投入了大量资源在过程性角色中(开始时候的b),而当你四十级时,你会发现很缺金币,咖啡这种东西,这时,你可能已经拿到了s,可惜没金币,没咖啡,只有2个30多级的b
9.装备升级,人物觉醒(戒指,徽章)机制太麻烦,让人感觉很累,可以借鉴火影忍者,角色没有装备,只有玩家有,这样只用升级一套装备,也避免了装备材料回收问题
10.可以看出,你们也发现了火影忍者失败的原因,单击化,火影里除了决斗场之外让人感觉就是个单机游戏,因此你们引进了许多模式,攻防战,大乱斗,诚然,这使游戏可玩性提高,但最后又变为了一个字,累,身边弃坑火影忍者的兄弟都因为这个字,钱砸进去那么多,还得完成那么多活动,不然就掉了排名,感觉人最后变得机器化,每天只为了提高战力 ,忘了最初的快乐,这个我就不多嘴了,毕竟人各有志嘛
说了这么多,我也累了,希望各位兄弟不管怎样,别忘了最初的快乐
铭樂
游戏时长 75 分钟
咋说呢。。玩了一天了,感觉还行,说实话,感觉这又是一个肝的游戏??看了看他人的评论,都和火影扯了扯,我自己也是个火影火影玩家,感觉某些地方还真是太像了。。先说说优点吧
1,动画剧情,声优都很到位,尤其是看过喰种的,简直神还原有木有?
2,招募机制是我见过很欧的一种了2333,从火影到阴阳师再到神无月,一直是非酋的我,找到了很大的快感,而且送的钻石是真的多,这点超赞啊!
3,社团活动里面也很给力,感觉在社团里发展能挺快的,而且在社团里发展的速度还真是比其他游戏看得见的速度高,这点很不错啊。
再说说缺点嘛,也显而易见
1,氪金和不氪金的差距太大了。。。说实话,腾讯氪金和不氪金的差距同等之下都没这么大,至少我是这么感觉的,尤其是那个全服前十的奖励,简直是送给氪金玩家的。。感觉对我们零微氪玩家有点伤。。
2,玩法比较单调。。过实话,转来转去就三四个能用的技能。。能不能在多想办法加点可玩性技术性高的东西进去,这样我感觉才能留住更多的玩家嘛。
3,建模说实话我有一点失望啦,不过我相信能更好,希望你们能再多优化改进一点啦,毕竟美很重要2333。
最后,给个四星是因为我相信你们有能力做的更好,好让我下次回来给个满满的五星,哈哈,期待越做越好哟
꧁末羽殇꧂
玩过
我在此要对我于我上一篇评论说明一下。
1. 在关于双倍返还这件事情上可能是我有所误解,双倍返还是在规定的时间段才能领取的,显然是我是错过了,我当然在没搞清楚情况下就打了一个差评,我在此像官方道歉,对!不!起!是我的失误。
2. 是在于官方的态度。在我没搞清楚情况下,我还理直气壮的去找了东京战纪的客服小姐姐,她很细心的跟我说明了情况,并且决定了跟我补发,在此谢谢了,真的很谢谢,祝东京战纪越来越好,谢谢
官方
Digital Sky
:
阿诺~说好的内测返利的哇~我们会继续加油滴~
비안
玩过
停服了,最近才知道的,之前68级退坑了现在又想玩就发现停服了,这游戏我个人觉得挺好的吧,建模确实挺丑的,但是玩了也快半年了也玩出感情来了,这游戏是挺肝的,我也试过通宵玩着游戏就是为了得可以让他们升级的材料。现在停服了,说实话,挺遗憾的。五星送上吧。
JOOOOOOOOOKE
:
我1098就这么没了(微笑)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
尐田聖人
玩过
当我玩了大概1个多小时的时候,这游戏的逼格和pc端的火影ol简直不要太像。但是游戏体验一个天上,一个地下。(哪个是天哪个是地相信大家心里清楚 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ)。
1.就游戏的副本来说,有趣程度2星(满分5),打击感除了火花和火花和闪烁的火花!真漂亮呢!
2.游戏音效,2星,不细说,听多了“想从嘴里出点啥东西”的那种
3.角色稀有度评价,3星,有点怀疑这确实是正版,嘛?小雏实他麻麻不是几乎没有战斗力嘛??还S级别??…真棒呢!
4.游戏的特效…由于本身建模很“完美”的原因,游戏特效也很“完美”
总之不想多说啦,游戏自己体验了才知道,指望大家多多支持喰种的国内正版游戏啦,也希望后续会做的更棒棒!
姚先森
玩过
看到很多抱怨游戏单调,模板简陋,靠氪金不靠操作的问题,确实有很多问题,大家都不希望变成那样的游戏。我来说说优点吧,玩了一会,把教程玩完后,感觉操作上有亮点,比如技能有智能施法,也就是说技能可以指向释放,还有一个全屏眩晕也不同于普通格斗游戏,缺点是没有翻滚,就是没有位移,这非常致命,非常影响玩家操作的机动性。 说实话,我指条明路,要想把这游戏变得有可玩性,就得保护低氪金玩家的利益,增加操作的机动性,比如说位移技能多些,还有把技能改成蓄力和有一二段的那种是最好不过的,能大大增加操作的机动性,让玩家感受到游戏能秀,感受到秀的快感才是动作手游的王道,还有竞技,能手动在线pk是做好不过的,竞技最好有平衡战力机制,这样能避免氪金大神虐萌新的状况,不要小看萌新轻氪群体,他们还是绝大数部分,能带动整个游戏的人员流动节奏,所以说还是要维护中产阶级的利益,看看他们需要的是什么。动作手游最重要的还是机动性,靠的是操作,很多动作手游死就死在拼战力,拼装备,拼充钱上,所以这玩意还是要返璞归真,把心思花在游戏的可操作性上。 行吧,希望官方能看到我的建议,我也不希望这游戏变成大家失望的那样,看着评分越来越低,心疼这版权。
南柯一梦⚘❀
玩过
黑白琴键泛着清冷的光,
光的次维空间里。
你在自弹自唱,
忽然忘掉了旋律,
忘掉了笑,
余下的纸张只剩独白。
于是瞬间破碎了,这个空间。
你跳下高脚椅,
走在黑白交隔的地上。
一步一生花,
一花一彼岸。
却在顷刻间,
纯洁的花瓣被血色浸染。
偌大的空间只剩你一个,
而你的眼神只剩茫然。
是不是,
忘了如何回家。
深夜里沉默的流年,
你的记忆停留在时空断裂的时刻。
当黑在生命中压出声响,
你能不能一直这样麻木。
这样才能忘了痛,
忘了回想……
栖枝
:
写得很好,大佬
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