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特拉之战2
日服
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.6
260个评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
音效动听
14
画面优秀
13
剧情跌宕
6
运行稳定性
61
日常肝度
2
音效音乐
2
操作体验
2
UI设计
1
玩法设计
1
Violet Mashiro
游戏时长 85 分钟
写给点进来的客人们:
如果您只是好奇,不妨来试试
如果您闲得无聊,不妨来试试
如果您技术过硬,十分自信,不妨来试试
现在入坑,可以在论坛里找到一次十连的机会(九月23号开始,时间有限)
玩了两天,先说几点我感觉自己在游戏中感觉比较吃亏的地方
1.手残
这个是真的吃大亏,手残党慎入,每次操作的时间很短,稍有不慎就容易翻车(当然也和我的等级还有熟练度有关)前期这个对没玩过前作的萌新(比如说我)还是不太友好的,个人感觉倒是很容易上手,在不懂日语的情况下我在短时间内打通了现有剧情(尼玛第三章那个boss打得小生快吐血了)
2.语言
小生有个日本同学,正是在看到他玩的时候的开场动画才生出了了解这个游戏的意思;尽管小生完全不懂日语,但是还是可以看出制作方对剧情和世界观所下的功夫,但是整个游戏里基本看不懂啥还是比较影响游戏体验的,有英语功底的可以移步英文版
3.游戏机制和战术
小生虽然玩游戏,但是对游戏的分类其实一知半解,dalao们说terra2是JRPG类,小生不懂,但是在玩这个游戏之前,请务必好好了解其游戏机制,特别是不会日语的小伙伴们,请移步论坛攻略区两位大佬的攻略;同时这个游戏需要一定的整体意识和应变能力,像小生这种走一步看一步的打法其实不太要得。
虽然这个游戏有难度,但是挡不住他骨子里的好玩,现在刚刚开服,难免会有各种各样的问题,评论区里的低分评论们请少安毋躁,少点戾气,多点耐心,请不要因为你们的评论和不爽阻挡那些仅仅有些好奇的客人。
最后,欢迎来到兵马俑激战2,赶紧找个位置坐下来,抽两把初始,揍两次利维坦,好好享受,陪着这个家庭中新生的婴儿好好玩上一天。
最后的最后
五星给游戏作画及音乐
四星给剧情(看不懂剧情没办法,只好减一)
三星给游戏机制(主观上觉得该给五星,但是作为新手给三星)
总结:小生就是想给五星,但是具体分数和看法写在上面,各位自取。
Fuwa Aika
:
剧情的确不错,可惜没有配音。
风启云曦
玩过
玩了这个游戏让我深感自己是个彩笔加手残加脑残。
第一章辣么蓝,让我这个阅游戏无数的氪金蝗虫都打了三遍,打BOSS复活了2次。
然后过了第二章,激动人心的时刻到来啦!
那就是抽奖啦。
给的石头刚好够20连,于是我华丽丽的只有一个SS,当时心里还有点小激动。
然后我到game8上看节奏榜。
无情的现实给了我一记重击!
最稀有的守护者竟然是Z级的!
最稀有的守护者竟然是Z级的!
最稀有的守护者竟然是Z级的!
是谁说这游戏良心的!给我站出来,看我不打哭你!
然后我想着还是刷个初始。
哎??刚才是那个彩笔手残加脑残用了半个多小时才过的第一章来着?
嘛嘛,算了算啦。
爱咋咋地吧。
再见。
………………………………以下正文………………………………
对于没有接触过前作的玩家来说,比如我,这游戏的攻击模式挺新颖的,同时操作上有不少技巧,还有就是及其容易发生误操作。对于我等不懂日文进去一脸茫然想体验游戏的玩家来说,大抵等同于一种折磨。
当你受够了苦,来到激动人心的抽奖环节时,爆率的低下让你感受到了厂商的奸猾狡诈等等,让我重新认识的 凉心 的日游厂商。Z级的爆率只有0.5%貌似。
原画一级棒,CV不用说,制作人咖位貌似很高,PV做的也非常的让人激动。
就是这样。做了一点微小的工作,希望能给后来的小伙伴能有所帮助。
白风
:
第一章难吗?带一个高级点的基友就可以了。。。手残的我还是死了两个人
艾斯莱尔
期待
原本是看到了就随便点进来看看,结果看到
:
坂口博信
嗯……这游戏品质应该不错,看看简介怎么说
音乐:
植松伸夫
人设:
藤坂公彦
等等……这不就是最终幻想的原班人马嘛?!
作为最终幻想的死忠粉,当然要预约起来啦!
9.21更新
算了……这游戏看来跟我无缘啊……一个用国行三星的人要我装不兼容的谷歌四件套……绝望了……回去洗洗睡吧……
宴九段
:
能玩啊。。同样国行s7e
御堂和果子
玩过
其实没玩,参考价值也肯定不大,但看过氪氪视频,因为氪氪是巨佬,武器和人物方面是没法说话的。游戏画风不错,游戏明显吃技术,虽然是简单的操作画面,但很考验玩家智商(例如如何避开陷阱又能打出高额伤害),制作很用心。本身是想玩的,但看不懂日文....
akira晓
玩过
相当有意思 音乐满分 剧本目前来看不错 立绘满分 这游戏简直是手游界的清流 它是艺术品
拿到测试资格是不可能的
玩过
唔。。。只在FF15做过联动任务,流程不长,不过还挺有意思的,就是莎拉的连携技还能再夕阳红点吗눈_눈
个人感觉这个联动不疼不痒,根本没排面,人家尼尔的增幅剑吊打女主伤害不到两百的剑눈_눈,不过诚意体现在单独做了个有配音有动作的新角色,不知道有没有PC大佬能做出来modԅ(¯ㅂ¯ԅ)
哇哈合
游戏时长 14.0 小时
战斗模式还是比较有意思的,比较考验手速和操作精度。
把怪夹在两个人物之间能形成一次攻击,人物周围有同伴的话就可以形成携带攻击。
第一次打第一关boss还挂了一个人才过。boss攻击模式很单一,一回合纵向两列攻击一回合横向两行攻击。四个人把boss一边两个夹住的话能攻击两轮。对操作没有自信的话可以一回合攻击一回合躲避,手速快的可以每回合都攻击。活用会回血的那个正太的话失误1-2次也没关系。
HoTGamer最热玩家
:
没下游戏,问下手速是什么意思,不是回合制吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
露娜酱!让我好好抱抱你!!!
游戏时长 3 分钟
emmmmmmmm,一大早起来就看见游戏更新,于是***谷歌走起,啊嘞嘞,喵喵喵,ex c..... 设备不兼容。emmmmm,心痛→吐血→受到暴击→昏厥
所以后面没了╮(╯▽╰)╭(ahahahaha)
露娜酱!让我好好抱抱你!!!
:
谷歌显示设备不兼容,我更新都更不了.....
玩具喵Official
期待
来拉低一下分数。
泰拉之战系列要出9作,2作没大改,流水线作品-1分
你2作跟1作基本一模一样,学乖离和弹珠、智龙加了分歧进化,战场格局从小屏幕扩大到可以缩放的大战场,加入了战场中的角色对话互动就叫新作?
这种改动不是一般上升个版本号改下名吗?
看看隔壁《消灭都市2》《锁链战记3》《Divine Gate 零》,人家改动也差不多就是改个名上升下版本号,就不能学学人家老是要出新作?
这次和Silicon Studio共同开发-1分
这个Silicon Studio可厉害了,能把运营5年的逆战幻想收掉,复用资源出逆战幻想:血线,然后运营5个月就收了。
为啥一个5年的产品的续作只要5个月就能收掉?先看看Silicon Studio的财报,16年11月赤字4亿元日元。
上一作坑人的下载数计划里200万下载将移植主机版,至今过了3年未兑现就出2代 -1分
画饼谁都会不是吗?
同步推出事前转蛋,可以抽ss角色,可是却只有DMM版能参加,还不共通-1分
搞平台歧视?PC版就比手机版有特权?
明明系列作的亮点就是藤坂公彦的美术,你却告诉我新作的公开立绘是藤坂公彦的徒弟后藤俊彦画的-1分
如果可以给0分我会给0分,有理有据(╯‵□′)╯︵┻━┻
————————
我跟大家说,这年头吹《最终幻想》班底的已经基本不太可信,14年初松野泰己+崎元仁+吉田明彦的《最终幻想》梦幻班底的新作《Unsung Story》一点都不逊色于本作的制作班底,然而那款作品众筹成功至今3年半才宣布要重新启动...(之前只是弄个企划骗钱
——————
好像有一半看评论的玩家给了不赞同,随便摘录20号中午日本那边的评价,前面也一大堆人在讨论,并没有什么因为画风、宣传PV碉堡就给5分,反而不少人觉得运营出2有问题,玩法也差不多一样只是多了大战场,与我的思路是完全一致的。
>>75
実際全然流行ってないんだから評価は妥当ってことだよ。
それを意図的に操作してるから評価が低いんだー!って現実逃避するのもいいけどね
2017年9月20日 12:33 |
名無しのゲーマー 75
>>73
私の社会的評価は最低ですが、不便は感じていません。
評価がなんですか?ユーザーも運営も意図的に操作できるような情報を気にしてゲームなんか出来ませんよ。
2017年9月20日 12:09 |
名無しのゲーマー 74
>>72
同じ運営陣ならね
根本的な部分は同じですね。
『大規模バトル』ってぐらい
2017年9月20日 12:05 | 通報 返信
名無しのゲーマー 73
テラバトルとかクソほど評価低かったもんな。
2017年9月20日 11:42 |
名無しのゲーマー 72
これ全然流行ってない1と大体システム同じなんだろ?
運営は何を思って2を作ろうと思ったんだ
2017年9月20日 10:44
...
:
(¯﹃¯)
混沌
游戏时长 267 小时
游戏有点肝。玩游戏最好是开60帧,会舒服不少。这游戏,有Z是坠吼的,Z级人物最合算,练度上去了送Z武,不过脸黑的有SS级,乃至一些有tera级技能的S级也是不错的,然后呢,武器很重要,武器很重要,武器很重要,千万别揪着人物池子不放!
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