为谁而炼金

为谁而炼金

官方入驻
7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.52973个评价
长评99 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩241 画面优秀146 剧情跌宕89 物超所值80 福利丰富53 音效动听52 轻松护肝26 设定独特15 UI美观6 操作流畅6 运行稳定性397 日常肝度192 氪金付费126 故事情节57 玩法设计49 游戏福利23
凝竹
玩过
南小鸟
游戏时长 67 分钟
【老鸟说】
一款日式战旗类游戏
说到战旗游戏估计大家并不会陌生,火纹系列,以前的三国志以及最近的战锤40K
战棋游戏一直以侧重于策略,节奏较缓,耗时较长为特点,但游戏大多人物、技能较多,对玩家反应力要求不高。所以即使是对萌新来说也不算难
今天这款《为谁而炼金》和前段时间在Steam上玩的《Fairy Fencer Advent Dark Force》在操作上类似
但该最大的特点算是全语音和庞大的世界观以及最近活动的「洛天依」了吧。
全语音无疑是一个加分项目,许多著名的声优都在其中,而且两个男主的CV在剧情里战斗中的嘶吼也是很卖力啊,心疼...
庞大的世界观也是一个亮点,看来河森老师也是付出了努力啊....
如果说河森正治这个名字你不太熟悉
那就说说他的作品:《超时空要塞》《攻壳机动队》估计大家就恍然大悟了...
如果不说这是游戏,游戏中大量的动画拼接在一起应该都能出一部动漫了
游戏从人物关系、世界背景、国家局势以及冲突点全部都交代给了玩家,就像活生生的做了一个剧情片
这方面来讲的确有可圈可点之处
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相比CG与动画中人物的精致,游戏里Q版的人物会让人有一点失落的感觉
「氪」风在游戏里体现的有些许明显
比如现阶段的:「只要108,洛天依带回家」
福利上和【JP】版比较了一下,初期福利差不多,甚至国服更甚,其他玩家说的后期福利差异明显这个暂时也就不得而知
加载条能不能改改,太鬼畜了,每次都是无限的样子,就算是下载了完整数据包,总有一个下载的加载页面要弹出来一闪而过,这让流量少的玩家可能会心惊肉跳
目前在下载完完整数据包后游戏大小为:1.76G
这个大小会让部分玩家望而却步
希望以后可以精简一点
总的来说游戏还是很不错的,甚至在战旗的玩法上添加了空间的思想,有创新点
但战旗玩法到底能不能让玩家们接受,还需要等待时间的检验
End
by、南小鸟
官方DeNA中国 : 0.0感谢小伙伴对游戏中肯的评价,您的建议我们会反馈给项目组,期待游戏之后会更好,也期待您一直关注我们游戏,ღ( ´・ᴗ・` )比心
无言
玩过
玩了快三个月的咸鱼说几句吧。。。|ω・)
说几件必须做的事。。。
黄金潮必刷,强化装备升技能,几千万分分钟花完
商店200w的装备券必买
金色的,用金币买的图纸也要买
扫荡券稍微买一些,防止升职业时候装备不够,可以扫荡券强凑。
新人之友(1,2职业就很强,能够用的)
雪娜,雷r,风狙和狐狸(金币池必抽,风狙尽量抽到满破,大概350碎片,狐狸抽到75)
必备的某些角色
斩月(三奇术配斩月很多困难副本都能打)
砂糖,赋予师和奇术都有,尽量80
最重要的是,进群找大佬,能少走很多弯路,这个游戏走弯路的话会很亏!比如升了不该升的职业到精通,会亏死的。(不要问我怎么知道的(ಥ_ಥ))
说到这吧。。。。。。如有错误请指正。
18.4.24
摸了几个月的鱼了,被卡池害惨了,最近的池子都有毒,平时抽普池1阶段必红,然后一到水幻和fate联动,砸到死都不出,抽卡有风险,十连需谨慎。
领主水幻闪闪有石头一定要抽!
还有加载界面能不能优化一下,我2g运存手机玩fgo都没有4g运存手机玩炼金卡。
18.5.30
明天就要和魔界联动,在贴吧铺天盖地说六月底七月,高达之后才联动的情况下,突如其来的联动打的我措不及防,感觉这是运营要跑的节奏?
说说魔界吧,魔王改善体验,76可用,某些水本都能无双,根据经济状况决定是否要85(76加上专武才能开局蓄力菱形,85则可以直接放)
火碎应该很多人都攒了不少,如果你喂给地面最强的话,可能服务器活不到开+的那一天,火碎不要留着生仔了,虹碎也可以用上,绝对不亏。其他魔界角色,靠爱养成吧,除了肝角,都很不错,绝对不会拖后腿的那种。
优先魔王 优先魔王 优先魔王!
官方乌洛波洛斯 : 非常感谢亲亲的分享,相信对萌新有一定的帮助~~ღ( ´・ᴗ・` )比心
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
灰毛巡回喵
游戏时长 2 分钟
接触炼金大概是在去年年底,也就是刚开服的时候。第一天晚上下载,第二天晚上删除。
依稀记得原因是:
画面模糊,操作不适,特别是行动完后还要选方向,老是忘记。每次进本前还要下载几M的内容。还有就是在小米note上跑起来卡顿,卡顿的情况下操作起来就特别难受。所以放弃了。
后来有一段战棋游戏的空窗期,直到梦幻模拟战的横空出世,就又入坑了战棋这个坑。但是紫龙用滚服来运营梦战,滚服这种东西每开一个新服就从旧服抽一次血,所以我是拒绝的。于是梦战正式运行后就脱坑了,一时没有其他战棋可以选,于是回坑了炼金和火焰纹章(日服),大概几周后退了火焰纹章专心炼金。
可能也因为设备从米note换到了米mix2,没有之前的卡顿,游戏体验提高了不少。
玩到现在大概有4个月,错过了闪闪魔王,抽不到赵云,抽不到小乔的扇子。唯一满破的5星是罗莎,平时就靠一堆70-75的圣石角色和75-80的普池角色撑场面。但是我还是要说炼金是个不可多得的好游戏。
1.国内游戏市场上真的没有同类的游戏。即使你说梦战,各种机战也是战棋,但是玩过就知道明显不同好吧。原因可能是战斗涉及的运算元素过多,很多小游戏公司更愿意把钱花在换壳的美工上,而不是这种运算上。
2.没有讨厌的小红点逼氪,玩过网易腾讯的游戏的都知道,氪金活动一定会有小红点时刻通知玩家不要忘了,但是炼金是没有的。而且每期基本上有自选券可以满足到脸黑的和强迫症的玩家。所以我觉得还算是良心,不会无下限的从玩家钱包里掏银子。
3.没有"不肝你就被其他玩家拉开距离"的活动,但网络游戏肝必须也是游戏的一部分,所以在炼金里大多是"不肝你强迫症可能会犯"活动。肝不肝其实在于自己对人物有没有爱。比如这次钢炼活动,有些人从早肝到晚,也有我这样每天体力刷普池碎片,一小时就大致弄完的。
4.新手老手差距小。炼金的新手成型慢,所以前2个月可能都是新手期。但是过了新手期后,你和老玩家就基本没有差别了。因为每个英灵无论突破,等级还是职业都有个成长的上限,到了上限你也没法对他再投入资源。新手玩家和老玩家主要是在卡池深度上有差别,比如一个极难本,老玩家一次可以拿全部成就,新手可能要分几次用不同的阵容针对性的来拿。
5.英灵强弱并不是简单的5星>4星>三星,也不是简单的战力高>战力低,甚至都不是突破满的英灵就>未突破的。而是根据英灵具体的技能效果。
6.没有英灵是说缺失了就玩不了的,总有可以替代的普池英灵。总体来说普池的一些主要英灵到75-80之后,你在任何本都不会有大问题。只是现在新人入坑的话还是推荐刷个赵云,战斗力成型会快许多。
没想到一写写这么多。只是国内的游戏环境确实是比较浮躁,很多游戏失去了"游戏"本事的意义,"没钱玩卵"成为活生生的口号。很多玩家其实就是在一个砸钱,砸钱,满足或者未满足然后离开去下个游戏的循环里面不断的重复。
但是如果安下心来,准备好好享受一款战棋游戏,炼金确实是不容错过的精品。(前提是手机还是要过得去的,要不游戏体验很低)
官方训练室清洁员 : 谢谢小伙伴的评论,优化这块其实一直在做的,但是因为一些底层架构的原因,有些问题还是另部分玩家的体验感变差;炼金确实是个慢热游戏,在目前节奏相对较快的大环境里,确实不讨好,非常感谢小伙伴的评论,我们也会一直加油,给玩家带来更多丰富有趣的内容。
点击关注没好礼
点击关注没好礼
游戏时长 8.2 小时
下午开始玩的,看到6分的时候差点被劝退了。。。
而且默认有不少玩家在评论说日服棒棒鸡,国服棒棒锤,
所以就下了国服和日服,想着如果国服我玩不下去了,那我就去霓虹国炼金好了。。。
首先说句公道话,国服的名字真的好非主流啊,,,外服叫《为了谁的炼金术师》,本来蛮有诗意的感觉,,,到了国服就变成这样了,怎么看都觉得像是《为了谁而氪金》,当然是小姐姐们啦!
emmm,不提这个名字了,说回游戏,
其实很多玩家说国服坑爹,可是我不知道是不是命好,初始已经3个5星了,,,除去一个必出的,其实礼包什么的领完了也差不多有3个左右五星了。。。直接打消了我去霓虹国扔石头的念头。
其实还有个原因是因为更新需要好久好久,,,我觉得如果去霓虹国扔石头估计玩上得明天了吧,就这样我开始了我的国服炼金之路。。。
进入游戏,剧情开始,
两男厮杀,女主牺牲。。。
等等,怎么回事?卧槽,现在的游戏开头都这么刺激的吗!一来就死女主,男主两兄弟相爱相杀吗!
哦,原来是倒叙,,,
大概说的就是世界的炼金术这门禁术出现,
男主意外学会了这个禁术,然后因为帝国需要,开始了铲除炼金术师的漫漫长路。。。
游戏的玩法是战棋,相比火焰纹章,有高地视野,养成系统和玩法上也会更加丰富一些,
氪金方式是扔石头。。。
然后转动石头阵法。。。
挺好玩的,如果开局很黑的朋友可以考虑日服,但是国服目前福利说句公道话还是过得去的!
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kaixinxiaolong崩坏3八周年 : 每日评论游戏,大佬也真是日理万机,辛苦辛苦(ˇωˇ」∠)_