剑之荣耀

剑之荣耀

官方入驻
7.5
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全部评价

近期趋势
7.56751个评价
带图48 长评226 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩570 画面优秀398 物超所值140 操作流畅101 剧情跌宕51 轻松护肝47 UI美观35 运行稳定性1279 操作体验301 游戏平衡180 玩法设计147 日常肝度145 画面视觉143 资源获取63 故事情节36
推荐:可玩性
首先,这是一个PVP占比很重的游戏,偏偏这个上面问题最多。
我跟我朋友18年就入坑了,退游回游反复横跳。这游戏的bug像什么技能施放隐身了,空a,誓约有评议,躲技能延迟,对面施放技能会让我卡顿这种。小bug偶尔遇到算了。关键是有些bug只会在一种人身上遇到怎么说?回归正题,这游戏的PVPbug是能让一部分很看重PVP的玩家内耗的,卡的人总觉得你是不是有什么东西。导致部分玩家黑化,轻则退游,重则问候你游家人,更变态的则会天梯截分,组织萌新入坑,为爱疯狂。(曾亲友目睹好友世界发疯,悲)。这些东西我感觉可能机型,地方网络,服务器有差异吧。总之就是游戏的优化存在很大的问题。朋友脱坑了,我也没办法玩下去了,这是一个mmoRPG,人少则人更少。
这个游戏的现状就是老玩家不断有人脱坑,新玩家入坑少存活率低。新玩家留不下来的最大原因就是人少吧,很难匹配到人,60级以下的PVP,副本啥的基本没人,跟玩单机似的。萌新的存活率最高的时期也就一个区刚开服那么几十来天了吧。
然后PVP模式的话,算是比较公平的。但是,普通玩家跟氪佬差的是时间。普通玩家的神纹跟武器同步很难搞的。我算是很会玩的那种了,我不氪金的话,在新区一边注重战力(打本,战团都需要嘛),一边搞武器,神纹,60做完武器,背包里弄满真名的就一把橙,几把紫蓝。神纹只能说零零碎碎。建议送送同步或者其他决策啥的。现在的天梯只能说老玩家比新人要多得多。60级下还好说,60级上萌新去只能被秒,老玩家PVP高度太高了,对萌新说公平还是难以理解的。(PVP还有啥要说的话,可能就是魔魔能女武,匹配机制别一边全老玩家一边全新人吧,时间的话也集中吧毕竟人少,但好像不怎么现实)。
最后,重点,这游戏现在就一个慢性死亡的过程,没人则更没人。真的,让人躲起来,就能解决很多很多的问题。也就是宣传,投资吧,或者找人合作,抱大腿吧,搏一搏单车变摩托。没有钱,90级遥远。直接重开吧,下架,好好整顿下,尽力优化优化体验吧。然后去做宣传,这个真要花些功夫去啊,去弄有权重的账号,或者找一些up主吧,等等啥的。这游戏别的不说啥,游戏特色还是有的,然后有一批喜欢这游戏的玩家,这些人能在你宣传的时候有很大的作用。尽量把人弄一块吧,新服弄了一段时间后。再恢复老区。(把老区整合成一个神之领域算了)后面的常规操作就行。
这游戏好好搞一下还是有很大希望的,冲一冲吧,搞点大动作,激发下玩家的希望。总比慢慢等死强啊。
我也啥也不懂,希望说的话有用吧。唉
陌川 : 说的很好,可是弓箭手不采纳,这游戏哪儿有未来?他就是在吃老本而已,
萌新
游戏时长 250 小时
2024:不是,哥们,你还活着啊
逐渐走高的评分,逐渐凉凉的游戏……这就是当今良心游戏的末路吗
听说官方活了,我回来康康。问下能出点新武器吗?我全武器毕业了,真的没啥可以玩了。
现在已经毕业半个月了,把评分改成五星,为了纪念我这一年多离谱到可以写成小说的游戏经历。
本来想把所有传说品质武器做完再退游的,后来想想也算了,这一年多时间里面搞的武器也够多了。
我pve很菜,PVP仅限于单挑,这个游戏内大部分时间是在世界频道和天梯里面渡过的(世界频道水了多少句话真的数不清了,但是天梯似乎打了14000把)
这游戏已经不更新很久了,玩久了以后也找不出什么
乐趣。认识的人一个接着一个退游,原来一堆人聊天的战团也只剩寥寥几个人在玩,虽然退游时候有几个比较铁的朋友劝我别退,但我不想把时间浪费在一个已经不会运作的游戏里了。
个人游戏生涯总结:
2018年11月23日,正式入坑
2019年1月1日,第一次游戏内跨年
2019年3月,羁绊
2019年7月28日,达到80级(不打门的那种)
2019年8月27日,首次天梯100%胜率
2019年10月1日,团内老玩家回归上线拍照,最后一次团聚,同是当天利用雷弓和暴君用PVP打法打通英灵塔最后一层
2019年10月2日,征服者活动毕业
2020年三月初,毕业
最终战力:208000
传说武器数量:48
最高天梯排名:7
战团:喵呜 雾霾-蓝夜魔都
毕业感想:一年多以来,这游戏还是给我带来了不少快乐的:打怪没有pve武器各种卑微,打黑暗骑士练出蓝刀玩法,天梯偶尔截个分,偶尔打几场多人的PVP,都是挺快乐的事情。最重要的是能和游戏内的朋友一起玩,大概以后也不会再有这么好的游戏体验了吧。
感谢在游戏里帮助过我的各位,不管是帮我打了野图boss还是带了我远征的,我在这里都送上我由衷的感谢。
最后,祝我自己,恭喜毕业
—————2020年3月24日清晨5:54分
官方布拉维の小女友 : 首先恭喜您“毕业”~ 我们开发的故事从做单机游戏开始,那个时候我们努力做好关卡,讲好故事。玩家会跟我们分享他们闯关的经历,通关的喜悦。我们很高兴玩家能得到纯粹乐趣。 后来又机缘巧合制作大型网游,我们努力做世界,做交互。玩家则会和我们分享他们遇到了什么样的人,发生了什么的事。我们很高兴玩家可以进入新的世界,交到新的朋友。 在经历了单机和网游的今天,我们决定做一个独特,有趣又能深度多人交互的新游戏。 为了独特,我们让玩家可以自由定义角色,没有常规职业束缚,没有套路限制。玩家可以随时变化自己的打法。 为了有趣,城里的npc不再是死板的任务连接器,他们有自己的个性,故事和人生,玩家可以选择怎样和他们共处,深刻感受自己和他们活在同一个世界中,感受他们的喜怒哀乐。 还尽可能去掉一切不再有趣的限制,去掉了攻击的锁定,去掉了视野的锁定。 为了让玩家也能愉快交互,我们增加了深度的玩家交互机制,和世界互动玩法,只为了搭建了玩家交互的舞台。 剑之荣耀因此而诞生,我们以这个游戏,献给热爱游戏的玩家,和热爱游戏的我们。
陪伴 : 2024啦,还玩呀,虽然我没玩,但是看你们聊天还不错
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
相见二年后 : 没办法,人就是太少了,老游戏了,一起吗?我很菜
雨雪霏霏
游戏时长 265 小时
目前是我玩过的最好的一款二次元风格的RPG游戏
优点:1.没有确定的职业,什么武器都可以玩。
2.优秀的二次元画风,赞👍
3.游戏没有强度这个概念(老区)因为带本的大佬真的很多,基本上都是你只管去下一个传送点,大佬直接一个炎龙重炮突突突,秒掉一切怪
4.pve感觉非常不错,充值感觉没啥必要,目前就充了一个基金,买衣服
5.装备,这游戏的装备都是需要依靠自己打副本,远征,凑材料来做(欧皇可以从远征翻牌翻出来)。而材料可以从交易里面买(懂我的意思吧,一个金材料100金币,每天活跃可以白嫖1000金币,而一件70装备也就十来个,好像)
争议点:1.PVP,天梯,魔能,女武神,誓约,目前较为公平,(宝具问题,不过也不是啥大事,技术完全可以弥补)新人别想了,等大佬送分吧,而且没有六十级武器基本上无了,没有天梯,魔能,女武神的体验。
2.新区有等级限制,需要破封,而且50级魔女远征是真TM坑,40级装备做满,正常四个平民过噩梦难度过大,基本上一局十多分钟,还需要不少复活,以及大量维修费。60级远征难度跟50级一比就是弟中弟中弟。
缺点:人少,人少,人少
多人PVP全靠老区组队撞,而且过了那个时间点,无论你咋匹配,基本上是排不到人的,而战场又是核心玩法。
更新,目前最后一次版本大更新(开放80级)已经过去了快三年,虽然小活动不断,但都是一直在重复,换汤不换药。90级遥遥无期。
升级,70级到八十级,每一个等级都需要上亿经验,需要花时间去刷经验门 不然就要几个月的日常任务才能升上去。
美丽的森林,温暖的海滩,白雪皑皑的雪域,寂静的山丘,很庆幸遇见过你们。我会一直陪着,直到世界的尽头(关服)。
开放90级,记得踢我一jio
Astraeus : 这个游戏好像凉了很久了 以前火过 我也觉得还可以
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