飞屋消消消

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8.0
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8.0381个评价
带图3 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩88 画面优秀73 音效动听13 操作流畅12 轻松护肝7 UI美观7 剧情跌宕7
苹果犬
游戏时长 66 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
机制和画风有特色,优缺点鲜明的消除+建造游戏。刚开始会觉得设计很巧妙,很好玩,玩了八十多关就有点倦怠了。喜欢画风或者消除建造游戏的话,可能能刷下去。
优点:
1.有机制创新。四消五消会生成无法移动的特效格,而不是可换位的特效道具。
2.画风独特。除了丑萌的怪物和糖果精灵,地图设计和各种动画效果细节都是不完全走可爱路线的魔法巫师主题。喜欢这种风格的玩家应该很难找替代品。
3.四色星星的资源系统设计。红星建造,橙星换外观,蓝星绿星换特殊主题外观。主线关卡第一颗是红星,后两颗是橙星;绿星和蓝星由副本和锦标赛获得。玩起来很有动力。
4.前期的关卡和剧情结合。孵化糖果精灵,还有打冰龙合成彩虹糖的关卡,前期刷关目标感十足。
缺点:
1.受制于创新的机制,关卡外道具性价比低。消除才能触发的糖果精灵和特效格子,使得关外道具收益极不稳定,很大几率用了道具照样爽不到。+3步的魔法徽章更是完全不知道对通关能有什么作用,点上只是因为有。
即使在这个情况下,关卡外道具和关卡内道具也还是给得同样少。对比royal match,关卡内的实用道具给得少,关卡外低收益道具各种限时和免费,只卡最有用的炸弹。用低收益道具去宠玩家道具战,换玩家对爽推的习惯和关内道具的使用。
现在的感觉就是道具设计和投放都不是很舒服,爽爆连消只能靠关卡设计提前摆好糖果,跟玩家又有什么关系。刷关全凭运气和一点点策略,死了续步数也很没性价比。
2.后续剧情乏力,玩法单调。前期的孵蛋和冰龙推完之后,后面的剧情和主线关卡没什么关系,全是开副本。副本也全是卡连胜的高难消除。建造星星用完了,主线卡关了,大概率其他玩法也一样要卡,样样玩不了,玩起来很疲惫。副本锦标赛建议穿插别的玩法轻松一下,比如把曲奇猫的塔罗换成消除和拼图之类的其他小玩法随机抽,玩家只选难度。肯定也有人不喜欢,但是比全是高难度消除,玩家能轻松一下。
3.礼包设计和推送。虽然道具设计的已经很拉胯了,但是玩家过不去关的时候是真不弹礼包啊。真的很期待关卡内15分钟无限果冻炸弹之类的好东西给我3元钱的首体验,虽然关内道具不适合这么给。最好能设计新关外道具和新礼包,现在的3块钱首冲礼包,性价比可以说是一眼无趣。
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