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妖灵契
官方入驻
4.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
4.2
362个评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
51
有趣好玩
7
玩法设计
9
氪金付费
6
画面视觉
4
日常肝度
4
运行稳定性
4
资源获取
2
UI设计
1
音效音乐
1
故事情节
1
操作体验
1
十肆
期待
总归希望我大天朝也出一个也出一个好游戏,不去复制粘贴别人的,不去跟风胡乱操作。大厂商不期待了,追求利益过分,只能指望小工作室一鸣惊人。游戏本身出色,画质什么的就算是马赛克也能吃的下这发情怀,有的大作就算不玩买了摆在库存里也是美滋滋,讲道理,凭本事买的游戏为什么要玩(大雾)。
不知秋
:
凉屋这类的就很良心
飞鸟
玩过
回合制游戏的特色,n多任务,n多副本,n多活动,都想弄完需要花费大量的时间,回合制里的大佬梦幻早就半死不活了,只是靠土豪撑着。
第一有些梦幻的影子,抓鬼,副本,押镖,玩过梦幻就知道,现在要组一队人花费的时间,比副本花费的时间还多,所以梦幻基本五开号自己做任务,你要自己琢磨,传统回合制玩家肯定不多。
第二,时间问题,任务太多太啰嗦了,当然这也可能是回合制游戏的卖点。
第三,聊天频道,各种没用的刷屏,聊天频道的初衷难道不是给玩家交流的吗?各种系统的刷屏,将聊天频道简洁下,系统通知啥的最好有个屏蔽功能,最好还是默认的,就让剩余的玩家聊聊天。
第四,技能有回合限制,不知是好还是坏,首要的是医生职业的宝宝就很鸡肋了
体验到了48还是49来着,怀念下就好,不想那么累了,传统回合制早没落了,早就演变成碧蓝,阴阳师那种抽卡养成回合制了,收集和养成是现在回合制的发展点,肝老婆可比你这肝任务副本,成就感来的多多了
官方
蘑菇头
:
妖灵契非常感谢亲亲认真提供的意见与支持,小本本已经记下啦~飞奔着向研发大大反馈这些问题哦~
包子酱
期待
看到了游戏也看到了评论也看到了官方回复,我想说,当游戏的核心玩法出现了问题,不是加一个live2d交易所bgm就能解决的。要想游戏做下去请看一看别的成功游戏是怎么做的,不要拿着Demo当借口了。还有一个月首测,就算加上了你口中的那些玩法你就觉得大家会接受这个游戏了吗,你也知道是不可能的是吧。如果是想做一个好游戏态度请诚恳。
官方
飞行少女学园-会长
:
必然很诚恳。。下次你会看见一个好游戏
又市。
期待
诸君,恕我直言:
“当一款游戏在宣传的时候一直主张美术人设,游戏画面不到推出日仍是不见天日(又或是在商店介绍图从不出现过游戏画面),这种时候大家就要提高警觉了。”——《QooApp每周精选2017年6月第二周:SINoALICE,结成友奈是勇者,小双侠》
看了下论坛的游戏截图,我觉得这个结论不仅适合于死爱【笑。
官方
飞行少女学园-会长
:
8月3日游戏将进行限号测试,目前的宣传图已经有附上游戏画面,希望您能参与内测并提出宝贵建议哦~
TERieo
期待
首先是介绍里说的你得做到了,做到了我就玩。
唯一的问题是:是否氪金就能解决一切。?
当然,无论是不是,我说不定都会氪。
只要这游戏有吸引到我。
但我希望,能少氪。
毕竟我还是学生,按道理来讲我不该氪。
并且希望像你说的我不会被游戏玩。
-
虽然现在我正在被玩。
官方
飞行少女学园-会长
:
氪金能获得的东西有什么意思
一个不愿透露姓名的长生种
期待
不希望变成那种氪金游戏,那种充钱就变强,充钱抽传奇的那种游戏,装备全靠打,可以出其他不影响其他玩家游戏心情的道具,官方只出有限的游戏道具,那些影响游戏单人进程的道具就不要出了,可以出个众筹(乞讨)页面。。。。。。也可以出月卡制?新人一月试玩,勤快或者运气好就能游戏里弄到一张月卡??两个模式,一个是直接购买时间,一个是购买月卡时间证明可以在游戏里交易的东西。。。你是要出个开头赚一笔钱就走还是要长久的经济收入
Niya
:
可是如果没人充钱那他们怎么赚钱啊……
Outbreak
期待
先预约着,封面图看起来超级棒呀。
以及看到楼下大佬的评论真是厉害极了所以反正就来鼓励一下二哈(?)好了w
看着那个句子就觉得这是一个有故事的游戏,以及最后一张图猜测一下,是个boss?
感觉制作者的心是有了的,不仅仅是为了赚钱来做游戏,因为游戏更应该是一门艺术。
希望二哈能不负众望顺便期待一下明天的demo。
ps 不知道二哈有没有意识到大后天就要高考了选择明天出demo😂
官方
飞行少女学园-会长
:
不是正式首测。。demo玩不了很久。所以高三的孩子不必担心,正式首测在7月放出
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
玩具喵Official
期待
大家请踊跃参加游戏联合【tap】&【萌游姬】有奖征名活动喔✧(≖ ◡ ≖✿)
游戏的品质真的相当出彩,目前DEMO版本已经可以初见端倪,游戏主打的是强交互设计;嗯....拿喵我玩过的诸多二次元手游比喻的话,这游戏则是更加面向符合国内市场的,玩家可以在大世界上自由翱翔,带着伙伴和好基友一起协力共斗。
目前仅30%的DEMO完成度我也不太好说太多。但是,相比市面上较单机的卡牌养成类手游或者是白猫PROJECT、刀剑神域重组这类房间下本制游戏交互与开放性要大得多,期待最终完成的硕果能让大多数玩家感受到多有趣的世界!
教皇大人
:
老大这是什么类型的游戏
茕茕白兔。
期待
爆肝那点简直就是心声,曾几何时AYA、YYS、FGO、舰娘、刀男、各类热门的日系音游都是很棒的游戏(刀和舰两个日服还好,只是国服缩水缩水缩的我密集恐惧症都要犯了)当然,也许只是我太较真所以总觉得肝不够用。
(눈_눈)
IP什么的,YYS在网易芭娜娜的营销下感觉越来越不像当初那个游戏了,虽然我也还在玩,但是我个人不迷声优,那种浓浓的商业气息……要不是氪金氪太多我舍不得删,它早就不在我手机里了!至于FGO……我不看FATE系列所以没啥感觉,但是迷FATE的哥们整个人沉迷在那群呆毛里生活不能自理,所以说其实那完全是一个粉丝想的游戏吧?
之于IP什么的……是需要营销,但一个好游戏本身就是最成功的营销!有什么比玩家卖的朋友圈安利更容易扩散吗?有什么比玩家写的各类同人更容易被人看到的吗?有什么比玩家怒出cos更撩人的吗!
所谓萝青菜各有所爱,一个游戏不可能上到99下到刚会走都喜欢,就好像很多人不喜欢yys是因为建模各色,有人不喜欢崩3是因为它是立体的,有人不喜欢御灵录是因为那个无处安放吐槽的剧情,so,开始的时候瞄准一群人就杀过去吧!(话说不建模不弄3D什么的,是不是对老爷机会友好一些,花销会不会也跟着变低?)
又及——
小姐姐很可爱没错,但我还是更喜欢小哥哥!小哥哥!小弟弟也没关系!女装少年也没关系!
各种随机事件的话,什么论剑、放置江湖、闲话江湖、汉家松鼠的那个江湖x随机事件还是挺多的(好吧并不算随机,都是有条件的让玩家探索的剧情,什么地点时间属性要求之类的)
以上,制作组的可爱papa们加油哦诶嘿
✺◟(∗❛ัᴗ❛ั∗)◞✺
飞絮染卿弦
:
啊?fgo什么时候不是粉丝向游戏了(́ಢ.౪ಢ‵)就是粉丝向游戏啊
-阿蕊娅Aria-
期待
下的九游端游戏叫月见异闻录。。。taptap叫n1名字不一样我居然一开始没找到。。。咳咳跑题了,游戏是典型的阴阳师玩法同时加入了类似仙境传说ro的自动战斗探索。在式神的升星上和阴阳师类似属于一个长期肝的过程。不过觉醒倒是简单的多,地牢勋章兑换一下就行了。建议加入二觉三觉什么的,毕竟玩这个类型都是养成要是一开始觉醒就没了后续乐趣会少很多。
游戏的金币消耗很大,在内测送金币的情况下仍然是完全不够用。并且金币的来源有限,没有自然产出,钻石购买比例过低我甚至宁愿全买探索点慢慢挖矿。觉醒材料低合高太贵了,建议降低合成费用。
关于符文,薄戏鬼太强造成很大一批玩家都是打的黑无常暴击一套秒减少了很多可玩性。其他很多符文过于弱鸡基本没什么存在感。符文低合高借鉴了一般手游的合成机制几率升星,然而合成的不确定性加上高额合成费用会成为很多休闲玩家投入大精力合成之后出来一个废符文的无力感后弃坑的原因。建议加入定向合成比如两个同样的符文只会合成这种符文等。符文9w一个真心不便宜属性不清楚的情况下很大可能会是个辣鸡还是值得商榷的。
战斗场景的设定在这里就不谈了毕竟是内测很多东西没做好,希望公测能加入更多的原创因素而不是让别人一眼看出:哦,又是个仿阴阳师的游戏啊!的感叹。游戏可以加入式神之间的羁绊因素,很多式神都是有背景的,相互之间有合击技不过分啊。比如我用三个r卡的合击技打败了对面一个ssr我也是会有成就感的。
关于主角的装备技能什么的。。。弓箭在我看来就是个伤害低没控制没buff没辅助的弱鸡主角啊。。。可能40级后会有更多玩法吧毕竟我玩的不多也没什么资格评论。装备附魔宝石看起来好多余啊,加那么多让人眼花缭乱的同时也会以为是个二流国产渣游,建议适量去掉一些元素毕竟不是每个人都有那么多时间肝(尤其是探索能不能搞个离线自动探索啊好浪费时间)
游戏的UI界面设计马马虎虎不算新颖,整体画风给我一种山海战记的感觉。活动有一些定时活动也是传统手游的套路,就是那个中午答题只有10分钟报名有点过分要么多开几次要么拖长时间吧。
至于出货率内测挺高的比较满意,领取欧洲人的欧气给我一种:留你海豹的命还有一点用的安慰,虽然我至今除了送的ssr还没抽到过其他的◟(๑•́ ₃ •̀๑)◞,希望公测能继承这种出货率吧。
想要加月卡(有永久卡最吼)emmmmm暂时看来水晶的获取来源太少了,最大来源是地牢的第一次通关和内测活动送的。还是希望能有月卡吧,有的话一定会氪的。
作为一个内测游戏我还是挺满意的,需要改动的不少但是这只是内测不是么。cv和画师一定会换的是吧୧(๑•̀ㅁ•́๑)૭✧。衷心希望贵游做的越来越好———— 一只手游圈的老咸鱼留
官方
飞行少女学园-会长
:
感谢大佬非常刻苦认真的码字,和非常落到实处的建议,反馈已收到,会呈给主策大人!
论坛