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走亲戚大作战
测试
8周岁+
官方入驻
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.9
130个评价
嘴替发言
2
带图
15
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
48
广告频率
29
玩法设计
14
运行稳定性
3
画面视觉
1
音效音乐
1
故事情节
1
幽回梦落
游戏时长 3.9 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
虽然感觉上比较枯燥无味,但就冲我3.8小时的心血,以及艰难刷完的293个作战选项,我愿为之给个五星。
💡游戏创意:
游戏还是比较有创意的,剧情也有点意思,但玩多了也没啥意思,搞笑主题,不能要求有什么内涵。
🪄耐玩度:
如果你想刷出全程就和全作战,三四个小时肯定是有着落了。在这段时间里,百分之八十的时间会充斥着各种广告,尤其是,也不知道是不是bug广告说的三十秒后可以跳过得奖励,但三十秒后跳过绝对得不了奖!必须看完完整的一分钟视频才行。。。天知道为了刷各种作战全选项看了多少广告,后期基本只为了刷而刷了,剧情也懒得看了。
✍🏻建议:
给游戏达成全部作战也来个taptap成就吧🙏
因高专业度入选
沈焕溪
游戏时长 68 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
■前言与游戏概述:
反反复复玩了一个小时左右,总结下来就是〈尝鲜系对话类游戏〉。
为什么这么说呢?这又是什么意思呢?
尝鲜:代表少见,类型略微独特。
对话类:如图所示,类似于VX聊天框。
接下来我们就这款游戏的乐趣性、设计、长久游玩可行性展开聊一聊。
■游戏设计:
●画风:简朴却精髓,对于出场角色的画像描绘得还是挺传神的,因为这个走亲戚主要发生在过年期间,所以整体画风也是较为喜庆。
●玩法:
选定你的身份过后进入随机对局,面对随机出现的人物和场景选择自己的立场和做法进行对话。
如果对话期间,你的应变能力达到某种要求,会解锁一个天赋,在下一次对局时,天赋可以给予你初始数值的增益。
在对话期间的顶部栏右边,是标注了当前人物的喜恶和脾气性格的,玩家可以对症下药。左边的嚣张度和好感度则是某些完美结局的达成指标。
天赋分为绿阶,橙阶,红阶。从左到右,数值给予会根据品阶逐步提升。(不过对话场景需要的天赋不一定就是品阶越高越好)
亲戚单场完美结局,大概率是需要你看至少一个广告的,算下来有十几个亲戚单场,其实广告看多了就有点烦躁了。
●彩蛋类:
目前我遇见的,一个龙王彩蛋,算是新年祝福吧。还有一个小黄鸭彩蛋,是制作组给玩家的一封信。
遇见概率还是蛮高的,多玩几场就刷到了。
■乐趣性:
它发行的时间挺赶巧的,刚好最近也确实有到处走亲戚,算得上是十分应景了。
因为现实世界需要维持关系的原因,大家可能在亲戚面前展露的模样并不是自己的本来面目,不过对于某些事情,在游戏中是可以行动一下的~
对于熊孩子的玩闹,平时可能被迫就忍了,在游戏里可以选择自己坚定的立场(出去!)
对于长辈的问询,平时可能觉得好烦,在游戏里可以吐槽出来(您儿子怎么没给您买?)
甚至里面还参杂了某些有趣的名梗,就比如这只眉笔怎么要79这么贵?(噗哈哈真敢写啊)
■长久游玩可行性:
很明显,不行。
此类游戏的偏向倚重于玩家的共情,玩一次两次可能觉得蛮有趣,多次的重复体验,累积下来的不耐烦增长的会更加迅速。
有一个弊端,每一次开局都是随机匹配一个亲戚,重复概率太大了。
还有广告,对于局内完美结局的要求,广告是必不可少的,因为你不可能每次都刚好带对天赋,你我都不知道下一局的场景。
而重复度高的东西,我们类比一下。
“背书”“工作”“练字”“上班”
单拎出来就已经开始烦躁不安了不是么~
而我们不得不做的原因是什么呢?
一个值得的目标或结果。
所以,对于本款游戏来说,可改进的地方还是比较多的。
但也不妨碍它初期的乐趣性所在,还是值得一玩的哦~
■结尾与评星:
通过小黄鸭的信呢,知道制作组还是挺有朝气的,这款游戏作为首作登场,似乎反响也还是不错~
希望你们在后面的开发与改进中能取得较好的进步,当前也还算不错啦~
评星:4星(值得一试)
——————
本次评价到此结束,感谢观看~
官方
面包猫爱好者协会
:
感谢您的游玩和点评,有玩家能这么认真的玩了我们的游戏,我们深表感激。您的建议和评论我们已经收到,非常感谢! 祝您新年愉快,万事如意!
因玩家喜爱入选
飞鸟来归。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有趣!喜欢!
本来以为是怼亲戚模拟器抱着爽一把的心态玩了几局没想到意外地温馨,并不全是脸谱化的尖酸刻薄亲戚,就是身边常见的那种有各种各样毛病但本质心肠不坏的类型,感觉到制作组的用心了,而且鸭鸭和龙王上门送祝福好可爱啊我也想抱鸭鸭!最后祝看到这条评论的大家新年快乐,万事胜意~
采薇ViVi
游戏时长 6.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
💡游戏创意:游戏创意3分,市面上文字类游戏很多,但是如此贴近生活,以走亲戚为题材的游戏还是独一份。
🪄耐玩度:免费成就游戏2分,以做成就为主,做完成就估计就没人玩了,做全成就不难。
🗨️剧情丰富度:性别你可以选择男或女,职业可以选择学生或者社畜,一共14个角色,293个剧情。还是很好玩的,亲戚也是些正常的对话和关心,不是我想的那样尖酸刻薄,故意刁难的情况。
游戏玩法就两个:看广告,刷剧本。
🐕游戏有2个坑大家可以避一避:
1.狂犬天赋表述有问题,说是让表弟咬两个口,导致我疯狂刷表弟的4个剧本,全刷通关了都没有。后来才发现是表侄女的剧本里面甩锅给表弟的,真是无语了,好歹说清楚在表侄女剧本里面啊。
2.成就琴瑟和鸣,让舅妈制裁大舅10次,选择大舅剧本:关于钱→反将一军→叫大舅妈,重复10次就完成了,没必要去玩其他剧本浪费时间。
✍🏻建议:广告太多减1分,有些广告60秒,看的脑瓜子生疼,以下是一些建议,希望游戏还有后续更新:
1.角色选择没有属性加成,比如选学生可以加5点心情,选社畜可以加5点社牛也好啊,不然你设计角色选择不是等于没有吗?在三个属性上,也可以考虑多增加2个属性,比如知识,才艺之类的,即可以增加游戏内容又可以丰富可玩度。
2.成就可以多增加一点,5个成就太少了,别人把成就拿了就不会玩了,主要是看你广告把人都看麻了,一共14个角色就弄14个成就出来,比如奶奶的爱之类的,一定会大大延长游戏时长的,这样你内置广告播放率不是就提升了吗?看广告你也可以弄个成就出来嘛,广告成就就叫:广而告之或者乐此不疲。
3.可以适当减少一点广告吧,比如一个剧本每个天赋看广告3次就可以永久解锁,就不用一直刷广告了嘛。
以上个人看法:希望有助于你们哦!
嗯哼
:
太有道理了!
笔阀
游戏时长 89 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
春节假期结束!
已学有小成并赋予实践,特此前来鸣谢!
往常我都是正襟危坐+职业假笑,被七大姑八大姨夹杂中间跟个三明治似的,左一个问问又一个瞅瞅,这次直接摊牌不装了,运用游戏内提供思路及话术,主动出击,花式接话茬!
✨【语言艺术】免费版
(1)祸水东引
先不要正面回答表态,而是讲究一个原封不动转移,俗称“反弹”把话题引到其儿女身上,并展开彩虹🌈夸夸模式!
亦或是,来一首经典反问句式“不会吧,不会吧,不会有人竟然😏???”
(2)借力打力
质疑理解成为!抓起其核心弱点,攻心为上,其次联络“援兵”皆势力,一切都要保持镇定,等待最后一刻“反杀”机会😤!
(3)阴阳怪气
即用魔法打败魔法,面对一切无法理解内容请回复“对对对啊”当被过分夸大造谣时,不要急于当面澄清,顺着思路延续下去,继续夸张至“丧心病狂”版本!
(4)胡扯瞎编
随心所欲塑造人设,只要“自圆其说”图个众乐乐即可(当然要适度)同时也可使出“黄龙江一派全部都带蓝牙”答非所问的下下策!
如若能将上述技能,假以时日磨炼,我相信放在你所在的整个村头,也是相当炸裂!
“你看XXX家孩子,多会说话啊!”
“这孩子,嘴真甜啊,我从小就说他机灵”
✍🏻上述内容,仅为我个人观点
都是从游戏聊天框对话中所总结的思路,游戏本身玩法短小精悍,画风简约喜庆略魔性,内容则无处不在充满沙雕脑洞,预设聊天场景并在线教学,可玩性不错,值得深挖,同时生活感十足,令人深感启发!
❤相信大家,能比我学得多!
❤最后,再次由衷感谢(这是真的!)
❤希望后续,能出更多剧情!
同舟
游戏时长 2.8 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
【同舟:认真体验玩过才评】
整体体验下来,觉得内容不多,作为新人团队的小体量休闲游戏只能说尚可。
😃优点:主要是创意,没有同类游戏。玩家自己经历的亲戚事件可以和游戏事件共情。台词脚本结合了大量的梗,像宠物小精灵对战梗,李佳琪梗等等来增加趣味性。
😖缺点:感觉像在广告里玩游戏,因为天赋随机很难带到刚好的,许多事件想达成必须看广告。但是这类游戏因为立足于【新鲜感】,多次随机到同样的或者已通关的剧本并不能获得成就感,只会增加玩家的【烦躁】,这点上与割草类游戏看广告可以获得正反馈是完全不同的。
😕攻略方式:刷到作战剧本后,可以通过不断【返回】再重新选择该作战剧本来刷新天赋减少看广告的次数。
😏最后祝福新人团队能走更远吧。
不是栀子花是桂花
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🧝🏻♀️角色人设:
角色人设很接地气,像自家亲戚一样,并不是脸谱化的坏亲戚
💬叙事:
通过微信聊天一样的对话式叙事来讲述走亲戚时候的故事,让人感觉很亲切,充满了人文关怀
🗨️剧情丰富度:
剧情较为丰富,每个亲戚都有不同的剧情和结局,肯定比不过十三机兵这样的剧情向游戏,但是在小品级的游戏里剧情算是独一份了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
💡游戏创意:
纯文字类游戏,模拟了拜年过程中走亲戚遇到的各种事件。开局有一定随机性,不一定会遇到哪位,选项是固定的,部分选项需要广告解锁。当完成一个“亲戚”的所有内容时,会获得天赋能力,在新开局时可以选择佩戴,从而触发新的内容,玩法的循环解锁设计很好。
🪄耐玩度:
没有数值养成,天赋更像是类似成就的收集,游戏主要耐玩的是对于亲戚各种随机事件的探索,以趣味性来作为游戏动力。
🌃画面音乐:
美术2D品质类似灵魂画手,亲戚们造型都是线条简单的静态图,动态效果全在文本展示上。界面结构很简单,UI质感一般,中间展示区域很突出。世界观与现实世界基本一致,走亲访友的代入感极强,在当下可能很多事件是正在发生的,很贴近生活。趣味性很强,也有很好的槽点和看点。
瓜瓜不是瓜瓜
玩过
很简单的小游戏,通过对话打击对方或者被打击,一两个小时就能通关,想要收集图鉴的,必看10个广告,不能再多了
满作战记录不好获得,有两个事件看手气才能刷出来,但成就还蛮好拿的
作战记录下的小格子,把选项都选一遍就满了,解锁选项需要天赋,获取方式去看攻略
挺好玩,但新鲜劲过去得也很快,毕竟就那么几个事件来回刷
孤独者林原
玩过
好倒是好玩就是能不能把它改成自己怼他不要用那些字条来怼这样感觉完蛋,没意思😓😓
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