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驱魔指挥使
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
100个评价
带图
1
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
玩法设计
7
运行稳定性
6
操作体验
2
广告频率
1
王大锤
游戏时长 15.5 小时
本作是一款买官到手的p民当了指挥使,带着一个二货皇帝送死的游戏
经过2天的攻略,目前已经大成
下面是攻略:
ps:由于是买的官,所以人物一事无成,人物很脆,不要想着让他去打
小兵;有钱就升级枪兵,先升级躲避100%,然后升级召唤cd(小兵打boss再召唤),然后所有钱全部升级小兵功防。
人物:所有技能点先学3个技能,然后学习生命法力(没有攻击回血的游戏,不要想着站撸)
装备:腰牌:减技能cd,其他装备就堆血量和抵抗晕和击退
玩法:每去一个新图,然后皇帝进圈后不理他,让他***,你去上一个图稍微宽敞的地方,皇帝死了,怪物(含boss)就会过来,然后秦王绕柱不断地321技能释放,捡东西。无限循环,遇到boss,拉boss过来后,就可以召唤小兵了。
重点:如果想直接召唤小兵,在30关之后,小怪伤害非常高,扛不住,又被小兵打的到处都是,导致无法拾取物品,很容易死,所以除非遇到boss,不然就不要召唤小兵。
对游戏现有情况的建议:
---目前属性面板里面没有闪避,不知道自己到底有多少闪避
①在没有加载广告商的情况下,请直接设置成点击-重新挑战即可直接进入战斗()
②增加攻击回血回蓝属性
③优化操作杆(现在是固定杆,反应各种迟钝,小米mi10各种点不到)
④装备合成
不能看广告扣1⭐
烦
:
2017年最后更新,没关服的老游戏
树欲而风不止
玩过
我一看,人群里选出来一个光头,不是居然是2017年的评论了,让我来试试打磨的如何了
虱子先森
:
tap最近有点疯
阿屁
玩过
看起来很厉害的一个游戏,其实还是有点无聊的。说是rpg游戏,其实更像塔防类游戏。每一关的怪物和奖励都是固定的,人物的成长进度是不变的。在天天爱消除里,都加入随机元素的现在,如此死板的游戏模式怕是没人能坚持玩下去啊。如果加入养成元素,提高一下游戏自由度,应该会好很多。
策略
玩过
其实这个画风非常不错!要是做成网游,点卡收费模式,大地图无缝衔接那种就厉害了!支持作者!
噤
游戏时长 27 分钟
有个骚操作,升级枪兵召唤数量,开局留着皇帝吸引火力,等cd召唤小兵,跑角落里蹲着,冷却好了就召唤。皇帝死了活,活了又死。。。
biohazard
玩过
挺好玩的,有很多改进的地方,也有很大商业前途,可惜官方不会发展,妄想依靠玩家看广告赚钱,岂不知看广告能让玩家更发疯,不会经营就用买断的方式,貌似这游戏官方已经抛弃了。正式版彻底无望了。可惜了。
舍得
玩过
游戏前25关我给4星。后面的关卡只能给2星了。目前打到33关。难度已经是逆天级别的了。。综合下就3星。
游戏没有标明全部多少关卡。。。。从头到尾就是刷怪刷怪。。。。
兵种又少。只有3种。
唉╯﹏╰不想说了
二月鳥
:
你好,我是作者,感谢你的评论。我认同你的看法,游戏确实有很多不足的地方。我是一个业余个人开发者(这不是游戏不够好的借口),只是想说我仍在学习过程中,所以大家的意见对我来说都是宝贵的。目前正在筹备续作,希望能带给大家更完整多元的作品,谢谢。补充一下,一共36关,你快要通关了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
隔壁的王大爷
玩过
不推荐:
运营服务
/
可玩性
/
画面音乐
听说是个老游戏,就不过多评论了。只说这个游戏的两个硬伤:
1、面板控制太差。首先是摇杆位置过于靠近手机屏幕中间,我用摇杆的话,手会挡住半个手机屏幕。然后是控制流畅度太硬了,让人感觉角色根本就是自己在控制。
2、游戏内容太单调,就是在不停的刷关卡,不够吸引力。
花风乱月
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
难,真难,操作真难,猪脚自动出招和自动选定敌人的时候是不响应移动指令的。是的,不是延迟响应,是直接完全无视,这就造成了血狮式的手感:必须多次发出相同指令,才能达成一次效果。。。另外就是这突破地府的设定:大明皇帝亲自打清朝僵尸。皇帝亲自上阵就忍了,就问大明未灭这僵尸咋就能穿上清朝官服了?(清朝官服是灭明之后才有的)总不能僵尸也能开发穿越科技了吧。。
千魂
:
這就是一个休闲打发时间的小游戏 游戏元素就不必在意了 這是个多老的塔防游戏了 。
好名字
玩过
说明也没有,左边的技能应该是流血的,中间的是击晕的,另一个不知道,召唤的三个人都有什么特色也不知道,好像有远程近战的区别?移动方式非常蛋疼
人生海海
:
召唤是一个近战一个远程一个奶
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