边缘迷阵-魂武

边缘迷阵-魂武

官方入驻
6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.8965个评价
长评41 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩190 画面优秀46 物超所值20 平衡性佳9 操作流畅9 UI美观6 运行稳定性183 操作体验70 游戏平衡58 玩法设计25 画面视觉21 音效音乐19 UI设计12 资源获取5 日常肝度2
爱打呼噜说梦话
游戏时长 82.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
林间风
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
祢尕
玩过
作为三测老玩家必须要来说说话了。
游戏本身是个好游戏,客服的服务大家平心而论也不差,基本都有回复且长回。
1.关于英雄解锁的问题。
朋友们看一下公告啊!!!全英雄免费获得的朋友!氪金最多只能让你快点解锁,熟练度也没法氪金升的啊。你自己看看七天奖励+120钻群奖+月签能解锁多少英雄了。
而且这是已经改过的版本了朋友们,上个版本是按人物等级解锁的,毒刃5级才能购买,寒冰熊猫11级才能买的QAQ,官方这么做的意图早些时候也说过了。避免玩家一次性接触过多英雄,不能熟悉操作等问题。
虽然一开始这两个英雄确实换来换去有点烦,但是签到第二天就送兑换券的啊...
2.关于英雄及卡牌平衡问题。
首先是卡牌。
卡牌升级带来的收益很低,而且越到后期需要的同名牌越多,并且开包有不确定因素【英雄包除外】,这就避免了氪帝一开始就用高级卡把萌新按在地上摩擦。
其次,卡牌比起以往多了很多种类,光是新手用的灵狩就有召唤流,爆发流,磨血流等等,你仔细看的话不难看出官方在很用心的做卡牌平衡,基本是没有重牌的。推荐萌新多看看现赛,多问问大佬怎么配牌。
然后是角色。
如果你被一个角色吊打,ok,请你回去看看他的卡牌描述和技能描述。基本新英雄套路打一局就熟悉了,为什么第二局能换牌自己心里没点数吗?这是个很吃操作的游戏,反应力运气一个都不能少。
如果你觉得一个英雄很弱,ok,请去论坛或群里看看大佬的解说,英雄基本上都有优缺点,而且都很明显。包括最近要出的女弓,都不是那种强到碾压其他角色的英雄。
而且熟练度是为了让大家能熟悉这个英雄,之前三测大家也提了这个问题,所以1-2熟练度直接降到150,2-3熟练度从800降到450,3-5级都有小幅度降低。
简单说一下部分英雄的特点。
钢拳:新手之友,如果起步是用钢拳的话,甚至不用买6元包都有很好的体验,高爆减控多晕,几乎算是没有缺点。
缺点:爆发后的乏力,高cd,多蓄力,大招能用加速溜掉。
灵狩:争议很大的新手英雄,不买6元包在没有核心卡的初期用的非常难受,几乎是把把输,但是只要三级之后有了核心卡,召唤流狼群大狼火狼,大家都感受过被围攻没有aoe的那种痛苦吧?而且有狼图腾之后1级300甲,你一个aoe根本打不死,狂野兽心+治愈术+乌鸦群,要多恶心有多恶心。磨血流减速控制脱身打断让你真的绝望好吧。
缺点:很吃运气,开局拿到高cd牌几乎没有出路,初期召唤物血偏少【几乎清一色200,木头人400,阿尔法狼600】。辛辛苦苦召唤一波对面aoe轻松带走,没有核心卡几乎玩不起来。
毒刃:叠毒+一波,低cd加毒伤让他爽的不行。大招70%冷缩配合隐身经常在高端局反败为胜。【而且毒也是有伤害的QAQ】
缺点:由于毒有时限,且位移少,所以被溜风筝基本打不出爆发,隐身看起来好听,但是对面反溜你的话基本无能为力
魔音:比灵狩好一点体验的召唤流,大招变身经常丝血反杀。多长控,召唤物效果多【蜘蛛女王玩偶魔像】。
缺点:召唤物高蓄力,遇到同远程第一回合会非常难受。碰到多断英雄非常难受,大招甚至不用开加速就能溜。
侍:多位移,第一次打真的会懵逼,闪电+吸血+眩晕。即使单走消耗流也有不错的体验。
缺点:技能用过两次就会躲了,爆发后的乏力,高蓄。遇到会风筝的很难受。
熊猫:可以走分身配卡,也可以走正常配卡,倍伤+多位移+多强化。
缺点:分身不能移动,虽然多但好躲且清一色300血,多强化也得能打到才行,位移多导致卡手乱飞,遇到多击退会很难受。
寒冰和女弓以及瘟疫我没有所以不予评价。
另外这是前几测的数据,由于当时除了钢拳和灵狩有27张牌之外其他英雄偏少,所以以上评测可能会有误差,敬请谅解。
3.关于bug和打击感和氪金和先行服。
bug已经在修了!
安卓人多啊没办法,bug就是多。
毕竟前几测人没这么多所以bug少的出奇。
现在官方已经在修了,咕咕咕。
打击感:前几测也是这个样,别说了。官方说重点还是在卡牌策略上,咕咕咕。
氪金:上头说了,你就算只氪6块也有很好的体验,技术不够冲再多也没用。【这话以后可能会打脸,我先奶为敬】
先行服:我还是不引战了...
最后求官方长回,求大家把分改高一点,谢谢。
id:106981,现在是纯新手号,求波好友qaq
官方该用户已注销 : 感谢你的评价 不,已经不只是评价了。 我建议刚玩游戏的玩家或者还没下载的玩家能够看一下 已经是对游戏的一个讲解说明,很感谢你能码这么长的字。 攻略方面我就不做说明了,玩家自行交流探讨,我只能在这膜拜大神了。 关于英雄解锁和获取方面,真的说出了我的心声。 我们本意是想把所有英雄都给玩家的,并不是什么靠卖英雄发家致富(认真) 但是根据玩家接受程度不同,我们需要给玩家一个过渡期去接受所有英雄。 所以我们做出了“英雄卷”,并把它放入签到中让大家免费领取。 但是看目前评价,我们可能做的有点不明显,我们可能会对这点做出优化。 还有要说的就是BUG问题。 十分抱歉,BUG是有点多呢。但我们会加快修复,并且会进行告知。 感谢你的评价和码字,看到真的是很开心 尤其是现在...淹没在评价里不知所措的时候 强烈希望各位玩家能有时间看下这个评论~当攻略看也是好的呢~
评分掉的太惨实在是看不下去了,现在的好多玩家都被惯坏了,有遇到bug给一星的,有看到氪金觉得毫无平衡性给一星的,有觉得ui设计不合理直接给一星的等等等等,既然都如此手下无情,那我就给个五星吧。诚然,以上问题确实存在,但罪不至死,第一条遇到bug进不去的,这个我没遇到过,可能是手机适配问题,等更新了就好了;第二条,这个游戏氪金确实会影响一部分平衡性,但也只是一部分,关键还是看技术以及合理的配卡,有些紫卡没有可以找别的卡代替,同时换一种思路和打法,至于卡牌等级,其实加成并不多,就算你全一级,对面全五级,也只是相当于撸啊撸二级符文打三级符文而已(现在是没符文了),竞技类游戏主要还是看技术,不带符文也不一定打不过三级符文,那些都是身外之物。而且只要你慢慢肝,卡牌都会有的,不要这么狂躁,至少对于现在大环境都是萌新的情况下,还不至于双方都是神级操作的大佬,打的天花乱坠最后以一张卡牌等级不够而分出胜负😂,不至于,所有在怪氪金影响平衡性导致谁也打不过的玩家,你尽可以把你的对局录下来,让大家看看你是真的完美操作,就差那么一丢丢属性没打过对面的吗?借口而已,想吐痰的时候刚好氪金系统成了你的痰盂,你要是去撸啊撸吧喊一嗓子没符文谁也打不过!垃圾游戏!你可能会被喷爆……第三条战斗ui设计问题,啊,头疼,这确实有点问题,技能位置太靠中间,普攻又在右下角,按的时候“延时”略高,还是普攻周围环绕技能按起来舒服,但是可能会让人感觉太俗,不过我宁愿俗点,毕竟技能能否及时按出来是很关键的。说了半天缺点,再说说优点吧,首先是建模和场景的渲染,看着很舒服,有种大作的感觉,其次是独特的卡牌技能,不同的组合就有不同的玩法,创意不错。至于别的我就不说了,玩家自己去感受吧,别被评论区里那帮发泄情绪的喷子吓到,这游戏没那么不堪。
官方该用户已注销 : 感谢你的评价 看了你的评价,我挑选下重点反馈一下: 1.开屏进不去游戏的现象是BUG,部分手机适配问题,目前已经修复~ 2.战斗UI问题,我们目前已经接收到不少反馈,我们会针对操作界面UI进行优化 感谢你的支持~我看到不少你的回复呢~ 最后,再次感谢你的评价。
浅色丸子
游戏时长 25 分钟
本来应该给四星吧,很不错的游戏,最后一星给未来公测以后得改动。
首先,说个题外话,我感觉这个游戏的工作室肯定和守望有一腿(*σ´∀`)σ
那么从头说吧。
14点准时去隔壁的测试服下了游戏,也是第一次看到这种类型的游戏,创新好评!(´▽`ʃƪ)
然后是新手教程,是因为测试服的原因吗?新手教程里指导的声音还带麦的声音呢,搞得我还特意回来打开taptap看看是不是新人工作室做的游戏。Σ(ŎдŎ|||)ノノ
升级经验也是把我吓了一跳,不过似乎等级提升升级所需经验也不会变,那还好啊,吓死了。⊙ω⊙
然后就是配音了,感觉部分角色的配音不是很好啊,没有体现出角色的特色,也不是这个角色应该有的声音,反正听上去比较尴尬。╮( •́ω•̀ )╭
战斗那是真的没得说,1v1终于不用怕队友坑了。
⁽⁽ଘ( ˊᵕˋ )ଓ⁾⁾
不过感觉技能的衔接有点不流畅(也可能是我手机配置的问题吗?只管提出来了)
然后希望地图里加一些障碍,要不近战打远程真的不怎么好打,只能拉距离攒技能然后上去干一波。
这里就不得不说一下了,开局0费真的好吗?我有一次玩那个教程送的英雄,开局一个8费。。( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
然后就是优化,求优化啊,在外用流量,刚打完一局moba,没啥问题,然后开这个游戏,竟然直接在加载界面就给我一个网络不好加载失败。。。Σ(゚∀゚ノ)ノ
还是很期待这个游戏的,1星建模,3星战斗,最后一星算是预付期待的,对这个厂商的游戏,我还是有信心的,所以直接给了,相信你们公测会更好。
官方该用户已注销 : 感谢 Caster 的评价~ 首先~全新版本的配音音效已经制作完成,但是完成时间是在测试版上线之后。我们将在后续更新,当然这也包括新手引导的配音(我能说现在的配音是我配的会被打嘛...) 其次,动作衔接问题,游戏战斗流畅度方面我们会去调整,毕竟这是最直接给玩家的反馈,我们会尽全力把它做到顺滑柔软~ 最后,网络问题是我们目前着重要解决的事情,我们会尽快去优化我们的服务器网络。 感谢你的评价,也感谢你的信任,我们尽最大努力把魂武变得更好!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
百刀
玩过
这个游戏我是十一入坑的,到现在为止玩了40天左右70h。
首先游戏模式设计非常新颖,格斗加卡牌的结合体,对于我这种两种都喜欢玩的来说还是很好的。
卡牌的等级差距几乎可以忽略不计,除了少数卡牌以外其余的卡牌升一级也就是加10伤害或者加零点几秒(人物一般5000-6000血),总体来说卡牌等级的差距不大。卡牌的获得方式也有抽箱子和商店刷两种方式。当时ios区我玩的时候一个月就全卡了,安卓区福利还多,我舍友十天基本该有的卡都有了(md凭什么安卓上线福利那么多)。
我看那几天很多差评都是玩了几分钟就说垃圾氪金游戏,各种被吊打之类的话。但是说真的这个游戏对氪要求不那么高。当时十一活动我充了68,36张卡一张新卡都没有,大多数卡都是商店慢慢攒的。氪金点无非就是开局两个新手包和月卡,但是这两个性价比超高啊。英雄都可以靠签到送的英雄票得,英雄票得不到的也可以通过钻石,但是钻石也是升级活动都能获得的。总的来说这个游戏不太吃氪金。也不太要肝,每天把任务做做金币领了,到时间去商店刷刷卡,每周金币上限就那么点,打得快三个小时就能打完。
还有人说游戏等级什么的,woc英雄等级不是你打打就能上去吗,而且这游戏没有挂机惩罚,你去1v1匹配挂机一会也就满了。(但是排位遇到挂机的很坑爹,周赛遇到挂机的当然越多越好)
画面音效什么的听说好像有点差,但是我对这些东西一向无感,动作僵硬我也没觉得。我感觉玩起来还很ok。
但是这个游戏还是有一些缺点的,比如bug很多,我和master反馈很久都不理我,我还被bug坑了个最强头像,但是一般反馈了都会去修复的,虽然修复的有点慢而且每次都会有新的bug出现。
还有匹配时间长,之前在安卓没开的时候匹配一把要好几分钟,因为玩的人少,而且要求分数差距不能太大了,而且曾经想和平台合作直播,但是好像因为又肝又硬核加上主播水平又一般最后主播都跑了。
还有人物的克制关系,这个游戏主吃卡组配置和技能释放方法,但是有的人物遇到了真心没法打,克制太严重了。这几个版本下来还好了,没有之前那么严重,三局两胜,第二局针对一下配卡加上第三把拼一下心里,算上对面失误同水平也能有个三四成成胜率。
平衡调整还行吧,但是毒和熊猫之前都是从毒瘤变成一刀废的,现在毒给回调回来了,还能玩玩。
虽然缺点挺多的但是我觉得还是很好玩的,毕竟人家独立研发小工作室,体谅一下嘛。就像王者天天被喷的比什么游戏都残,缺点那么多,不还是手游一哥。这个游戏我觉得不比王者差多少(我会说我王者16星目标50星,结果为了打这个游戏,一周没打王者),核心玩法很nb,如果优化优化美工和动作(虽然优不优价对我没有影响)再宣传宣传,应该能火
前几天ig夺冠还全服发福利,这么良心的工作室去哪找
希望大家多支持支持吧,有条件就微氪点,毕竟人家工作室也要吃饭(我挺想氪一个枫的68的)
最后,非托非水军,咳咳。我去找客服反馈bug,客服上来和我说没补偿,都怕我了。
我的id就叫百刀,一般在排行榜上就能找到我,不过很多之前我知道的大神都不玩或者改名了
寻找懒羊羊嗒啦啦生日 : 大佬,这是个竞技游戏对吗,不是你赢就是我输,竞技游戏为什么要有养成卡片,就行官方说的,一个月下来,英雄的卡组差不多可以满。那我为什么不去玩养成类的单机游戏,还不用每天为了完任务等排位,等商店,每天打日常你赢我输也不过是为了买卡,乐趣似乎少了些 对萌新真的很不友好,不是每一个人都有耐心去等一个月的,玩游戏还不是为了爽?那不如去玩养成,现在人是真的少,打挑战赛连三把都是一个人,英雄克制卡牌不全换不了套路,被一个人连打三局还是同一个英雄。以后也就是这些老玩家玩了,新玩家会很少很少,没有新鲜的人流那这个游戏玩的什么