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代魔攻略
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代魔资料-英雄篇
整理了一下目前英雄属性,不考虑加点及任何装备加成;并简单排序部分英雄档次,英雄档次仅供参考,部分套路为发掘,实际游戏会有差异。 属性高并不一定强,需要综合考虑搭配英雄及技能;属性一般并不代表无发掘价值,技能也很重要。被动技能强于主动技能。 目前风狗队第一名,不知道下次会不会砍,或者增加技能以限制。仅供参考,如有想法,可以去官方群讨论。谢谢!
代魔资源介绍及开荒攻略(本人实测)
代魔设定20级前打野无伤,开区buff很给力,错过了很可惜,需要第一天肝满地,那么怎样合理利用呢? 很多大佬建议开始就撞五级地,但是我个人的不建议,总体来说前期四级地转五级是一道坎,4和5级地资源差不多,主要在声望。打一个五级地的消耗兵力可以打两个4级,在空地没上限的情况下,建议打两个4级。前期打五很伤,不如打四划算。 5级地给的声望相对较多,在打5无伤的情况下,可是试着打6,开荒速度不必强求
代魔首日开荒细节
代号:魔法与策略首日开荒攻略心得 东遥出品 首先明确代号:魔法与策略(后面简称代魔)这款游戏与其他SLG游戏在新手开荒时期的不同特点。 代魔在20级之前有着独特的等级共享机制,细则就不多说了,重点主要是两条: ①20级之前等级同步 ②未满20级打地无生命值消耗(即其他游戏武将带的的兵力,懂的都懂) 这两点意味着什么呢? 第一,这个游戏前期开地可以无脑撞高级地碰瓷,一个治疗续航或者防御的技能都不要
代魔资料 打城篇
简单计算了一下打城所需要的兵力,只算拆迁,未考虑守卫,未计算攻城机甲。 6级城前未计算科技;7,8级城计算按照600,加100为阵营满科技;9,10级城关,考虑满攻城科技660,一小时打11次计算。实际可能存在偏差,但是打城人肯定越多越好,人越多打的越快。 计算完,我算是明白了为什么二区自由开不了9级关,十几个人不够。 这测终于结束了,希望下测更精彩。
代魔资料-装备篇(残缺版)
上周天研究了装备,本来准备整理一份更好的,但是装备池比英雄卡池还深,只能简化了,以下正题: 看图表都有,打造装备分武器、头部、护甲三部分。打造全随机。 蓝色装备加一词条,属性顶八。 紫色主属性固定一次条,附加属性基本随机。 金色装备,第一属性顶15,第二最高10,第三附加属性基本随机。金色为附魔装备,需英雄某属性和添加属性匹配,即某元素属性为A及以上可带。 金色装备收录不全,所以为残缺版
已经到底了
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