边缘迷阵-魂武

边缘迷阵-魂武

官方入驻
6.8
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全部评价

近期趋势
6.8964个评价
长评41 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩190 画面优秀46 物超所值20 操作流畅9 平衡性佳9 UI美观6 运行稳定性183 游戏平衡58 玩法设计25 画面视觉21 音效音乐19 UI设计12
爱打呼噜说梦话
游戏时长 82.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
清来
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
浅色丸子
游戏时长 25 分钟
本来应该给四星吧,很不错的游戏,最后一星给未来公测以后得改动。
首先,说个题外话,我感觉这个游戏的工作室肯定和守望有一腿(*σ´∀`)σ
那么从头说吧。
14点准时去隔壁的测试服下了游戏,也是第一次看到这种类型的游戏,创新好评!(´▽`ʃƪ)
然后是新手教程,是因为测试服的原因吗?新手教程里指导的声音还带麦的声音呢,搞得我还特意回来打开taptap看看是不是新人工作室做的游戏。Σ(ŎдŎ|||)ノノ
升级经验也是把我吓了一跳,不过似乎等级提升升级所需经验也不会变,那还好啊,吓死了。⊙ω⊙
然后就是配音了,感觉部分角色的配音不是很好啊,没有体现出角色的特色,也不是这个角色应该有的声音,反正听上去比较尴尬。╮( •́ω•̀ )╭
战斗那是真的没得说,1v1终于不用怕队友坑了。
⁽⁽ଘ( ˊᵕˋ )ଓ⁾⁾
不过感觉技能的衔接有点不流畅(也可能是我手机配置的问题吗?只管提出来了)
然后希望地图里加一些障碍,要不近战打远程真的不怎么好打,只能拉距离攒技能然后上去干一波。
这里就不得不说一下了,开局0费真的好吗?我有一次玩那个教程送的英雄,开局一个8费。。( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
然后就是优化,求优化啊,在外用流量,刚打完一局moba,没啥问题,然后开这个游戏,竟然直接在加载界面就给我一个网络不好加载失败。。。Σ(゚∀゚ノ)ノ
还是很期待这个游戏的,1星建模,3星战斗,最后一星算是预付期待的,对这个厂商的游戏,我还是有信心的,所以直接给了,相信你们公测会更好。
官方该用户已注销 : 感谢 Caster 的评价~ 首先~全新版本的配音音效已经制作完成,但是完成时间是在测试版上线之后。我们将在后续更新,当然这也包括新手引导的配音(我能说现在的配音是我配的会被打嘛...) 其次,动作衔接问题,游戏战斗流畅度方面我们会去调整,毕竟这是最直接给玩家的反馈,我们会尽全力把它做到顺滑柔软~ 最后,网络问题是我们目前着重要解决的事情,我们会尽快去优化我们的服务器网络。 感谢你的评价,也感谢你的信任,我们尽最大努力把魂武变得更好!
GamerF
游戏时长 6 分钟
首先感谢开发者魂世界给我带来的游戏
推荐等级:★★★☆☆
~前言:当我第一次看到这款游戏时,第一反应其实是不看好的,但当我真正体验过后才发现,他让我感受到了很多不一样的东西。
1.【画质建模】精心构造的人物模型,小巧精致的战斗场景,无一不体现出作者的用心,流畅的游戏体验出乎了我的意料。
2.【战斗体系】智慧+操作的结合让我眼前一亮,这是前所未有的游戏体验,不光可以用手指秀到水乱流,还可以动用套牌组合从脑力方面打倒你的对手。
3.【卡牌设计】简单却并不简陋的技能,每一个英雄都是独一无二的存在,你既可以体验积攒力量一套带走对面的快感,又可以享受连续输出的紧张刺激,还能和你的小弟一起并肩作战,千变万化的套路让我们可以在FTG中享受TCG的乐趣。
~当然一款没有bug的游戏不是好游戏,目前还有非常多的小问题并没有解决。
1.【加载卡死】教程卡,结算卡,商城卡,人物卡,不论是什么地方卡,总能让我气到想摔手机。
2.【UI界面简陋】浓厚的页游既视感,当然这一点不用多说。
3.【平衡性】目前所有玩家都处在一个平等的状态,但是当某些肝神的卡牌等级处在一个比较高的地位时,低等级的玩家几乎就没有游戏体验。
4.【英雄属性】依然是平衡性的问题,有些英雄非常强力,有些英雄又非常弱势。
以上就是我的感受
希望魂武越来越好!
官方哈皮牛爷 : 非常感谢如此详细的评价! 1.目前游戏整体的优化程度确实不高,很有非常大的提升空间,我们不会停止优化体验的脚步。 2.关于UI界面的页游感。。。我会反应给美术大大的~ 3.卡牌等级对战斗平衡性的影响我们也会时刻关注着的,毕竟竞技游戏的公平性是最重要的。 4.英雄和技能之间的平衡也是我们之后开发的重点,会不断的去平衡各个英雄的属性和技能强度。 再次感谢如此精细的评价。
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