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1434
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乱世王者
官方入驻
4.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
4.4
1434个评价
带图
4
长评
49
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
67
有趣好玩
61
物超所值
50
轻松护肝
13
音效动听
6
氪金付费
219
玩法设计
57
日常肝度
30
运行稳定性
15
广告频率
12
资源获取
11
游戏平衡
11
慕秋。
游戏时长 9 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩了一阵子,感觉还行,但有点氪金了,要是弄个平民服就好了,无充值入口那种,相信那样会很火爆
User387201000
:
以前刚出的时候老爽了
星河✨
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一句话,没钱别玩,氪几千也只配当死人区大佬的玩具,人家打你一波顶多损失十几个兵,你直接基础,花的资源和时间搞的兵全没,从头再来。氪几万能在死人区当区霸,但合区之后照样被更牛逼的当玩具,就是买数值的游戏,真想玩,每天最少一个198打底
现在新区福利特别好,以前很难拿的资源和武将在新区都很轻松就能拿到,但在我看来,就是榨干这游戏的剩余价值,收割完这波估计就关服了,想入坑还是别想了,别想着自己只零氪体验,这游戏零氪还不如npc呢,你啥都体验不到
༺Y༒L༻
游戏时长 1731 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
怎么说类,聊天做得不错,其他就算了吧,从这游戏刚开服开始玩,7区,一直到现在,断断续续玩,对新人非常不友好,土豪的游戏罢了
GHJHFCF
:
开局就送50万大军,🙂🙂🙂也打不过充钱的
无敌最俊懒羊羊
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
QQ推荐说回归直升45并且送雄霸。然后下载进去还是之前的进度,真有你的,天美,果断卸载+差评,恶心人游戏,祝愿早日关服
User18874169
:
要去新区创新号才能直升45
始终
游戏时长 531 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
也不知道现在为啥突然就推广这游戏了,这游戏除了土豪有游戏体验外,其他的就是挨揍。尤其现在出了这么多东西。
柠咛宁
游戏时长 5.8 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一个开服玩家,我一分都不想给,毫无意义可言,号已经卖了,回血都不够,以前三千将现在人手一个,没有就玩不了😂
💸氪金平衡:究极的平衡:氪金时间98%,2%干嘛?不是肝,是被氪佬加速瞬间薄纱的时间,也就是说不氪活动都没有你的份!
👨👩👧👦社交体验:无:全是小老板程序员,部分学生,没有什么女玩家,一般拖家带口来玩的
⚖️平衡性:无:氪金无上限,属性无上限懂?
🪢策略深度:无,以前有上限的时候有,现在氪就完了
🎮可玩性:0分
🌃画面音乐:6年了还是那两首背景音乐
🔖运营服务:充3万才有专属客服,游戏AI就是一坨答辩
✍🏻建议:多出点氪金拉属性活动,让氪佬们爽歪歪,不然赚不到钱了又不想关,或者直接改成乱世传奇,没错传奇知道吧?😄
日月海
游戏时长 32.2 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
最新官方更新你看看几几年的?以前就钟氪,我进去玩一下再,情况不对就给一星差评
第二天,给我退盟退群了,可能是我表现不好是一方面。但是,就怕你细想,可怕不可怕?
看到我的贴,三思后再想下不下吧。
说一下我对于游戏的理解:首先是娱乐,那怕是竞技类的也得游戏参数相差不多,拼的是技术。
氪金我也不说好不好。你但凡只是时装上,视觉感受上感觉很好我就不说什么了,因为我也小氪。但是成长速度上,属性上,因为氪金有大区别的话,那我们玩游戏干甚么?现实中就为钱疲于奔命,人情事故,金钱权色,纷纷扰扰,已经够够的了。游戏里再这样,就失去了本来的样子,本心都丢了,以前无论输赢,我们都会亢奋,激动。现在却成了骂骂咧咧,憋屈难受。到底是我们长大了,还是游戏变味儿了?
2024/7/9
闲着没事儿又进去玩了一下,已经彻底不适合我玩了,进去就能43级。刚开服就有顶级的,属性超过4 5百的,还有战力超一亿的。萌新和没啥资金的不建议玩了。
是可爱的雪莉呀
:
以前要一点一点来,现在进去几个小时就极限属性700多攻击,防御和生命也是400打底
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
逍遥在南方
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很传统的slg游戏,需要下载的数据包不大。
主城和地图分开,画面2D,只有竖屏。
求索伊
:
有横屏的,要在设置里设置,默认竖屏
小年
玩过
玩了3个月的乱世王者,退游之前,评价留念。
乱世王者2017年8月16日上线IOS,到今天正好1周年,锣鼓喧天的周年活动很是热闹。项目成绩很高,玩家评价却很差,也是一种反差萌;乱世作为腾讯首款SLG且天美出品,它本身的意义就是要占领SLG这个品类市场,做到top1,实现商业价值。现在国内市场它确实已经做到了。对这个游戏有很多感慨,也很了解楼下各位的游戏体验,现在来说说我的。
1.品质
玩过乱世的朋友都知道,乱世是COK类的玩法,在乱世出之前,市面上已经有几款COK类的SLG了,对比下来画面还不够精美,很多操作还不够顺畅;天美首先的切入点就是整体画面品质的提高,操作的便捷,例如总览界面,武将界面;新手剧情引导,支线任务辅助都比较好的帮助用户过度了新手期,TX产品的品质还是有一定保障。
2.玩法
乱世的玩法可以概括为采集-打野-养成建筑-PK,可以看到最终的战力导向都是玩家之间的PK;如果说二次元用爱发电的话,那乱世则是靠玩家之间的仇恨,乱世的PK可以给土豪用户带来极大的成就感和荣耀感,那种横扫千军的感受是很爽的;但少量用户爽,大部分用户不爽的现象是很明显的,也导致了这款产品高收入低评分的原因;不过这款产品的定位很清晰,依托于TX海量用户,就是要洗土豪的钱,让土豪玩的爽,其实是一种伤用户的行为。为什么说是伤用户呢?从玩法设计到活动设计,例王城争夺最强君主等,都在尽量的维持对抗的持续性,让玩家能一直打起来,战败和战损带来的挫败感具有较强的劝退效果,留下来的都是有较强付费能力的用户;从收入上来看会好,但从生态上来看则有点伤。
3.付费
乱世的付费设计比较细致:首充后的续充100、V4,V7阶段性目标特权,付费礼包向上兼容,从小额到土豪都进行了比较针对的付费设计,同时在满足行为推送的随机礼包也能起到一定的促进付费作用;活动方式多以活跃类,抽取类,消返类为主,辅助充值类,返比也不高,还是走长线运营的方式;这里乱世采用了双货币系统,贴补小额用户同时限制了通货膨胀并打击采集商人;一系列设计都比较用心,对用户的付费诱导也比较强,充分体现了乱世的商品属性,笑~
4.社交
乱世作为SLG,社交自然是必不可少的元素,乱世里的社交主要为军团成员社交和仇人社交。军团成员社交多以社交工具为主,得益于TX自身工具,可比较便捷的一键加群,可以说大部分玩SLG的用户都是因为这份情谊之间的纽带很留下来;仇人社交,则是产品玩法定位,本身大地图场景提供了随意PK的环境,通过活动,玩法,托比的引导,促使玩家之间敌对;这块COK,王国纪元是团结一致对外国,这里有个矛盾的转移;而乱世的游戏内当前做的不算好,戾气很重;从设计上更应该以玩法来引导,国王选出后,就应该保证本服的安定,更多的对其他服来打,这本应是王国争霸赛和跨服远征实现的目的,从设计上有很多方式来达到此目的,但毕竟我的自身定位是小额用户,可能牺牲小额用户也是乱世的一种默认策略,来提供给土豪更爽快的收割感,已达到用户筛选的目的。
5.体验
土豪和小额用户的战力数值差距能有几十倍,设想把此产品极简后,更像一个充钱比数值的游戏,所以在玩到第3个月后,重复的游戏内容和负面体验,让我有了疑问,玩这个的目标是为了什么?数值养成?我是肯定追不上了,不花钱的玩法也有,但远比卡牌,MMO不花钱的体验差,同时还要承受不间断被打带来的挫败感。社交?能提供给我社交的产品也很多。
感觉乱世就像是一个家庭里的黑脸,付费拉收然后被讨厌,最近几年TX也在逐步通过各类产品改善大家的认知,好口碑的有农药,吃鸡,也有在一些独立游戏上做些尝试,但毕竟如此庞大的公司要盈利,员工要财务自由,产品的商业价值还是太重要了。
所以综上所述,乱世王者是一款画面比较精美的SLG游戏,三国题材用户的接受门槛低,但因为COKlike的SLG,玩家之间强竞争在所难免,无法承受挫败感及pay to win的同学入坑谨慎。
天下布武
:
哈哈哈,想起那句评价:率土之滨的口碑都是来自乱世王者的衬托
水壶
玩过
三颗星,很和谐的分数,上对得起游戏,下对得起观众。
先看了下各位前辈的评论,感觉给一颗星的着实是有些许冲动了,这种游戏给一星,岂不是便宜了其他更烂的游戏,至少这款游戏的貂蝉个人认为比其他貂蝉要有货的多,小乔也是很不错的,不收为己有岂不是辜负了画狮的一番心意。所以带着一颗博爱的心,接受这款土豪策略类贫民收集种地类游戏的设定。
刚进入游戏在下真心感觉到了扑面而来的暖意,满世界都是公会招人,恍惚间我怀疑自己又置身于曾经的没有随机本的世界里,激动心情溢于言表,于是我果断加入了会长头像最漂亮的公会,并迅速选择加入wx群,群主非常热情,也很直接,问我“明天有空么?”我一时间有些不好意思,不知道怎么回答,只能羞射的回复了“嗯”,他马上加了好友说带我去家族群,这个节奏熟悉的有点似曾相识。进了家族群,发现各位家族成员的头像比带我来的还漂亮,我以为接下来应该是开始发福利了,结果小姐姐们说是发现了更好玩的游戏,要大家一起玩耍,但是说明天才上线到时候发我二维码。。我当即发现势头不对,断然回到了游戏中。一边做着新手任务,一边想,还是太年轻了,没有福利就敢出来拉客,想什么呢。
关于这个游戏如何像大R一样成长我确实不知道,具体请大家参加各种疑似大R托儿的干货攻略,问我为什么诋毁大R,大R就肯定是托儿吗?我也不是这个意思,只是我认识的真大R都没闲心写评论和攻略,所以我就胡乱猜测一下咯。
但关于这个游戏如何像开心农场和妹子图收集来玩,我想我还是有一定发言权的,因为..据我对游戏的观察,有一条路线就是专门给羊设计的,想想也是,没有羊哪里来的狼,没有狼哪里来的钱。但是作为羊也可以玩的很开心,一是可以收集图片啊,男女通吃,星星都可以填满。二来就是可以做到让狼觉得你是只羊,但又吃不了你,这种快感你们懂的。你可以想象中R的表情,以及内心活动,打你抢不到东西,不打天天在你边上晃悠发展。终于有一天充了1W的忍不住打了我,马上被会里3W的大R们给轮流失了。开心。
其实这游戏对非氪还是很友善的,我来说一下在下的拙见。既然不充钱,就不要想打别人。进攻是收费的。这是游戏规则。然后就好办了,我们武将、科技、技能都是种地为主,防御为辅。兜里不留钱,家里不留人,绝对不招贼。有活动参加活动,有公会活动参加公会活动,有趁火打劫就去趁火打劫,在乱世中的世外桃源是属于0氪的。神仙打架的事交给大R和托儿就好了。
谢谢大家坚持看到最后,我继续和貂蝉去种地了~
想要养耿鬼
:
你再这样,我可能就要交你这个朋友了
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