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长城Run
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
131个评价
带图
3
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
14
有趣好玩
9
玩法设计
12
操作体验
5
运行稳定性
5
画面视觉
2
音效音乐
2
长朝
玩过
游戏是寄了吗?怎么找不到?
我不
玩过
刚开始玩的时候,自我感觉还不错,跑了2.8KM,发现首页的进度条并没有动的感觉,我还以为出错了,当我有一次跑了8KM的时候,我终于发现进度条前进了一点点,妈呀,这是按实际长城路程来算得吗,不仅路长、有许多路障、还有一个接一个的敌人前来阻挡,信送到了估计敌人也都死几个连了,这个游戏不仅得操作好、注意集中,因为路长所以还得有耐力,这个信我是送不出了,游戏画风意境还是挺好的。
光头铁
玩过
剪影画风赛高!
……………………………………
剪影式跑酷的想法很棒,感觉和题材很搭配。这个游戏想法很不错,但感觉没能发挥画风的优势呢~剪影的画风简单而有美感,但如果体现在跑酷类游戏里没有流畅的动作就很别扭了,所以希望作者大大在动作方面多下点功夫,整体动作太僵硬了且很不自然这对跑酷游戏有点致命啊~
……………………………………
总之三星期待吧!祝作者越做越好,今后大红大紫吧(ง •_•)ง,加油
帆帆佬爷
:
哲♂学
劝尔一杯酒
游戏时长 61 分钟
断断续续坚持了大概两个多小时,tap游戏时长记录有问题。
总体上来说,游戏还可以,剪影画风很棒创意也还算新颖,操作简单。
接下来是缺点:
作为一款跑酷游戏,动作有点僵硬,比如说主角骑马上身一动不动稳如泰山……美术设计可以再优化一下,比如踩灭火焰的画面,有时候会遇到一些小bug。
接下来,游戏简洁的另一面是内容单薄。游戏可玩性低,在一段时间后很容易感到疲劳。只有一个右上角的路程和时不时出现的敌人能提醒你还在前进。
接下来是建议:比如说游戏可以往动作游戏的方向发展,类似死亡之雨。加入新的武器,格斗动作,让人物不再近身就死。以及,可以考虑改变人物形象,比如上次失败,下次的人物就有些不一样,马更高了,或者发髻样式不同,剪影能看出胡子等等 更有那种无数人传承的感觉。
或者深挖历史内涵,加入收集物,以长城为中心,像胡服骑射,孟姜女等等,消灭敌人或者拾取宝箱获取。人物形象可以变化
更甚者,以历史为线索,场景随着奔跑的路程变化,从春秋战国到近代抗日,人物,场景,敌人随路程变化而变化,当然这对历史功底要求很高,但不是不能做到。
总之,期望很多,当然这对一款上次更新时间在17年的游戏要求也许太高,但希望未来会有这样的游戏出现。
这届海王他脸盲
:
我觉得有点像阿尔拖的冒险 但你这么一说确实可以做成这样子 应该很有意思
User240399
玩过
这游戏看着还行,也没多少出彩的地方,本来最多给四星。
但这讲述的故事和情怀,作为一名皇漢,不能不给满星
世界穿梭者
玩过
为国风点赞,但希望其他的优化好,可以参考阿尔托的冒险。它算是我玩过最好的这类游戏了。
青柠
游戏时长 10 分钟
感觉立意很不错,画面的剪影处理也非常棒。就是玩法有些单一,我觉得可以加入二段跳以及冲刺之类的按键设置,障碍物设置也可以不局限于篝火之类的,可以在地形上面制造断层
期待作者的改进
顺便手残党觉得自己可能一辈子都跑不完长城了(:з っ )っ
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
朝文
游戏时长 2 分钟
操作简单,画面也不赖,风格有点像忍者系列的游戏,玩法有点像同类型的滑雪大冒险,阿尔托的冒险等等,可惜我挺手残的,每次死的时候都要看眼地图,我估计我是报不了信了,个人觉得内容乐趣都不及同类型的游戏,不过未来应该会慢慢增加吧。
说点基本操作吧,火堆是可以踩的(要用冲天而降的蹄法),集齐十个黄色晶体可以得一次技能(圣光附体),无敌+加速(野马冲撞…),可以累积。吃掉蓝色小光圈可以获得一条原谅头巾,可以被各种陷阱原谅一次,可以捡起敌人的弓箭滑动屏幕反击。
by.文
葉月博規
:
阿尔托的冒险。。。
篍漃秋寂
玩过
五星,好游戏+1。
不多说,我很喜欢这个游戏。
为了快点传递信息抗击匈奴,跑啊我的马!
柒月三
:
秋寂君总是能发现一些有趣的游戏
北极元灵
游戏时长 46 分钟
两个问题:
1上坡时视野不够,往往看到障碍物时立刻跳起也来不及了。
2射箭和跳跃操作方法有重叠,射箭时往往手指一点就会先跳起,既影响移动又影响瞄准。
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