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5.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.9
73个评价
嘴替发言
1
带图
2
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
8
广告频率
19
运行稳定性
16
操作体验
5
玩法设计
1
资源获取
1
音效音乐
1
越南越美
玩过
玩过该工作室很多作品。因为我是骑砍死忠对这类游戏都喜欢。 但是手机玩此类游戏手搓屏幕控制视角的弊端不解决永远不可能成为一个长寿的游戏。这是其一。第二出招方向也是很不容易把控。
给点真诚的建议 出一个视角锁定的按钮。类似龙之宝藏,这样就大大增加了可玩性。
官方
上帝压狗官方
:
感谢支持
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 22 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
💡创新点
玩法是很经典的动作战斗,以小队形式对地图进行探索,有点类似魔幻题材的吃鸡游戏,遇到其他小队或者怪物直接开肝,地上也散落着各种物资,仔细一点不难发现。职业种类非常丰富,具有近战、远程的职业搭配策略,但需要看广告解锁,否则只能用被当做一般兵的野蛮人。
地图有很好的随机性,每次进入都不同,从而导致体验上的差异化。在不同地形下,小队战斗策略层也会有不同。虽然当前版本看起来是有机器人填充,不过若是真人队友,其游戏乐趣会得到发挥,战斗有看点,作为直播素材也是很好的。
⚖️平衡性:
数值的平衡性比较好,没有数值向的外围养成,除了职业差异化,就单体而言,只有在商店中购买武器装备可以得到强化一个途径。战斗中死亡会掉落所有物品,金币获得也是极其困难,这就让购买装备进行强化变得非常慎重。
🌃画面音乐:
美术3D品质较好,画风是欧美写实,各个职业从外观上就可以分辨,辨识度较高。战斗动作比较流畅,攻击是无锁定的,比较考验操作。虽然没做新手引导,从按钮UI不难看出操作,可以交互的物品提示信息很突出,不难发现。主界面功能逻辑清晰,意思表达很准确。
✍🏻建议:
1-亡灵系怪物似乎有传送门的技能,但传送门很容易穿模,尤其是在室内,几个叠一起很难看清楚到底从哪边出来。
2-可以考虑将商店设成可升级的,目前的道具出现规则有些混乱和随机。
3-打击感有些差,可能是缺乏受击动作,总感觉武器抡起来软绵绵的。
官方
上帝压狗官方
:
哈哈~感谢精准长评,我们这几天回连续更新的,慢慢提高质量
漠寒
玩过
1:怪物能推着人走,玩家之间也是,就很难受2:弓箭手法师能玩?移动自行瞄准,还没打到怪物和敌人都扑到脸上了3:法师怪和人机都不用瞄准放技能就中,且无视施法距离还能穿透建筑物,爆炸技能伤害过高,能秒人4:两个传送门通道有些设置在极狭窄的地方,传送过去容易碰到另一端又给传送回来 以上是发现的各种问题望优化
官方
上帝压狗官方
:
确实,有时候传送摔死😂,感谢建议,后面慢慢改
星月
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🥊打击感:我一直在玩弓箭手觉得吧让那种战士怪近身就没了最主要拉不开距离怪的速度也很快而且弓打近距离的非常不准确。
⚖️平衡性:整体来说挺不错的
🎮可玩性:你的NPC队友经常会跟你抢盒子哈哈哈哈跟真队友一样就知道舔。
里面升级系统感觉需要改一下要不然后期真的非常不好升级有点痛苦。
✍🏻建议:可以培养自己的MPC队友给他们穿装备升级什么的,这样可以增加可玩性养成性。
✍🏻建议:可以设置一些BOOS打死获得提升装备的卡片或者材料什么的。
✍🏻建议:商城可以购买其他颜色品质的装备,可以改为随机刷新什么颜色的这样。
✍🏻建议:每次吃食物那个慢动作真的超级慢着急死了可以改一下速度也可以改变成跟敏捷有关。
✍🏻建议:可以给地图设置几个无敌NPC然后那个NPC在那边卖特别装备,或者是卖英雄队友跟给英雄队友升级的材料或者食物什么的。
✍🏻建议:可以添加一键出售的,还有一键整理背包。
✍🏻建议:自动选择穿带当前背包内最好最符合的推荐装备。
✍🏻建议:食物可以单独开一个格子要不然每次要点背包点点点每次都让打死可以参考 吃鸡游戏的药那样的格子。
可以搞个充值免看广告这样子
或者是说充值购买新的隐藏英雄+装备+无敌背包【东西放进去不管怎么样都可以带出来】。
✍🏻建议:后期可以搞个分开的副本
1.就是现在最主要的地下城模式搜索基础物资。
2.搞联机模式可以一起进入地下城打BOOS。
3.搞成网络游戏那样有世界频道排行榜。
4.可以搞城市系统搞材料修建自己的城市,让别人来打可以自己防也可以让电脑控制这样。
5.城市系统可以卖皮肤什么的或者1天防护卡1天攻城卡。
目前就这样期待官方加油
官方
上帝压狗官方
:
内存吃的有点厉害了,您用的taplay还是下载完的?
baop
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩起来挺带感,简版越来越黑暗,好游戏。广告不要影响操作,,甚至你可以进地图搞一段广告,但不要把广告置顶到上面,影响操作,老是点到。另外装备可使用类型标志下,比如说不能装的显示红的。法术职业回蓝,是休息还是吃东西,目前只看到一个蘑菇能回,法师伤害有点高。要么施法时间长一些,要么区域小一点。布娃娃如果做不好,干脆别做了,穿模更难受。。物品拾取有点乱,瓶子罐子出食物,箱子出装备。罐子里面出装备太违和了。食物缓慢加,瞬间回复用药水吧,红蓝瓶但是稀少贵还有CD。
官方
上帝压狗官方
:
跪谢支持建议
云千Tiffan
游戏时长 14.0 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
主体玩法:玩家小队前往遗迹或者古墓摸金,多职业,养成加点,商店交易。
个人感觉: 主界面简洁明了,可以自己设置按键。
画面缺少光影渲染,目前几乎没有配音。
开始时摸清规则很高压,不明飞行物跳崖等死法,近战武器花式描边,技能不明,死亡物品皆失。
个人说法: “这操作方式建议选用弓或者法杖的职业,建议在主页加个说明,避免玩家很难摸清游戏流程”。不知开发者有意还是无意:“死亡物品皆失,但是直接返回主菜单东西能带走”。
还有“游戏异常耗电问题”!
浅聊内容: “前期以升级为主,每10级晋升角色一次,到精英上限,和加点增加大量伤害”。总共六关。
捡东西优先带皇家、龙等名字装备,值钱。“游戏道具水果蔬菜成品食物一类回血,尤其一些突破血量上限的。”食物可以自己收材料制作。
烤肉一类提升减伤,烤龙肉更是减伤90%。
“奶酪制品一类提升伤害”。
“花类蘑菇类提升经验”,部分花类提升重要移速,多屯商店多买。
官方
上帝压狗官方
:
哈哈,看你手快不快了
User351904497
游戏时长 10.9 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
玩了这么久了,这款游戏给我的感觉还可以,成长带来的成就越玩越上瘾,装备方面也可以,但是这问题太多了,广告没关系,这走在路上莫名其妙就被打死了,还有这操作,大部分都打不中人,闹呢,我玩这么多操作游戏这是最差的了,希望官方快点优化,这游戏还是可以的
官方
上帝压狗官方
:
感谢肯定
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
狂澜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一人称的吃鸡游戏。玩过测试版本。游戏还是很不错。晕 3D 朋友不建议玩容易迷路头晕
???
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
推荐去玩儿破晓。那玩意儿才还原第一人称。里面职业啥的都很好,反正比这个游戏好玩
.
:
但是破晓优化也不好,ACE2Pro都很烫,直接被烫到强制退出游戏,玩不了一点
弎柒
玩过
这个团队的游戏大家应该非常熟悉吧,有一说一每个游戏玩法都挺有意思的就是不打磨。全半成品。
官方
上帝压狗官方
:
哈哈,先铺开,再打磨
论坛
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