乱世王者

乱世王者

官方入驻
4.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
4.41434个评价
带图4 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀67 有趣好玩61 物超所值50 轻松护肝13 音效动听6 氪金付费219 玩法设计57 日常肝度30 运行稳定性15 广告频率12 资源获取11 游戏平衡11
慕秋。
游戏时长 9 分钟
User387201000 : 以前刚出的时候老爽了
༺Y༒L༻
游戏时长 1731 小时
GHJHFCF : 开局就送50万大军,🙂🙂🙂也打不过充钱的
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
求索伊火炬百万预约 : 有横屏的,要在设置里设置,默认竖屏
小年
玩过
玩了3个月的乱世王者,退游之前,评价留念。
乱世王者2017年8月16日上线IOS,到今天正好1周年,锣鼓喧天的周年活动很是热闹。项目成绩很高,玩家评价却很差,也是一种反差萌;乱世作为腾讯首款SLG且天美出品,它本身的意义就是要占领SLG这个品类市场,做到top1,实现商业价值。现在国内市场它确实已经做到了。对这个游戏有很多感慨,也很了解楼下各位的游戏体验,现在来说说我的。
1.品质
玩过乱世的朋友都知道,乱世是COK类的玩法,在乱世出之前,市面上已经有几款COK类的SLG了,对比下来画面还不够精美,很多操作还不够顺畅;天美首先的切入点就是整体画面品质的提高,操作的便捷,例如总览界面,武将界面;新手剧情引导,支线任务辅助都比较好的帮助用户过度了新手期,TX产品的品质还是有一定保障。
2.玩法
乱世的玩法可以概括为采集-打野-养成建筑-PK,可以看到最终的战力导向都是玩家之间的PK;如果说二次元用爱发电的话,那乱世则是靠玩家之间的仇恨,乱世的PK可以给土豪用户带来极大的成就感和荣耀感,那种横扫千军的感受是很爽的;但少量用户爽,大部分用户不爽的现象是很明显的,也导致了这款产品高收入低评分的原因;不过这款产品的定位很清晰,依托于TX海量用户,就是要洗土豪的钱,让土豪玩的爽,其实是一种伤用户的行为。为什么说是伤用户呢?从玩法设计到活动设计,例王城争夺最强君主等,都在尽量的维持对抗的持续性,让玩家能一直打起来,战败和战损带来的挫败感具有较强的劝退效果,留下来的都是有较强付费能力的用户;从收入上来看会好,但从生态上来看则有点伤。
3.付费
乱世的付费设计比较细致:首充后的续充100、V4,V7阶段性目标特权,付费礼包向上兼容,从小额到土豪都进行了比较针对的付费设计,同时在满足行为推送的随机礼包也能起到一定的促进付费作用;活动方式多以活跃类,抽取类,消返类为主,辅助充值类,返比也不高,还是走长线运营的方式;这里乱世采用了双货币系统,贴补小额用户同时限制了通货膨胀并打击采集商人;一系列设计都比较用心,对用户的付费诱导也比较强,充分体现了乱世的商品属性,笑~
4.社交
乱世作为SLG,社交自然是必不可少的元素,乱世里的社交主要为军团成员社交和仇人社交。军团成员社交多以社交工具为主,得益于TX自身工具,可比较便捷的一键加群,可以说大部分玩SLG的用户都是因为这份情谊之间的纽带很留下来;仇人社交,则是产品玩法定位,本身大地图场景提供了随意PK的环境,通过活动,玩法,托比的引导,促使玩家之间敌对;这块COK,王国纪元是团结一致对外国,这里有个矛盾的转移;而乱世的游戏内当前做的不算好,戾气很重;从设计上更应该以玩法来引导,国王选出后,就应该保证本服的安定,更多的对其他服来打,这本应是王国争霸赛和跨服远征实现的目的,从设计上有很多方式来达到此目的,但毕竟我的自身定位是小额用户,可能牺牲小额用户也是乱世的一种默认策略,来提供给土豪更爽快的收割感,已达到用户筛选的目的。
5.体验
土豪和小额用户的战力数值差距能有几十倍,设想把此产品极简后,更像一个充钱比数值的游戏,所以在玩到第3个月后,重复的游戏内容和负面体验,让我有了疑问,玩这个的目标是为了什么?数值养成?我是肯定追不上了,不花钱的玩法也有,但远比卡牌,MMO不花钱的体验差,同时还要承受不间断被打带来的挫败感。社交?能提供给我社交的产品也很多。
感觉乱世就像是一个家庭里的黑脸,付费拉收然后被讨厌,最近几年TX也在逐步通过各类产品改善大家的认知,好口碑的有农药,吃鸡,也有在一些独立游戏上做些尝试,但毕竟如此庞大的公司要盈利,员工要财务自由,产品的商业价值还是太重要了。
所以综上所述,乱世王者是一款画面比较精美的SLG游戏,三国题材用户的接受门槛低,但因为COKlike的SLG,玩家之间强竞争在所难免,无法承受挫败感及pay to win的同学入坑谨慎。
天下布武 : 哈哈哈,想起那句评价:率土之滨的口碑都是来自乱世王者的衬托
水壶
玩过
三颗星,很和谐的分数,上对得起游戏,下对得起观众。
先看了下各位前辈的评论,感觉给一颗星的着实是有些许冲动了,这种游戏给一星,岂不是便宜了其他更烂的游戏,至少这款游戏的貂蝉个人认为比其他貂蝉要有货的多,小乔也是很不错的,不收为己有岂不是辜负了画狮的一番心意。所以带着一颗博爱的心,接受这款土豪策略类贫民收集种地类游戏的设定。
刚进入游戏在下真心感觉到了扑面而来的暖意,满世界都是公会招人,恍惚间我怀疑自己又置身于曾经的没有随机本的世界里,激动心情溢于言表,于是我果断加入了会长头像最漂亮的公会,并迅速选择加入wx群,群主非常热情,也很直接,问我“明天有空么?”我一时间有些不好意思,不知道怎么回答,只能羞射的回复了“嗯”,他马上加了好友说带我去家族群,这个节奏熟悉的有点似曾相识。进了家族群,发现各位家族成员的头像比带我来的还漂亮,我以为接下来应该是开始发福利了,结果小姐姐们说是发现了更好玩的游戏,要大家一起玩耍,但是说明天才上线到时候发我二维码。。我当即发现势头不对,断然回到了游戏中。一边做着新手任务,一边想,还是太年轻了,没有福利就敢出来拉客,想什么呢。
关于这个游戏如何像大R一样成长我确实不知道,具体请大家参加各种疑似大R托儿的干货攻略,问我为什么诋毁大R,大R就肯定是托儿吗?我也不是这个意思,只是我认识的真大R都没闲心写评论和攻略,所以我就胡乱猜测一下咯。
但关于这个游戏如何像开心农场和妹子图收集来玩,我想我还是有一定发言权的,因为..据我对游戏的观察,有一条路线就是专门给羊设计的,想想也是,没有羊哪里来的狼,没有狼哪里来的钱。但是作为羊也可以玩的很开心,一是可以收集图片啊,男女通吃,星星都可以填满。二来就是可以做到让狼觉得你是只羊,但又吃不了你,这种快感你们懂的。你可以想象中R的表情,以及内心活动,打你抢不到东西,不打天天在你边上晃悠发展。终于有一天充了1W的忍不住打了我,马上被会里3W的大R们给轮流失了。开心。
其实这游戏对非氪还是很友善的,我来说一下在下的拙见。既然不充钱,就不要想打别人。进攻是收费的。这是游戏规则。然后就好办了,我们武将、科技、技能都是种地为主,防御为辅。兜里不留钱,家里不留人,绝对不招贼。有活动参加活动,有公会活动参加公会活动,有趁火打劫就去趁火打劫,在乱世中的世外桃源是属于0氪的。神仙打架的事交给大R和托儿就好了。
谢谢大家坚持看到最后,我继续和貂蝉去种地了~
想要养耿鬼“冒险日记”纪念 : 你再这样,我可能就要交你这个朋友了
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