走亲戚大作战

走亲戚大作战

8周岁+官方入驻
6.9
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近期趋势
6.9130个评价
嘴替发言2 带图15 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩48 广告频率29 玩法设计14 运行稳定性3 故事情节1 音效音乐1 画面视觉1
因高专业度入选icon-wow
沈焕溪
沈焕溪
游戏时长 68 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
■前言与游戏概述:
反反复复玩了一个小时左右,总结下来就是〈尝鲜系对话类游戏〉。
为什么这么说呢?这又是什么意思呢?
尝鲜:代表少见,类型略微独特。
对话类:如图所示,类似于VX聊天框。
接下来我们就这款游戏的乐趣性、设计、长久游玩可行性展开聊一聊。
■游戏设计:
●画风:简朴却精髓,对于出场角色的画像描绘得还是挺传神的,因为这个走亲戚主要发生在过年期间,所以整体画风也是较为喜庆。
●玩法:
选定你的身份过后进入随机对局,面对随机出现的人物和场景选择自己的立场和做法进行对话。
如果对话期间,你的应变能力达到某种要求,会解锁一个天赋,在下一次对局时,天赋可以给予你初始数值的增益。
在对话期间的顶部栏右边,是标注了当前人物的喜恶和脾气性格的,玩家可以对症下药。左边的嚣张度和好感度则是某些完美结局的达成指标。
天赋分为绿阶,橙阶,红阶。从左到右,数值给予会根据品阶逐步提升。(不过对话场景需要的天赋不一定就是品阶越高越好)
亲戚单场完美结局,大概率是需要你看至少一个广告的,算下来有十几个亲戚单场,其实广告看多了就有点烦躁了。
●彩蛋类:
目前我遇见的,一个龙王彩蛋,算是新年祝福吧。还有一个小黄鸭彩蛋,是制作组给玩家的一封信。
遇见概率还是蛮高的,多玩几场就刷到了。
■乐趣性:
它发行的时间挺赶巧的,刚好最近也确实有到处走亲戚,算得上是十分应景了。
因为现实世界需要维持关系的原因,大家可能在亲戚面前展露的模样并不是自己的本来面目,不过对于某些事情,在游戏中是可以行动一下的~
对于熊孩子的玩闹,平时可能被迫就忍了,在游戏里可以选择自己坚定的立场(出去!)
对于长辈的问询,平时可能觉得好烦,在游戏里可以吐槽出来(您儿子怎么没给您买?)
甚至里面还参杂了某些有趣的名梗,就比如这只眉笔怎么要79这么贵?(噗哈哈真敢写啊)
■长久游玩可行性:
很明显,不行。
此类游戏的偏向倚重于玩家的共情,玩一次两次可能觉得蛮有趣,多次的重复体验,累积下来的不耐烦增长的会更加迅速。
有一个弊端,每一次开局都是随机匹配一个亲戚,重复概率太大了。
还有广告,对于局内完美结局的要求,广告是必不可少的,因为你不可能每次都刚好带对天赋,你我都不知道下一局的场景。
而重复度高的东西,我们类比一下。
“背书”“工作”“练字”“上班”
单拎出来就已经开始烦躁不安了不是么~
而我们不得不做的原因是什么呢?
一个值得的目标或结果。
所以,对于本款游戏来说,可改进的地方还是比较多的。
但也不妨碍它初期的乐趣性所在,还是值得一玩的哦~
■结尾与评星:
通过小黄鸭的信呢,知道制作组还是挺有朝气的,这款游戏作为首作登场,似乎反响也还是不错~
希望你们在后面的开发与改进中能取得较好的进步,当前也还算不错啦~
评星:4星(值得一试)
——————
本次评价到此结束,感谢观看~
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官方面包猫爱好者协会 : 感谢您的游玩和点评,有玩家能这么认真的玩了我们的游戏,我们深表感激。您的建议和评论我们已经收到,非常感谢! 祝您新年愉快,万事如意!
采薇ViVi
游戏时长 6.0 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
💡游戏创意:游戏创意3分,市面上文字类游戏很多,但是如此贴近生活,以走亲戚为题材的游戏还是独一份。
🪄耐玩度:免费成就游戏2分,以做成就为主,做完成就估计就没人玩了,做全成就不难。
🗨️剧情丰富度:性别你可以选择男或女,职业可以选择学生或者社畜,一共14个角色,293个剧情。还是很好玩的,亲戚也是些正常的对话和关心,不是我想的那样尖酸刻薄,故意刁难的情况。
游戏玩法就两个:看广告,刷剧本。
🐕游戏有2个坑大家可以避一避:
1.狂犬天赋表述有问题,说是让表弟咬两个口,导致我疯狂刷表弟的4个剧本,全刷通关了都没有。后来才发现是表侄女的剧本里面甩锅给表弟的,真是无语了,好歹说清楚在表侄女剧本里面啊。
2.成就琴瑟和鸣,让舅妈制裁大舅10次,选择大舅剧本:关于钱→反将一军→叫大舅妈,重复10次就完成了,没必要去玩其他剧本浪费时间。
✍🏻建议:广告太多减1分,有些广告60秒,看的脑瓜子生疼,以下是一些建议,希望游戏还有后续更新:
1.角色选择没有属性加成,比如选学生可以加5点心情,选社畜可以加5点社牛也好啊,不然你设计角色选择不是等于没有吗?在三个属性上,也可以考虑多增加2个属性,比如知识,才艺之类的,即可以增加游戏内容又可以丰富可玩度。
2.成就可以多增加一点,5个成就太少了,别人把成就拿了就不会玩了,主要是看你广告把人都看麻了,一共14个角色就弄14个成就出来,比如奶奶的爱之类的,一定会大大延长游戏时长的,这样你内置广告播放率不是就提升了吗?看广告你也可以弄个成就出来嘛,广告成就就叫:广而告之或者乐此不疲。
3.可以适当减少一点广告吧,比如一个剧本每个天赋看广告3次就可以永久解锁,就不用一直刷广告了嘛。
以上个人看法:希望有助于你们哦!
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嗯哼鸣潮公测限定 : 太有道理了!
笔阀
笔阀
游戏时长 89 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性
春节假期结束!
已学有小成并赋予实践,特此前来鸣谢!
往常我都是正襟危坐+职业假笑,被七大姑八大姨夹杂中间跟个三明治似的,左一个问问又一个瞅瞅,这次直接摊牌不装了,运用游戏内提供思路及话术,主动出击,花式接话茬!
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(1)祸水东引
先不要正面回答表态,而是讲究一个原封不动转移,俗称“反弹”把话题引到其儿女身上,并展开彩虹🌈夸夸模式!
亦或是,来一首经典反问句式“不会吧,不会吧,不会有人竟然😏???”
(2)借力打力
质疑理解成为!抓起其核心弱点,攻心为上,其次联络“援兵”皆势力,一切都要保持镇定,等待最后一刻“反杀”机会😤!
(3)阴阳怪气
即用魔法打败魔法,面对一切无法理解内容请回复“对对对啊”当被过分夸大造谣时,不要急于当面澄清,顺着思路延续下去,继续夸张至“丧心病狂”版本!
(4)胡扯瞎编
随心所欲塑造人设,只要“自圆其说”图个众乐乐即可(当然要适度)同时也可使出“黄龙江一派全部都带蓝牙”答非所问的下下策!
如若能将上述技能,假以时日磨炼,我相信放在你所在的整个村头,也是相当炸裂!
“你看XXX家孩子,多会说话啊!”
“这孩子,嘴真甜啊,我从小就说他机灵”
✍🏻上述内容,仅为我个人观点
都是从游戏聊天框对话中所总结的思路,游戏本身玩法短小精悍,画风简约喜庆略魔性,内容则无处不在充满沙雕脑洞,预设聊天场景并在线教学,可玩性不错,值得深挖,同时生活感十足,令人深感启发!
❤相信大家,能比我学得多!
❤最后,再次由衷感谢(这是真的!)
❤希望后续,能出更多剧情!
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