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天堂奇缘
12周岁+
官方入驻
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.5
109个评价
带图
6
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
玩法设计
8
运行稳定性
8
UI设计
4
氪金付费
3
画面视觉
2
游戏平衡
1
操作体验
1
日常肝度
1
亦殇
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
hmmm,上手第一感觉就是咒术师学院,整体玩法很合我口味,但依然继承了灵感来源的后期单调。重复性操作加上刷材料经常碰到同种材料过多,有的药剂材料能撺六十来个,做好感度药剂的材料刷几百个副本都整不出来几瓶。
而且好感度系统做的就很迷,你能做几个教师有这个debuff但不能每个都做吧,能理解初衷,是为了防止招募的教师过多到最后会有部分积灰,但也不能前期招不到教师就开始堆了几个仇恨的教师吧,这样我校长很难办啊。
总体来说挺不错的游戏,少一星就少在了好感度系统上了
老游侠
:
啊 你评论的是原来的魔法版本么,这游戏现在怎么是修仙的?原来那个叫啥?
虚幻
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
游戏还可以,就是还没做好,还有很多问题。一、优化不太好会卡顿
二、是装备界面应该设置一个分类选项,方便找到想要的装备,给英雄上装备的时候没有分类选项太麻烦了
三、可以设置可以多个添加队伍,每次换阵容都贼麻烦
四、一部分羁绊描述没做好,比如对枪阶的描述上“刺客的获得的加成随羁绊提升而提升”
最后这机甲羁绊好像还没做出来,上上去没效果,羁绊描述也没有,可惜了。
总结游戏还是挺好玩的,推荐。
东方左忠
:
我们玩的是同一个游戏吗?
菌灵
游戏时长 32.0 小时
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
通过更新,成功的把游戏元素,从西天取经换皮到五行山下,再压五百年都不一定能出来。
独唱丶空城寂
:
我记得我玩的时候还是巫师,现在就变成修仙了,一看更新日志,写的都是废话内容一点没有,但游戏内容直接换皮了
纵鹤归山
玩过
希望多更新点后续内容,创意不错,但后续玩法太少,数据合理性也调整一下
。。。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画风非常精美很对我的口味,看得出来是认真在做游戏,没玩多久就忍不住要大大的赞了,我玩过很多游戏,本来对手游电脑游戏已经腻味了,好玩的已经都玩过了,可以说也是一年多不怎么玩手游了,可能玩过但是一会就退了,这个游戏做起来的话绝对很牛,我很怕这么好的游戏中途而废,说真的随便下了个结果中奖知道有多开心吗
沦落的青春
:
不要充钱这个游戏会更新删充值道具
Wwsy
游戏时长 21 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
🎮可玩性:60%
画面玩法简约易上手,选择随机,但内容偏少,趣味单调,角色不可控,搭配较少,发展空间大。可以玩玩尝鲜,但不建议深究内容长远性。
卷入虚拟世界
游戏时长 59 分钟
推荐:
运营服务
玩游戏几天没笑,看你们的操作让我笑得停不下来,好样的😆😆
什么叫换皮的最高境界,这就叫换皮的最高境界,连原来的游戏都没了,直接变成了新游戏!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
天行健
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
改成修仙版本后差评。
适应不了,呕吐恶心。
肉鸽修仙真是最烂的创意之一了!
赶紧改回去吧!玩了30秒!劝退!
🎮可玩性:
差,以前是西式魔幻
_泡沫い成殇ら
游戏时长 114 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
停不下来那种感觉,比起前作,这作更上头了,作为肉鸽游戏,场外因素也比之前小了,主要还是靠游戏内运营,如果盲目选择最终还是会败北
🎮可玩性:
这次扮演的是巫师学院的院长,需要招募老师学生,然后通过建设学院,老师给学生授课学生去地牢刷怪赚取道具和货币再反哺给学院升级的循环,规则简单,看起来很简单其实一点都不复杂,每个老师都有自己擅长的科目,需要亿点运气抽到这些科目的建设和学习,然后中期尽快把其他科目的老师也招募起来,把学生培养成五星全才,不然就算很高级的法术学生也不能使用,很新颖的设定
🌃画面音乐:
画面还是继承前作一贯风格,这个音乐很赞,让我感觉进入霍格沃斯,怎么听都不腻
🔖运营服务:
非常良心,每天做个日常就有大量的奖励,不氪金有不氪金的玩法,小氪一点会有更好的体验,但是主要提升不氪金都可以拿到,如果乱决策氪了强力的装备法术也不能使用
✍🏻建议:
这次吸取了之前的经验,很多地方都加了一键操作,场外奖励也更多元化,有一个小小的缺点就是前期难度系数太小,可能是跟我运筹帷幄有关系,但是也导致没有击败强敌的那种巨大成就
咘唧豆。
:
提醒一下:这是摸鱼工作室的秽土转生作品!大家可以去帝国重生查一下摸鱼工作室的风评!极差!!!
萌新挂机
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
熟悉的工作室,熟悉的游戏玩法,相较于上两款游戏帝国和勇者人生,这款游戏在保留之前的玩法上,在随机性和选择的自由度上有了更多的空间,在局内增添卷轴(也就是技能)合成、装备制作(武器防具坐骑宠物),并且对于游戏的推进有着关键作用,比之之前的勇者帝国只能靠开局阵容一路打到最后,让人有了更好的游戏体验和选择,而且强力装备技能都做出了限制,也就是局内的学科等级,只有在经历足够多事件提高自己的学科等级才能装备上强力的装备和技能,这就使得开局不能无脑带最强的装备技能平推,需要合理搭配渡过前期。
相较于之前的肝度与氪度友好了很多,比如刚需的战斗加速就不像之前要氪金了,氪金技能很强,但是局内可以自己选择的技能也不弱,不氪金玩的肯定要比之前的游戏舒服,靠白嫖也可以通关,肝度来说,要看怎么玩,快的十几分钟半小时一局,慢的可能得几小时,这也算是局内随机性和可选择性多了的后果,好在是随时保存的,玩几分钟跑去看看小说什么的再回来完全没事。
总之喜欢肉鸽游戏和肝过上两款勇者人生和帝国的人群,这游戏是挺合适的,在后期运营不断被骂了之后,感觉这游戏是有很大的进步的,感官上比之前好,实际还是得看后面运行。
咘唧豆。
:
这是摸鱼工作室的秽土转生作品!大家可以去帝国重生查一下摸鱼工作室的风评!极差!!!
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