空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
非常抱歉,近来几个月在研究别的题材,一度想放弃,但看到大家的回复,又重燃了我继续做下去的动力,还好素材风格相差不大,直接转过来用了,以后我会定期更新进度。请不要催,越催我越急躁不安,推倒重做的确耗费时间,真就有生之年系列了。
【开发日记】2020.6.15 目前正在设计基础功能,暂时没有什么能更新的
卡牌爆炸效果,卡牌使用效果已制作完毕。现在设计基础功能中。下次更新我会放出视频。
星空之岛的地图和脑洞
未来会朝着“短小精悍”的方向制作, 目前一开始只在银河系里, 未来会增加几个星系(仙女星系、M78等), 就像饥荒里通过传送门前往另外一个世界, 银河系的尺度也不会大到你探索不完, 能不能探索完这并不重要, 重要的是你想做什么,《饥荒》里, 也许为了做一样道具跑断腿也要去很远很远, 也许为了打某特定怪物而举家搬移到目的地, 这些行为的目标都是你的游戏旅程。距离太阳最近的恒星是半人马座α比邻星,
【开发日记】2020.4.7 卡牌设计 为防止你们以为我挂壁了所以定期更新一下吧;-)
这其实是个二选一的调查贴,左边是科幻风,右边是仿照昆特牌做的(图片都是网图)。试试昆特牌效果,哈哈哈~~(ˇˍˇ)PS:网页内容不在更新。
有生之年系列
大家放心!即使新政策下个人开发者无法上taptap,我也会继续做,每天下班就打开开发工具继续做,然后挂靠别人发行商,现在很多素材东西换了又换,有点信心,我也不想让诸位等太久呀!!
【公告】想魔改玩法,把战斗做卡牌,你们会接受吗?
tap上有很多科幻题材的游戏,重合太高了,感觉和我的差不多,这样做出来就没有可玩性了,所以我想把即时战斗砍了,最近一直在研究设计卡牌,类似炉石这样的,是的,我又推翻了之前的设计,因为纯科幻不现实,太庞大了,我一个人肝不出来,做成卡牌的话,比较有清晰的思路。我预想一下最终大概是这样,roguelike探索,科技就是卡牌,类似炉石这样,战斗时两艘船互相丢卡对轰。本作的优势还是在于其探索和科幻属性,
【问卷调查】我需要更多有用信息
啦啦啦~~~~1.你比较喜欢哪种游戏类型?《放置江湖》挂机型、《维卡冲突》纯刚型、roguelike冒险型。2.你喜欢快节奏还是慢节奏?(类似饥荒一直玩下去/几天/几个小时)3.如果游戏人物死亡就彻底GG,一切财富和物品统统丢失,必须重来,你能接受吗?4.你在意剧情吗?(没有强制的主线)5.你在意科幻元素丰度吗?
冒个泡
开发了之后才意识到自己技术有限,所以目前正在某公司做程序员,一来能炼技术,二来有点收入。目前是下班后开发,目前正在解决随机生成的问题。等UI基本能看了,我会更新的。