Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方布拉维の小女友 : 首先恭喜您“毕业”~
我们开发的故事从做单机游戏开始,那个时候我们努力做好关卡,讲好故事。玩家会跟我们分享他们闯关的经历,通关的喜悦。我们很高兴玩家能得到纯粹乐趣。
后来又机缘巧合制作大型网游,我们努力做世界,做交互。玩家则会和我们分享他们遇到了什么样的人,发生了什么的事。我们很高兴玩家可以进入新的世界,交到新的朋友。
在经历了单机和网游的今天,我们决定做一个独特,有趣又能深度多人交互的新游戏。
为了独特,我们让玩家可以自由定义角色,没有常规职业束缚,没有套路限制。玩家可以随时变化自己的打法。
为了有趣,城里的npc不再是死板的任务连接器,他们有自己的个性,故事和人生,玩家可以选择怎样和他们共处,深刻感受自己和他们活在同一个世界中,感受他们的喜怒哀乐。
还尽可能去掉一切不再有趣的限制,去掉了攻击的锁定,去掉了视野的锁定。
为了让玩家也能愉快交互,我们增加了深度的玩家交互机制,和世界互动玩法,只为了搭建了玩家交互的舞台。
剑之荣耀因此而诞生,我们以这个游戏,献给热爱游戏的玩家,和热爱游戏的我们。
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