越来越危险:逃离暗影

越来越危险:逃离暗影

测试
Tap 实名快捷登录官方入驻
5.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.973个评价
嘴替发言1 带图2 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8 广告频率19 运行稳定性16 操作体验5 玩法设计1 资源获取1 音效音乐1
因高专业度入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 22 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
💡创新点
玩法是很经典的动作战斗,以小队形式对地图进行探索,有点类似魔幻题材的吃鸡游戏,遇到其他小队或者怪物直接开肝,地上也散落着各种物资,仔细一点不难发现。职业种类非常丰富,具有近战、远程的职业搭配策略,但需要看广告解锁,否则只能用被当做一般兵的野蛮人。
地图有很好的随机性,每次进入都不同,从而导致体验上的差异化。在不同地形下,小队战斗策略层也会有不同。虽然当前版本看起来是有机器人填充,不过若是真人队友,其游戏乐趣会得到发挥,战斗有看点,作为直播素材也是很好的。
⚖️平衡性:
数值的平衡性比较好,没有数值向的外围养成,除了职业差异化,就单体而言,只有在商店中购买武器装备可以得到强化一个途径。战斗中死亡会掉落所有物品,金币获得也是极其困难,这就让购买装备进行强化变得非常慎重。
🌃画面音乐:
美术3D品质较好,画风是欧美写实,各个职业从外观上就可以分辨,辨识度较高。战斗动作比较流畅,攻击是无锁定的,比较考验操作。虽然没做新手引导,从按钮UI不难看出操作,可以交互的物品提示信息很突出,不难发现。主界面功能逻辑清晰,意思表达很准确。
✍🏻建议:
1-亡灵系怪物似乎有传送门的技能,但传送门很容易穿模,尤其是在室内,几个叠一起很难看清楚到底从哪边出来。
2-可以考虑将商店设成可升级的,目前的道具出现规则有些混乱和随机。
3-打击感有些差,可能是缺乏受击动作,总感觉武器抡起来软绵绵的。
官方上帝压狗官方影响力UP : 哈哈~感谢精准长评,我们这几天回连续更新的,慢慢提高质量
星月
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
🥊打击感:我一直在玩弓箭手觉得吧让那种战士怪近身就没了最主要拉不开距离怪的速度也很快而且弓打近距离的非常不准确。
⚖️平衡性:整体来说挺不错的
🎮可玩性:你的NPC队友经常会跟你抢盒子哈哈哈哈跟真队友一样就知道舔。
里面升级系统感觉需要改一下要不然后期真的非常不好升级有点痛苦。
✍🏻建议:可以培养自己的MPC队友给他们穿装备升级什么的,这样可以增加可玩性养成性。
✍🏻建议:可以设置一些BOOS打死获得提升装备的卡片或者材料什么的。
✍🏻建议:商城可以购买其他颜色品质的装备,可以改为随机刷新什么颜色的这样。
✍🏻建议:每次吃食物那个慢动作真的超级慢着急死了可以改一下速度也可以改变成跟敏捷有关。
✍🏻建议:可以给地图设置几个无敌NPC然后那个NPC在那边卖特别装备,或者是卖英雄队友跟给英雄队友升级的材料或者食物什么的。
✍🏻建议:可以添加一键出售的,还有一键整理背包。
✍🏻建议:自动选择穿带当前背包内最好最符合的推荐装备。
✍🏻建议:食物可以单独开一个格子要不然每次要点背包点点点每次都让打死可以参考 吃鸡游戏的药那样的格子。
可以搞个充值免看广告这样子
或者是说充值购买新的隐藏英雄+装备+无敌背包【东西放进去不管怎么样都可以带出来】。
✍🏻建议:后期可以搞个分开的副本
1.就是现在最主要的地下城模式搜索基础物资。
2.搞联机模式可以一起进入地下城打BOOS。
3.搞成网络游戏那样有世界频道排行榜。
4.可以搞城市系统搞材料修建自己的城市,让别人来打可以自己防也可以让电脑控制这样。
5.城市系统可以卖皮肤什么的或者1天防护卡1天攻城卡。
目前就这样期待官方加油
官方上帝压狗官方影响力UP : 内存吃的有点厉害了,您用的taplay还是下载完的?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
???
玩过
. : 但是破晓优化也不好,ACE2Pro都很烫,直接被烫到强制退出游戏,玩不了一点
使用 TapTap 客户端下载