为谁而炼金

为谁而炼金

7.5
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近期趋势
7.52972个评价
全部评价
长评99 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩241 画面优秀146 剧情跌宕89 物超所值80 福利丰富53 音效动听52 运行稳定性397 日常肝度192 氪金付费126 UI设计81 画面视觉77 故事情节57 玩法设计49 资源获取32 操作体验27
疯炮
玩过
: 真正倒是后面出了希腊神仙,宙斯全屏雷,站着一个技能秒小怪,几个神仙都带陷阱百分比扣血的,打boss放个陷阱走路就能等boss死。想爽淘宝买个初始号,就几十块钱,抽个满破宙斯,直接推翻了开服玩家肝的内容。不过这真是个良心游戏。
凝竹
玩过
《为谁而炼金》是日本Fuji&gumi Games旗下的手游《谁ガ为のアルケミスト》的国服版,早前在去年末则已经有DENACHINA代理的消息。
DENACHINA一贯的策略是同时拿下一款手游的台港澳以及国内的代理,并且先于台湾进行测试作为小白鼠服。
有玩过台服偷跑版的会在sdcard/Android/data里看到一个xxx.denachina的文件夹,没错那就是存放台服下载数据包的文件夹
那么为啥命名是denachina呢?
玩台服版的在频道左拉往上移会发现5月份最早说话的那个内部人员的发言是简体字,而且等级很高,昵称是qqq1
台服和国服都是dena代理,那么可想而知了,其实这个台服版本是denachina负责。
所以今后上线的台服版本与国服版本差异并不会很大,而且国服也只比台服晚一点上线。
5月24日台服封测,6月上架,然后据内部消息国服是7月开测。
所以料想到台服一进行封测,TAPTAP这边马上就上了国服的宣传预约页面,这是很正常的。
至于巨根萝莉说的那些,我只能说DENA是日企,DENACHINA相当于中国分部;游戏本身就是国产化类似刀塔传奇的核心养成机制,根本不可能因为由于国服本地化而破坏游戏的原味暴死。
这是所有我见过的日游里最接地气的了,巨根萝莉说的那些不适用这游戏,再魔改就只能加VIP了。
>TIPS:DENACHINA的幻影纹章国服没加VIP。
1.自动战斗
2.扫荡和扫荡券
3.农装备品升阶和合成高级装备品
4.一个角色2~3个职业,职业等级跟《刀塔传奇》的升阶系统是差不多的,但高稀有度角色可升10阶,即job11,3个职业就能升3次10阶。
5.解锁职业还要刷职业证,5破解锁2职业,15破解锁3职业
6.高稀有度角色,最大25突破,突破需要角色碎片或者对应属性碎片或者虹碎
7.抽角色是整卡,重复则变成碎片,3星15/4星20/5星25
8.角色进化需要农进化材料,大部分角色都能进化到5星
9.角色技能点是跟《刀塔传奇》一样随时间获取,而且上限是20点;技能点是通用的可点全部角色,点完了就要等。
10.什么绑定时间段领体力也没有少,还4个时间段
11.每日任务
12.各种时段刷新和每日变更的可刷新的商店
13.月卡
14.72小时免费单抽,每天5次垃圾免召
15.武具也碎片、武具也升星、武具的狗粮还是另外的。(不过专武能刷还好)
16.各种困难刷角色碎片,还限定每日次数
17.国产手游的买金币、买体力一样不缺,还不是直接补满而是补充指定体力。
18.《刀塔传奇》一样的竞技场,对AI战,和相近排名的对手战斗;然后也是一样的打完一次要等时间才能再打,每次第一次打到自己的最高名次都能获得差额的石头,每天根据排名发奖励。
这都已经完全继承了《刀塔传奇》国产化的核心养成机制,以及骗氪模式了,还能再怎么本地化?
我不觉得国内运营会把游戏玩死.....
官方DeNA中国 : 亲 10月19日内测开启,可以来体验下哟~如果您玩过日服,就会发现是100%还原的~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩了大半年,一直以来想给这款游戏写个评论,但碍于当时对国服代理表现尚不明确,所以就耽搁了。于是趁这次ff15联动的机会来大致说说我自己的游戏体验及感受。
评论主要分两大部分:游戏本身和代理运营
一、游戏本身:
作为战棋游戏,先说玩法。《炼金》给我的第一印象就是战斗系统和皇骑,ffta类似。3维地图很好地表现出“地形”这一元素,战场不在是一副死板的平面图。你可以控制人物占据高点把远程攻击的优势发挥得淋漓尽致,亦可躲到一些障碍物后规避攻击。
游戏内大部分角色拥有三种职业,每个职业发挥的作用都大不相同。更有趣的是你可以将三个职业的基本技和被动技进行组合,由此衍生出同一角色实现不同功能作用的战略意图。
再来说说战斗系统。要我说,战斗系统的最大精髓在于ct系统。它不是传统战棋那种你一回合我一回合的游戏。如果你掌握不好,那么被对面一个高速角色连续行动可以说是家常便饭,从而加大了通关的难度。但要是利用好了,你就可以做到快速简化战局。这也是为什么“奇术师”这一辅助职业在游戏内备受推崇的原因。
以上三点的结合正是《炼金》区别于目前市面上其他战棋游戏的根本所在。由此也让玩家的好恶显得十分明显。喜欢的吹爆,不喜欢的却嗤之以鼻。
二、运营
先说明本人只玩过日服和国服,日服玩到开眼时弃坑转入国服。
国服的运营就我体验来说比日服感觉要舒服的多。小如开始就有符合国情的倍速功能,大如各种自选券一直保持到现在仍未取消,在国内这种市场环境下确实是一个不错的运营方案。这就给各种氪度的玩家都有一个选择的机会。
关于氪金:
主要提醒有零氪意愿的玩家,《炼金》新号在新手期内会赠送一大笔免费钻。零氪党切不可肆意挥霍,除了适度白嫖500池外,你并没有什么过多的选择机会,抽什么卡是看天吃饭,海豹例外(笑)。有联动池就只抽联动,普池什么的能不碰尽量少碰。
总结:
在国内市场到处横行的换皮,情怀游戏中,战棋游戏本身已是凤毛麟角,想要遇见一款佳作更是不易。而《炼金》恰巧就是这样难得一见的战棋手游作品。虽然《炼金》的缺点和毛病同样也有一大堆,我在此文中并无论述,但总而言之瑕不掩瑜。我想喜欢战棋,又熟悉皇骑,ffta(家里有矿)的玩家应该会很快喜欢上它。当然也欢迎有更多的其他玩家来体验一下战棋游戏的乐趣,给这个目前的小众类型多一些支持,这样国内才有可能出现更多更好的战棋游戏。
最后祝大家游戏愉快,十连多多出红。😘
Alarak : 肝吗,这游戏